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一想到出城做個十幾天的短期任務就可以賺到九倍於打工的薪水,她心中整個飛揚了起來。
前言
本篇要來分享一下如何用之前學到的技巧來製作有透視關係的多人圖。
這張圖要使用人偶網站產出特定的姿勢,然後使用人偶生圖法將人偶轉換成想要的角色,之後再使用Inpaint Sketch與紙娃娃穿衣法等綜合方法將人物的衣服調整成角色固定的衣著,最後使用光影調整技法將陰影與對比調整出來。
我在這張圖花上的時間,確定了人偶生圖法是一個可行的技巧,以及體驗到這個技術的局限與特色。
流程
這時我發現,在一般的情況下,從PoseMy.Art產生的openpose圖,比ControlNet偵測人偶圖產生openpose要更精準,因為人偶圖可能缺失某些肢體,例如膝蓋或手肘,這時ControlNet會無法產生前臂與小腿的位置,所以這種情況下用網站生產的openpose更全面。
依照人偶生圖教學文章的步驟,我首先將其中一個人偶用Inpaint轉換成真實角色:
至於為何不把兩個角色都一起生成,是因為這樣兩個角色同時都讓人滿意的機率很低,倒不如一個生成滿意之後再應付下一個,步步為營比較省時間。
提到的Inpaint Sketch來改造髮型:
順帶一提,之前都小看了Inpaint Sketch的威力,現在才發現它真是好用,很多inpaint半天生不出來的東西,用它就搞定了。
將第一個角色搞定之後,接下來用Inpaint轉換第二個角色:
由於她在圖中佔用的面積過小,所以很難畫出完全符合提示詞與LoRA敘述的樣子。但是這可以在之後經由放大並Inpaint臉部來改善,所以現階段要注意的是身體的姿勢與大概的特徵是否吻合原先的需求。
經過Loopback慢慢烘焙之後,再加上繪圖軟體修改一些不符合衣物特徵的部分,我能得到一個滿意的固定角色配上固定衣服:
接下來,為了配合劇情,這兩個人的手是藏在一個毛巾之下,完美避開握手這種對Stable Diffusion來說無解的難題。我再次使用Inpaint Sketch畫出一個毛巾的大概圖樣:
而AI再次不負眾望,幫我把這個幼兒園等級的繪畫轉變成了蓋住兩人手臂的毛巾:
接著,我使用繪圖軟體將整個黑色區域塗滿不同程度的棕色,模擬木製家具與牆壁的質感,然後跑了大約100張的圖,選出最符合我小說情境的室內圖:
將這張圖放大四倍之後,就是我用在小說片段的插畫圖了。
結論
從製作這張圖學到的技巧,讓我覺得依靠Stable Diffusion加上ControlNet配合上一些繪圖軟體的操作,是可以做出能用於插畫概念圖,漫畫電影概念分鏡稿等用於與繪師溝通的實際圖像,讓整個創意生產流程少掉許多不必要的來回溝通與浪費。
祝大家AI算圖愉快!