這次專案開發是針對 iOS 系統,需要解決畫面縮放的問題,有些關鍵字來回搜尋好多遍,卻還是容易搞混,於是乎乾脆記錄下來,日後如果遇到這類型問題,也會直接更新在這篇。
A. 前言:進入 meta 元宇宙
meta tag 是網頁 HTML 架構中的一種描述標籤,提供網頁的內容資訊給瀏覽器或搜尋引擎,語法如下:
<meta name="參數" content="具體參數值">
在 android 系統與 iOS 10 以前的行動裝置,透過設定 HTML meta tag 的 viewport(可視區域),我們能控制畫面顯示的寬高、縮放比例以及是否允許縮放。
B. Zoom in/out on mobile device
B-0. user-scalable=no
:禁止縮放畫面
一般而言,在行動裝置的瀏覽器中,使用者可透過以下手勢來達到縮放頁面(zoom-in/zoom-out)的效果:
- pinch:兩指縮放
- double-tap:雙擊縮放
若在網頁的 <head> 區塊加入以下屬性,即可達到「禁止使用者縮放畫面」的效果:
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, user-scalable=no">
// 等同於
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, minimum-scale=1, maximum-scale=1">
上述 content 屬性說明:
- width=device-width:設定瀏覽器頁面的寬度同裝置的寬度,即自動符合不同手機螢幕預設的最佳解析度
- initial-scale=1.0:設定畫面初始縮放比例為 100%,即不放大也不縮小
- minimum-scale=1, maximum-scale=1:設定畫面最小和最大的縮放比例,均為 1 代表無法縮放
- user-scalable=0:不允許使用者改變縮放比例
但到 iOS 10 之後的版本,為了提高 Safari 網頁的輔助功能,便忽略 meta 設定中的 user-scalable=no 屬性,使得「不允許使用者改變縮放比例」這項限制失效,以下是
官網原文:
To improve accessibility on websites in Safari, users can now pinch-to-zoom even when a website sets user-scalable=no in the viewport.
為了提高 Safari 網站中的輔助功能,即使在網站中的 viewport 設定 user-scalable=no,用戶仍可用手指進行縮放。
查了資料發現 meta viewport 特性原來最早就是由 Apple 公司引入,旨在解決不同行動裝置畫面顯示的問題;到現在選擇忽略 user-scalable=no,雖然本意是好的,讓使用者能夠自由縮放畫面至合適的大小,卻也因此失去開發網頁的彈性。
但山不轉人轉,我們還是能透過其他語法來達到想要的結果,以下舉幾個範例:
- CSS 屬性 touch-action: manipulation:禁止 double-tap
- 監聽 JS 事件 touchstart/touchend:禁止 pinch & double-tap
- 監聽 JS 事件gesturestart:禁止 pinch
加上 touch-action: manipulation 屬性,讓元素只能使用滑動或兩指縮放,即忽略 double tap 手勢的縮放:
html, body {
touch-action: manipulation;
}
B-2. JS 解法:handle touchstart/touchend event
監聽這兩個 event 原理如下:
- touchstart:透過偵測 e.touches.length(觸控點數目)handle pinch 手勢
document.addEventListener('touchstart', (event) => {
if (event.touches && event.touches.length > 1) { // 禁止多指觸控
event.preventDefault();
}
}, { passive: false });
由於 iOS 11.1 版本的變動,預設 passive: true 以提高使用性能,但也因此造成 e.preventDefault() 語法失效。因此需加上 { passive: false } 屬性,主動告訴瀏覽器這裡的監聽將使用 event.preventDefault(),即可阻止事件後面的動作。
- touchend:透過偵測點擊時間差 handle double-tap 手勢
let lastTouchEndTime = 0;
document.addEventListener('touchend', (event) => {
const now = new Date().getTime();
if((now - lastTouchEndTime) <= 300) { // 偵測時間差是否小於 300ms
event.preventDefault();
}
lastTouchEndTime = now;
}, false);
之所以 touchend 會取 300ms 時間差,是因為每一次在使用者 touch 螢幕時,都會產生 300ms 的延遲去監聽是否觸發 double-tap。在兩次 touch 之間的時間差小於 300ms 的情況下執行 event.preventDefault(),即可取消 double-tap 動作所觸發的縮放效果。
B-3. JS 解法:gesturestart event 兩指以上事件觸發
gesturestart 會在兩指以上觸碰螢幕時觸發,即可忽略 pinch tap 手勢的兩指縮放:
// [Safari only] gesturestart event: multi finger gestures touching
document.addEventListener('gesturestart', function(event) {
// 阻止兩指縮放畫面
event.preventDefault();
});
C. 其他想記錄的
C-1. mouseEvent vs touchEvent vs gesturestart
- mouseEvent 一次只能有一個觸擊點
- touchEvent 支援多點觸控
- gesturestart 兩指以上觸碰時觸發,僅 iOS 支援
C-2. user-select: none
:禁止區塊反白選取
即雙點擊不會選取到文字區塊:
* {
user-select: none;
-webkit-user-select: none; /* Chrome Safari */
-moz-user-select: none; /* Firefox */
}
D. 小結
如果被問到工作上曾遇過什麼樣的困難,除了溝通技巧,我想「跨平台開發」肯定能名列前茅。
畢竟光是不同作業系統(如:Windows、Mac、Android、iOS)、不同行動裝置(如:Pixel、Samsung、iPhone、iPad)、不同版本(如:Android 10-14、iOS 10-16.3),甚至是不同瀏覽器(如:Safari、Chrome、Firefox、Edge)等,都可能出現非預期的結果,有時不一定是程式碼有錯誤,而是版本不支援導致,必須仰賴多方測試,才能確定是否能夠兼容各個平台系統。
想當然耳,一名工程師哪可能同時擁有這麼多種裝置,要面面俱到尤其困難,更多的情況是「遇到問題再說」,或盡可能吸收前人的智慧,避免再踩到類似的坑。
E. Reference