1.1 What is WebSocket?
WebSocket 是
HTML5 提供的一種網路傳輸協定,是瀏覽器(Client)與伺服器(Server)交換資料的方式之一。
與我們較為熟知的
HTTP 或
HTTPS 協定,同樣位於
OSI 模型的
應用層,且基於傳輸層的
TCP 協定。其最大不同在於,WebSocket 協定只需連線一次,就能保持雙向溝通,不需重複發送 Request,因此回應更即時,進而提升 Web 通訊速度。
1.2 Why WebSocket?
- HTTP 協定只能由 Client 端「單向」發送請求,無法由 Server 端主動發送請求;WebSocket 協定則允許 Server 端主動向 Client 端推播資料,實現「雙向溝通」機制
- 透過 HTTP 1.1 持久連接(keep-alive),有效解決 HTTP 輪詢(Polling)產生的效能問題,節省伺服器資源
- 實際範例:訊息推播、即時聊天室、共同編輯等功能
1.3 How to use WebSocket?
WebSocket 的建立是由瀏覽器透過 JavaScript 指令,發起一個 HTTP Request 來實現。請求網址會長這樣:
ws://example.com/wsapi
- 若經過 SSL 加密(WebSocket Secure),則加密連接網址會變成:
ws://example.com/wsapi
- WebSocket 進行一次雙方握手過程,Client 端發送資訊:
GET ws://localhost:8080 HTTP/1.1 // 透過 HTTP/1.1 進行交握
Origin: http://localhost:8080 // Client 端 URL
Host: localhost:8080
Upgrade: websocket // 表示發送 WebSocket 類型請求
Connection: Upgrade // 表示 Client 希望連接升級
Sec-WebSocket-Key: xqBt3ImNzJbYqRINxEFlkg== // base64 編碼密文,瀏覽器在每次握手隨機生成
Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat // 用來區分同 URL 下不同 Server 需要之協議
Sec-WebSocket-Version: 13 // 支持的 WebSocket 版本號
HTTP/1.1 101 Switching Protocols // 表示成功建立連接
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: K7DJLdLooIwIG/MOpvWFB3y3FE8= // Server 端回覆對應的加密
Sec-WebSocket-Protocol: chat // Server 端使用的協議
Sec-WebSocket-Location: ws://localhost:8080
可參考 MDN 上提供的
WebSocket API 使用範例,建立簡單的 WebSocket 連線。 接下來會分幾個步驟來實作 WebSocket,其中又分 Server 和 Client 兩個面向進行:
- Step1. 建置 WebSocket Server
- Step2. 從 Client 發送請求給 WebSocket Server 建立連線
- Step3. Server 處理來自 Client 的訊息與回應
- Step4. Client 處理來自 Server 的訊息與回應
- Step5. 實戰練習:實現 Server 與多個 Client 連線溝通 那麼就開始吧!
1.3.1 Server 端:建置 WebSocket 環境
這裡以 Node.js 為例,使用
Express 框架搭配 WebSocket 套件來建立環境。
$ npm install express
$ npm install ws
- 安裝完套件後,在專案中建立 server.js 檔案,作為專案的進入點:
// import library
const express = require('express')
const ServerSocket = require('ws').Server // 引用 Server
// 指定一個 port
const PORT = 8080
// 建立 express 物件並用來監聽 8080 port
const server = express()
.listen(PORT, () => console.log(`[Server] Listening on https://localhost:${PORT}`))
// 建立實體,透過 ServerSocket 開啟 WebSocket 的服務
const wss = new ServerSocket({ server })
// Connection opened
wss.on('connection', ws => {
console.log('[Client connected]')
// Connection closed
ws.on('close', () => {
console.log('Close connected')
})
})
$ node server.js
出現以下 log 代表 Server 正在監聽 8080 port:
1.3.2 Client 端:與 WebSocket Server 連線
處理完 Server 後,接下來要從 Client 端連結 WebSocket 服務。這裡需另起一個專案,包含 index.html 和 index.js 兩個檔案。
<html>
<head>
</head>
<body>
<!-- Connect or Disconnect WebSocket Server -->
<button id="connect">Connect</button>
<button id="disconnect">Disconnect</button>
<!-- Send Message to Server -->
<div>
Message: <input type="text" id="sendMsg" ><button id="sendBtn">Send</button>
</div>
<!-- Import index.js after UI rendered -->
<script src='./index.js'></script>
</body>
</html>
渲染後如下圖所示:
var ws
// 監聽 click 事件
document.querySelector('#connect')?.addEventListener('click', (e) => {
console.log('[click connect]')
connect()
})
document.querySelector('#disconnect')?.addEventListener('click', (e) => {
console.log('[click disconnect]')
disconnect()
})
document.querySelector('#sendBtn')?.addEventListener('click', (e) => {
const msg = document.querySelector('#sendMsg')
sendMessage(msg?.value)
})
function connect() {
// Create WebSocket connection
ws = new WebSocket('ws://localhost:8080')
// 在開啟連線時執行
ws.onopen = () => console.log('[open connection]')
}
function disconnect() {
ws.close()
// 在關閉連線時執行
ws.onclose = () => console.log('[close connection]')
}
// 安裝套件
$ npm install http-server
// 運行 http-server
$ http-server [path] [options]
// 預設為 8080 port,這裡指定 3000 port 為例
$ http-server -p 3000
實際運行如下方所示 :
建立好 WebSocket 連結之後,就可以進行雙向溝通了!
1.3.3 Server 端:處理接發送 message
Server 端分別能使用 send 發送訊息,以及透過監聽 message 事件接收來自 Client 的訊息:
// Connection opened
wss.on('connection', ws => {
console.log('[Client connected]')
// Listen for messages from client
ws.on('message', data => {
console.log('[Message from client]: ', data)
// Send message to client
ws.send('[Get message from server]')
})
// ...
})
1.3.4 Client 端:處理接發送 message
同樣的,Client 端也能使用 send 送出訊息,以及透過 onmessage 接收 Server 端的訊息:
// 監聽 click 事件
document.querySelector('#sendBtn')?.addEventListener('click', (e) => {
const msg = document.querySelector('#sendMsg')
sendMessage(msg?.value)
})
// Listen for messages from Server
function sendMessage(msg) {
// Send messages to Server
ws.send(msg)
// Listen for messages from Server
ws.onmessage = event => console.log('[send message]', event)
}
1.4 實戰練習:實作一個簡單的即時聊天室
先前提到 WebSocket 常應用於即時聊天室等功能,也就是實現 Server 同時與多個 Client 連線。那該如何在 ClientA 傳送訊息給 Server 的同時,讓 ClientB 也接收到來自 Server 回傳的訊息呢?
這時就要仰賴「廣播功能」,首先透過 ws 提供的方法 clients 取得目前所有連線中的 Clients 資訊,再使用 forEach 迴圈送出訊息給每個 Client:
// Connection opened
wss.on('connection', ws => {
console.log('[Client connected]')
// Listen for messages from client
ws.on('message', data => {
console.log('[Message from client]: ', data)
// Get clients who connected
let clients = wss.clients
// Use loop for sending messages to each client
clients.forEach(client => {
client.send('[Broadcast][Get message from server]')
})
})
// ...
})
wss.on('connection', (ws, req) => {
var id = req.headers['sec-websocket-key']
// Do something...
})
總之目的是取得各個使用者獨一無二的識別證,透過這些識別證,又能夠對照到我們所熟悉的遊戲 ID 或是帳號。
經整理後的程式碼如下:
// import library
const express = require('express')
const ServerSocket = require('ws').Server // 引用 Server
const PORT = 8080
// 建立 express 物件並用來監聽 8080 port
const server = express()
.listen(PORT, () => console.log(`[Server] Listening on https://localhost:${PORT}`))
// 建立實體,透過 ServerSocket 開啟 WebSocket 的服務
const wss = new ServerSocket({ server })
// Connection opened
wss.on('connection', (ws, req) => {
ws.id = req.headers['sec-websocket-key'].substring(0, 8)
ws.send(`[Client ${ws.id} is connected!]`)
// Listen for messages from client
ws.on('message', data => {
console.log('[Message from client] data: ', data)
// Get clients who has connected
let clients = wss.clients
// Use loop for sending messages to each client
clients.forEach(client => {
client.send(`${ws.id}: ` + data)
})
})
// Connection closed
ws.on('close', () => {
console.log('[Close connected]')
})
})
var ws
// 監聽 click 事件
document.querySelector('#connect')?.addEventListener('click', (e) => {
connect()
})
document.querySelector('#disconnect')?.addEventListener('click', (e) => {
disconnect()
})
document.querySelector('#sendBtn')?.addEventListener('click', (e) => {
const msg = document.querySelector('#sendMsg')
sendMessage(msg?.value)
})
function connect() {
// Create WebSocket connection
ws = new WebSocket('ws://localhost:8080')
// ws = new WebSocket('ws://192.168.17.35:58095')
// 在開啟連線時執行
ws.onopen = () => {
console.log('[open connection]')
// Listen for messages from Server
ws.onmessage = event => {
console.log(`[Message from server]:\n %c${event.data}` , 'color: blue')
}
}
}
function sendMessage(msg) {
// Send messages to Server
ws.send(msg)
}
function disconnect() {
ws.close()
// 在關閉連線時執行
ws.onclose = () => console.log('[close connection]')
}
1.5 WebSocket API
- new WebSocket():和 Server 建立 WebSocket 連線
1.5.1 WebSocket Event
在建立 WebSocket 連線之後,即可透過 addEventListener() 監聽各種 Events,做出不同的對應方法,可參考 MDN 上的
Events:
- open:成功和 Server 建立連線時觸發
- message:接收到 Server 端訊息時觸發
- close:關閉連線時觸發
- error:連線發生錯誤時觸發
1.5.2 WebSocket Methods
同樣在建立 WebSocket 連線後,可使用以下 WebSocket 提供的方法進行互動:
- send():發送訊息給 Server
- close():關閉連線
2.1 比較:Socket / WebSocket / Socket.IO
2.1.1 Socket:傳輸與應用層之間的接口
- 是應用層與 TCP/IP 協議之間的抽象層介面,是一組 API 接口
- 使用者可透過 Socket 來操作 TCP/IP 協議通信
- 傳輸方式多為 stream
- 傳輸載體類型為 binary
2.1.2 WebSocket:應用層協議
- 為了改善 Web 即時雙向通訊而創造出來的協議
- 瀏覽器底層使用 Socket 作為通訊介面
- 載體類型有二種:binary(二進位)或 text(文字),只能擇一使用
2.1.3 Socket.IO:一套 JavaScript 函式庫
- 是一套用來建立即時通訊應用的 JavaScript 函式庫,透過 Socket.IO 能夠實現 Server 與多個 Client 之間的溝通
- 是建立在 WebSocket 之上的套件,並支持代理和負載平衡器
- 由兩部分組成,包含 Server 端的 node.js 和 Client 端的 JavaScript
- 核心是 engine.io,透過 WebSocket 和 HTTP long-polling 方式實現伺服器和客戶端之間的連線
3. 小結
這次同樣是工作上接手新專案,需要研究 WebSocket 相關技術,於是又把過去一些網路基礎知識給複習一遍,每次都對網路協議多了一層認識。
對自己而言算是比較陌生的領域,即使大概知道功用是什麼,實際操作起來又是另一回事,但學習新知識果然還是很快樂,期許自己能夠早日上手。
4. Reference