畢設週記_06墓仔埔跑透透

閱讀時間約 5 分鐘

918設計課前

前段時間的行動報告

現在真的墓仔埔都敢去ㄌ(沒有啦

在閒暇時拜託了朋友們陪我跑了金門的六個公墓(在這邊感謝拉皮與佩琪,還有剛下飛機就被我一起拖去的瑀哥,雖然他只敢在外面等我,也謝謝城隍爺爺的保佑),探勘的公墓有:

  • 烈嶼軍人公墓
  • 烈嶼民眾公墓
  • 金沙公墓
  • 金湖公墓
  • 金城公墓
  • 金山公墓
依序為金山公墓-金沙公墓-金城公墓-金湖公墓-烈嶼民眾公墓-烈嶼軍人公墓

依序為金山公墓-金沙公墓-金城公墓-金湖公墓-烈嶼民眾公墓-烈嶼軍人公墓

雖說金門的情況已經比岡山(高雄)好多了至少墓位均呈整齊排列,看的出來經過規劃,但在我看來還是有不少需要改善的地方,金門的公墓普遍有幾個問題點:無專人維護、建築物老舊、服務空間不足、使用空間簡陋、缺少休憩空間、景觀未規劃雜草叢生、一成不變的中式建築風格,除了缺少人員維護以外,在我看來其他問題都尚能從建築角度解決並優化。

金門公墓大致平面

金門公墓大致平面

金門的公墓由於幾乎沒有遮蔽物,不論是能供遮蔭的植栽抑或是涼亭都非常稀缺,進而導致祭拜與參觀時體驗不佳,尤其我們走訪金湖公墓時剛好遇到下葬的隊伍,由於儀程的進行需要在那停留好一段時間,需要頂著豔陽進行活動,很有可能發生中暑的情況,而像我們這些單純走訪的民眾,在一通折騰下來絕對不會有想再次來訪的念頭,如何為殯葬設施提供良好的使用體驗是需要被正視的。

918設計課後

基地之決定就是你ㄌ

基地衛星/地號/外觀圖

基地衛星/地號/外觀圖

對我來說基地應該算好挑,不外乎就是從殯儀館、靈骨塔、公墓下去圈選範圍,而這裡剛好三個設施都連成一大塊了,一條龍服務(?。一開始覺得基地有點劃太大範圍了,但只做殯儀館、納骨堂、公墓其中之一或之二,都有種事情沒做完整的感覺,所以還是都框了進來,話是這麼說,已經開始擔心做不完了。

魚還是熊掌>゚)))彡

上完設計課後,和黃金六一一起整理出了幾個操作方向:

  1. 走安全牌,照著"我自以為"使用者需要的空間直接下去操作,走類似櫻花陵園的後路(因為已經確定是可行、被所謂"大眾"接受的審美風格,老實說感覺評圖老師也不太敢嘴黃聲遠)
  2. 在前述的作法上,參考殯儀館使用者的意見,做類似參與式設計,使整體空間與規畫更有說服力,不會被瞎找碴。
  3. 鬼故事,以小說、電影、漫畫等題材為基礎,擷取空間特性與元素,加劇殯葬設施的鄰避性,感覺很有趣但一定被噴爆。

最後是選擇了第二個做法,畢竟還是希望自己的設計能落地一下,能有憑有據的說服大家,不是只有自己在爽的天馬行空,會捨棄鬼故事的主要原因有二,一是覺得自己的閱覽量還不足以撐起整個設計需要的深度與廣度,二則為與當初設定的初衷和預期成果背道而馳,短時間無法找出在這條路下的可能性。雖然參與式設計又是另一種挑戰,對於提問的精準度、方法與問題都是需要慎重處理,使用者(所謂的老油條們)大概都能知道我想要的回答,如何得出最佳解答是需要思考的部分,但相對設計內容會有證據作為支撐,較為務實不會過於理想化,啊但如果拒絕溝通更麻煩欸,但之前都沒做過這種設計,所以想趁著這個機會試看看。

蓋什麼蓋給誰用怎麼用

原有的使用者:

往生者家屬/朋友/來參加喪禮的人/殯葬業者/殯儀館行政人員

使用者最低期待:方便停車、能快速到達目的地、動線明確

想增加的使用者

一般民眾/學生-純教育功能

基地探勘

參觀前幾天做了一頓名詞檢索大補帖,專有名詞實在太多了,不然就是相同用處的空間,但每間殯儀館取的名字都不一樣(題外話台南殯儀館的平面很酷,點空間名稱會有內部照片彈出來,很優秀的服務),金門殯儀館的平面糊到字都看不清楚,為了調查空間跟使用者活動,需要細緻的走訪一趟(當然一些空間外人是絕對進不去的啦,EX:冷凍室)。

今天進去參觀(?的時候,其實十分熱鬧,哭喪、搬動棺材、等待骨灰裝罈、告別式,許許多多的活動在周圍發生,可能因為我只是一個和此地完全不相干的外來者,抽離情緒在旁觀察的過程算是頗有收穫,能看到被我漏掉的、實際發生的事件與空間,像是哭喪、撐黑傘、安靈誦經、喪禮撤場,讓我的空想有了填補,一開始有點心虛跟尷尬,到後面發現其時沒人(有空)會擋(理)我,不要做太奇怪或不尊重的舉動,倒是能四處走透透。

殯儀館現有空間分布平面

殯儀館現有空間分布平面

四處觀察的途中,想到如果要將新的群眾帶入殯儀設施的話,需要做一定的動線區隔,不然家屬一定也不想像動物般被觀賞,後來坐在金爐旁邊紀錄的時候就覺得有點尷尬,一邊的動線在移柩,另一邊在哭喪移靈,但剛好都沒路能擠出去慘慘。

前幾天在上正平老師的都市設計計畫課的時候,提到議題或基地的選擇不外乎是以下兩個因素,這邊一併整理目前為止觀察與思考後的產物。

空間的問題點

殯儀館:

  1. 服務動線長且不明確,導致活動互相打結、衝突。
  2. 走道陰暗且窄小>>加大恐懼與不安感。
  3. 純水泥構造的建物冰冷/生硬感重,加上相當缺少綠化空間,冰冷感更加強烈。
  4. 停車空間不足/不明確且與目的地距離過長,又與服務動線重疊,增加危險與使用困難。
  5. 服務空間不足,採光通風不佳,放大不安感,情緒無從抒發與緩解。

公墓:

  1. 半戶外空間與植栽稀缺,缺少休憩與遮蔭處。
  2. 服務空間不足且使用空間簡陋。
  3. 景觀空間未規劃,雜草叢生。

空間的可能性

  1. 增加多元空間機能,提供一個與死亡共存、學習告別的場所。
  2. 置入綠植空間,除了提供遮蔭也可提供景觀治療的效果,此外更能與綠色葬法融合,在治癒心靈之下也能緬懷往生者。
  3. 使用自然材料,例如木頭與竹子,增添建築的溫潤感。
  4. 展現有別於單一中式建築風格、並能反映現代生命態度的殯儀設施的其他面貌。
名利都是過眼雲煙,人生,除死,無大事。 電影<<人生大事>>

最後用前陣子看的電影金句作結,繼續想要怎麼跟殯儀館的老油條周旋,晚安瑪卡巴卡。

avatar-img
147會員
688內容數
#金大建築15歲 +4了!畢業設計相關的文章,不論是自己的畢業設計、參加宜蘭大評圖的心得、或是相關書籍的閱讀心得,都請在「準備發佈」裡的關鍵字中加上「金大建築15歲」。讓我們來好好回顧我們所接力走過的15年吧。
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
金大建築全體 的其他內容
畢業設計開始討論了!!!
「什麼是共生公寓? 什麼是Co-living? 甚麼是共居?」
這本書介紹雙北地區22個各具特色的兒童公園,打破以往對「公園遊樂設施」只有藍黃紅三色,廉價塑膠配橡膠軟墊,以及只比我高一點的印象。同時請兒童心理師、職能治療師來說明,各種遊戲行為對兒童的重要性,且具一定危險性的遊戲方式其實有益於兒童身心發展。
脫稿拖到天荒地老,還是得把他寫完對吧(哭)
畢業設計開始討論了!!!
「什麼是共生公寓? 什麼是Co-living? 甚麼是共居?」
這本書介紹雙北地區22個各具特色的兒童公園,打破以往對「公園遊樂設施」只有藍黃紅三色,廉價塑膠配橡膠軟墊,以及只比我高一點的印象。同時請兒童心理師、職能治療師來說明,各種遊戲行為對兒童的重要性,且具一定危險性的遊戲方式其實有益於兒童身心發展。
脫稿拖到天荒地老,還是得把他寫完對吧(哭)
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
Hi 我是 VK~ 在 8 月底寫完〈探索 AI 時代的知識革命:NotebookLM 如何顛覆學習和創作流程?〉後,有機會在 INSIDE POSSIBE 分享兩次「和 NotebookLM 協作如何改變我學習和創作」的主題,剛好最近也有在許多地方聊到關於 NotebookLM 等 AI 工具
Thumbnail
這是張老師的第三本書,我想前二本應該也有很多朋友們都有讀過,我想絕對是受益良多,而這次在書名上就直接點出,著重在從投資的角度來切入
Thumbnail
濟州島因為島上豐富的自然景觀和有別於城市放鬆的步調,讓它近期在網路上成為了討論度超高的韓國跟團行程。而今天要和大家介紹的濟州島旅遊團,當然不只造訪了當地熱門的自然名勝,還特地安排了多元的動物互動與手作體驗行程,更入住了多日濟州島的五星飯店。想要揭開這個熱門韓國旅遊團神秘面紗的朋友們,一起和AsiaY
Thumbnail
您有聽過一種職業是『 桌遊設計師』? 除了大富翁、象棋....你還知道哪些桌遊? 桌遊,除了家人好友相聚拿來增溫的必備物品外,近年許多教學者運用特選桌遊帶入到教學場域,把他當成是『遊戲化教學』使用教學媒材。   從歷史研究所畢業,進入到傳產擔任行銷工作的 江濤老師,是怎麼轉換到成為一位 #桌遊設計師
Thumbnail
「假若金門是座有著「離開」性格的島嶼。」 什麼是離開?離開代表著什麼? 離開。字典中的解釋是:離去;走開。同時,在通俗的意思中也囊括了死亡。 承上篇,金門的現今的樣貌與面臨的困境,究竟是如何演變至今的呢?
Thumbnail
應該只有我了吧。 我最擅長的就是用焦慮逼死自己了,ㄏ一ㄏ一。
Thumbnail
欸你知道...Bauhaus是紅色的嗎?
Thumbnail
桎梏為何而出現?是何種原因讓人類放棄自然狀態的自由,而自願投身束縛?眾人讓渡自由後真的能創造全意志的自由嗎?
Thumbnail
時尚圈日漸惡化的跟風問題,大眾真的知道自己消費了甚麼嗎?社會階級?炫耀心理?透過穿插於消費行為中的教育性質空間,是否能做到這件事情? 本土設計師必須經歷各大國際時裝周的洗禮,才有機會嶄露頭角,但參與一次時裝周的經費不容小覷,又回到經費的問題-本土服裝品牌極度缺乏舞台。
Thumbnail
Hi 我是 VK~ 在 8 月底寫完〈探索 AI 時代的知識革命:NotebookLM 如何顛覆學習和創作流程?〉後,有機會在 INSIDE POSSIBE 分享兩次「和 NotebookLM 協作如何改變我學習和創作」的主題,剛好最近也有在許多地方聊到關於 NotebookLM 等 AI 工具
Thumbnail
這是張老師的第三本書,我想前二本應該也有很多朋友們都有讀過,我想絕對是受益良多,而這次在書名上就直接點出,著重在從投資的角度來切入
Thumbnail
濟州島因為島上豐富的自然景觀和有別於城市放鬆的步調,讓它近期在網路上成為了討論度超高的韓國跟團行程。而今天要和大家介紹的濟州島旅遊團,當然不只造訪了當地熱門的自然名勝,還特地安排了多元的動物互動與手作體驗行程,更入住了多日濟州島的五星飯店。想要揭開這個熱門韓國旅遊團神秘面紗的朋友們,一起和AsiaY
Thumbnail
您有聽過一種職業是『 桌遊設計師』? 除了大富翁、象棋....你還知道哪些桌遊? 桌遊,除了家人好友相聚拿來增溫的必備物品外,近年許多教學者運用特選桌遊帶入到教學場域,把他當成是『遊戲化教學』使用教學媒材。   從歷史研究所畢業,進入到傳產擔任行銷工作的 江濤老師,是怎麼轉換到成為一位 #桌遊設計師
Thumbnail
「假若金門是座有著「離開」性格的島嶼。」 什麼是離開?離開代表著什麼? 離開。字典中的解釋是:離去;走開。同時,在通俗的意思中也囊括了死亡。 承上篇,金門的現今的樣貌與面臨的困境,究竟是如何演變至今的呢?
Thumbnail
應該只有我了吧。 我最擅長的就是用焦慮逼死自己了,ㄏ一ㄏ一。
Thumbnail
欸你知道...Bauhaus是紅色的嗎?
Thumbnail
桎梏為何而出現?是何種原因讓人類放棄自然狀態的自由,而自願投身束縛?眾人讓渡自由後真的能創造全意志的自由嗎?
Thumbnail
時尚圈日漸惡化的跟風問題,大眾真的知道自己消費了甚麼嗎?社會階級?炫耀心理?透過穿插於消費行為中的教育性質空間,是否能做到這件事情? 本土設計師必須經歷各大國際時裝周的洗禮,才有機會嶄露頭角,但參與一次時裝周的經費不容小覷,又回到經費的問題-本土服裝品牌極度缺乏舞台。