畢業設計-小廢文紀錄

更新 發佈閱讀 1 分鐘

對於我而言,建築是什麼?

我想談的是我對畢業設計(所謂建築系的畢業設計)大概是什麼的想像與主張。

學了四年的建築專業,勢必要以自己的角度與看法來詮釋何謂「建築」?

空間嗎?房間嗎?還是建築人常說的量體?更多人詮釋的迷人說法—所謂生活的容器?

這是一個空間的開始—從存在一樣東西(以人為例)

這是一個空間的開始—從存在一樣東西(以人為例)

加入了場景的預設—給了一個行為或是活動的可能性(甚至界定了空間範圍)

加入了場景的預設—給了一個行為或是活動的可能性(甚至界定了空間範圍)

時間加入了,開始有了所謂的動態變化與軸線關係

時間加入了,開始有了所謂的動態變化與軸線關係
















有時候覺得自己很奇怪,很喜歡去解構一些沒人在乎的事物,可是覺得不同人不同詮釋方式很有趣。

當時間搭上空間,有了軸線變化時,,,

想必然的,空間肯定是因應活動需求而存在,而時間卻會使活動不停的變化。當空間不再被活動所侷限時,是不是可以給予更多使用的想像 呢?


決定先寫到這裡... ...我會補完,然後我是任性的女人(沒人在乎)







留言
avatar-img
金大建築全體
159會員
700內容數
金大建築成立於1995年。歷年來,平平凡凡的系刊默默無聞斷斷續續。進入網路時代更是如此,碎片化的刺激讓人更不願意花時間細嚼慢咽。 即使如此讓我們來好好回顧我們所接力走過的這些年吧。
金大建築全體的其他內容
2025/04/16
又名:讓我爸媽花得錢有點水花
Thumbnail
2025/04/16
又名:讓我爸媽花得錢有點水花
Thumbnail
2025/04/06
2022年10月中為了觀賞同屆同學製作的音樂劇,特地回趟金門。那不是我第一次進劇場,也不是我第一次欣賞音樂劇,它不是經典大作卻讓台下的我感受到一種與在地連結,身歷其境在某段集體記憶下的感動,這個感動促使我後來關注、欣賞台灣本土音樂劇,尤其是歷史類型的題材。最近覺得累積了許多,似乎可以寫一篇綜合分享。
Thumbnail
2025/04/06
2022年10月中為了觀賞同屆同學製作的音樂劇,特地回趟金門。那不是我第一次進劇場,也不是我第一次欣賞音樂劇,它不是經典大作卻讓台下的我感受到一種與在地連結,身歷其境在某段集體記憶下的感動,這個感動促使我後來關注、欣賞台灣本土音樂劇,尤其是歷史類型的題材。最近覺得累積了許多,似乎可以寫一篇綜合分享。
Thumbnail
2025/01/04
紀錄一下自我提問,我一直在思索,建築已然成為我生活的部分,然而卻很難分享,什麼是建築,什麼又空間。
2025/01/04
紀錄一下自我提問,我一直在思索,建築已然成為我生活的部分,然而卻很難分享,什麼是建築,什麼又空間。
看更多
你可能也想看
Thumbnail
賽勒布倫尼科夫以流亡處境回望蘇聯電影導演帕拉贊諾夫的舞台作品,以十段寓言式殘篇,重新拼貼記憶、暴力與美學,並將審查、政治犯、戰爭陰影與「形式即政治」的劇場傳統推到台前。本文聚焦於《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》的舞台美術、音樂與多重扮演策略,嘗試解析極權底下不可言說之事,將如何成為可被觀看的公共發聲。
Thumbnail
賽勒布倫尼科夫以流亡處境回望蘇聯電影導演帕拉贊諾夫的舞台作品,以十段寓言式殘篇,重新拼貼記憶、暴力與美學,並將審查、政治犯、戰爭陰影與「形式即政治」的劇場傳統推到台前。本文聚焦於《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》的舞台美術、音樂與多重扮演策略,嘗試解析極權底下不可言說之事,將如何成為可被觀看的公共發聲。
Thumbnail
柏林劇團在 2026 北藝嚴選,再次帶來由布萊希特改編的經典劇目《三便士歌劇》(The Threepenny Opera),導演巴里・柯斯基以舞台結構與舞台調度,重新向「疏離」進行提問。本文將從觀眾慾望作為戲劇內核,藉由沉浸與疏離的辯證,解析此作如何再次照見觀眾自身的位置。
Thumbnail
柏林劇團在 2026 北藝嚴選,再次帶來由布萊希特改編的經典劇目《三便士歌劇》(The Threepenny Opera),導演巴里・柯斯基以舞台結構與舞台調度,重新向「疏離」進行提問。本文將從觀眾慾望作為戲劇內核,藉由沉浸與疏離的辯證,解析此作如何再次照見觀眾自身的位置。
Thumbnail
本文深入解析臺灣劇團「晃晃跨幅町」對易卜生經典劇作《海妲.蓋柏樂》的詮釋,從劇本歷史、聲響與舞臺設計,到演員的主體創作方法,探討此版本如何讓經典劇作在當代劇場語境下煥發新生,滿足現代觀眾的觀看慾望。
Thumbnail
本文深入解析臺灣劇團「晃晃跨幅町」對易卜生經典劇作《海妲.蓋柏樂》的詮釋,從劇本歷史、聲響與舞臺設計,到演員的主體創作方法,探討此版本如何讓經典劇作在當代劇場語境下煥發新生,滿足現代觀眾的觀看慾望。
Thumbnail
《轉轉生》為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,融合舞蹈、音樂、時尚和視覺藝術,透過身體、服裝與群舞結構,回應殖民歷史、城市經驗與祖靈記憶的交錯。本文將從服裝設計、身體語彙與「輪迴」的「誕生—死亡—重生」結構出發,分析《轉轉生》如何以當代目光,形塑去殖民視角的奈及利亞歷史。
Thumbnail
《轉轉生》為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,融合舞蹈、音樂、時尚和視覺藝術,透過身體、服裝與群舞結構,回應殖民歷史、城市經驗與祖靈記憶的交錯。本文將從服裝設計、身體語彙與「輪迴」的「誕生—死亡—重生」結構出發,分析《轉轉生》如何以當代目光,形塑去殖民視角的奈及利亞歷史。
Thumbnail
對於我而言,建築是什麼?
Thumbnail
對於我而言,建築是什麼?
Thumbnail
前言 一個滿載現代主義幻想的光明城市,背後若沒有忽明忽暗的曲折老巷、冷氣水滴答在浪板上的聲音、以及長滿青苔的水溝蓋等微小的存在,日以繼夜地豐富它的內涵,創造計畫以外的可能性,那麼這座城市也只不過是一台供人類維生的無聊機器而已。 (林思駿《台北建築觀察-當代城市的空間書寫》 ) 研究動機&目的 A.
Thumbnail
前言 一個滿載現代主義幻想的光明城市,背後若沒有忽明忽暗的曲折老巷、冷氣水滴答在浪板上的聲音、以及長滿青苔的水溝蓋等微小的存在,日以繼夜地豐富它的內涵,創造計畫以外的可能性,那麼這座城市也只不過是一台供人類維生的無聊機器而已。 (林思駿《台北建築觀察-當代城市的空間書寫》 ) 研究動機&目的 A.
Thumbnail
前言 一個滿載現代主義幻想的光明城市,背後若沒有忽明忽暗的曲折老巷、冷氣水滴答在浪板上的聲音、以及長滿青苔的水溝蓋等微小的存在,日以繼夜地豐富它的內涵,創造計畫以外的可能性,那麼這座城市也只不過是一台供人類維生的無聊機器而已。 (林思駿《台北建築觀察-當代城市的空間書寫》 ) 研究動機&目的
Thumbnail
前言 一個滿載現代主義幻想的光明城市,背後若沒有忽明忽暗的曲折老巷、冷氣水滴答在浪板上的聲音、以及長滿青苔的水溝蓋等微小的存在,日以繼夜地豐富它的內涵,創造計畫以外的可能性,那麼這座城市也只不過是一台供人類維生的無聊機器而已。 (林思駿《台北建築觀察-當代城市的空間書寫》 ) 研究動機&目的
Thumbnail
畢業設計研究架構中,分析這步驟雖然佔了滿大的篇幅但必須盡快完成,因為設計才是真正佔時間的步驟。而反覆的檢討,也就是說當面臨了實際的問題無法解決便必須回過頭來調整先前訂下的觀點(或提問);必要的話也得補做設計回顧(案例分析),再來修正議題的方向。
Thumbnail
畢業設計研究架構中,分析這步驟雖然佔了滿大的篇幅但必須盡快完成,因為設計才是真正佔時間的步驟。而反覆的檢討,也就是說當面臨了實際的問題無法解決便必須回過頭來調整先前訂下的觀點(或提問);必要的話也得補做設計回顧(案例分析),再來修正議題的方向。
Thumbnail
本文為參加林淵源建築師的講座《小房子在想什麼》內容節錄,第一人稱為講者。 建築:在一個環境裡面建構出場所出來,只要能夠建構出身體在這裡能夠找到安定的存在感,那就是建築。         現代社會隨時都可以取得大量的資訊,當我們每天透過圖片去瀏覽,而光是一個作品往往挾帶的資訊量都非常龐大,我們每天需要
Thumbnail
本文為參加林淵源建築師的講座《小房子在想什麼》內容節錄,第一人稱為講者。 建築:在一個環境裡面建構出場所出來,只要能夠建構出身體在這裡能夠找到安定的存在感,那就是建築。         現代社會隨時都可以取得大量的資訊,當我們每天透過圖片去瀏覽,而光是一個作品往往挾帶的資訊量都非常龐大,我們每天需要
Thumbnail
· 對於未知的領域是否有這些疑問及擔憂,這樣的難題我懂、經歷過! · 我相信文字可以流進人的心靈,成為養分,透過我的看法帶你領略淺談設計觀點。 · 希望透過我的文章可以讓你對於設計多一分了解,對於未來多一分期望和火花。
Thumbnail
· 對於未知的領域是否有這些疑問及擔憂,這樣的難題我懂、經歷過! · 我相信文字可以流進人的心靈,成為養分,透過我的看法帶你領略淺談設計觀點。 · 希望透過我的文章可以讓你對於設計多一分了解,對於未來多一分期望和火花。
Thumbnail
一般設計的起始階段,為找尋主題,如無特定方向,常在任意的狀態,自由捕捉概念,以形成主題。 在此狀況下,設計者往往要根據情境需求,擬定主題來發展設計,並在設計完成階段,以成果來評 估所 發展的設計,是否與概念主題相符。  此種設計模式,尋求概念(解析)→形成概念(综合)→ 檢討(評價)→製作
Thumbnail
一般設計的起始階段,為找尋主題,如無特定方向,常在任意的狀態,自由捕捉概念,以形成主題。 在此狀況下,設計者往往要根據情境需求,擬定主題來發展設計,並在設計完成階段,以成果來評 估所 發展的設計,是否與概念主題相符。  此種設計模式,尋求概念(解析)→形成概念(综合)→ 檢討(評價)→製作
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News