
前言
其實隨意選擇便好了,挑選自己喜歡的種族和職業就可以了。
當然也有像我的朋友般,太多的選擇時,會有選擇困難症的話。
那就不妨往下看一看介紹了。有興趣一起玩的朋友可以steam加好友: Helios son
;]
種族
精靈

1.每回合移動距離為9米
2.黑暗視覺為12米
3.魅力檢定處於優勢,睡眠法術對其無效。
- 高精靈:一個自選戲法
- 木精靈:移動速度增加1.5米
評論:如果選擇精靈的話,我會推薦木系精靈,戲法基本上有3,4個已夠用,多一個也不會有什麽特別。
魔人

1.每回合移動距離為9米
2.黑暗視覺為12米
3.火焰傷害減半
- 阿斯蒙蒂斯魔人:燃火術
- 梅菲斯特魔人:法師之手
- 扎瑞爾魔人:威嚇表演奇術
評論:火焰傷害減半這個很好的選擇,燃火術在黑暗地帶可以看得舒服些,法師之手則可以處理一些機關,表演奇術的使用機率並不是很高。
卓爾

1.每回合移動距離為9米
2.黑暗視覺為24米
3.魅力檢定處於優勢,睡眠法術對其無效。
- 羅絲誓約卓爾
- 席德瑞恩卓爾
評論:卓爾也是個好選擇,之後升級會附帶種族的法術,如黑暗術、妖火等。
人類

1.每回合移動距離為9米
2.獲得額外一個技能,負重增25%
評論:感覺很廢,沒有什麽特別。真的要說是多一個技能,可以攜帶多一些東西吧,看見這的特性我便不會選擇。
吉斯妖奇

1.每回合移動距離為9米
2.星界知識
3.戲法:法師之手
評論:星界知識在檢定歷史、感知、運動都有加成,法師之手可以破解機關之用,吉斯妖奇也是可以選擇試試。
矮人

1.每回合移動距離為7.5米
2.黑暗視覺為12米
3.毒素傷害減半
- 黃金矮人:生命值加1,每升一級加1值
- 盾矮人:輕甲和中甲擅長
- 灰矮人:黑暗視覺24米,幻術、魅惑和麻痺檢定優勢
評論:如果是矮人的話,推薦黃金矮人,增加生命值很適合擔任野蠻人,而毒素傷害減半,副職遊俠搭上火焰/寒冰傷害減半,也是個很好的配搭。
半精靈

1.每回合移動距離為9米
2.黑暗視覺為12米
3.魅力檢定處於優勢,睡眠法術對其無效。
- 米高精靈:自選一種戲法
- 半木精靈:移動速度增加1.5米
- 半卓爾:舞光術
評論:定點的舞光術不如攜帶式的燃火術好用,精靈與半精靈在特性上並沒有太大的分別。
半身人

1.每回合移動距離為7.5米
2.攻擊/屬性檢定中,無法投擲出1(必定失敗)
3.恐慌檢定優勢
- 輕足半身人:隱藏檢定優勢
- 壯心半身人:中毒檢定優勢,中毒傷害減半
評論:輕足型半身人適合做盜賊,壯心型半身人適合遊俠配搭野蠻人/戰士,物理輸出型也是不錯的選擇。
地侏

1.每回合移動距離為7.5米
2.在進行智力/感知和魅力 檢定時優勢
- 巖地侏:黑暗視覺12米,歷史檢定兩倍值
- 森林地侏:黑暗視覺12米,動物交談術。
- 深地侏:黑暗視覺24米,隱藏檢定優勢
評論:地侏與半身人的身型沒有什麽分別啊,我也分不出(笑)。地侏的特性沒有什麽特別,要說的是深地侏在隱藏檢定有優勢,使用高等隱身術應該不錯吧。
龍裔

1.每回合移動距離為9米
- 黑龍&赤銅龍:強酸抗力,強酸吐息法術
- 綠龍:毒素抗力,毒性吐息法術
- 藍龍&青銅龍:閃電抗力,閃電吐息法術
- 紅龍、黃金龍&黃銅龍:火焰抗力,火焰吐息法術
- 銀龍&白龍:寒冰抗力,寒冰吐息法術
評論:這個種族很值得推薦,有不同屬性的抗力,也是該屬性傷害減半。搭配遊俠的技能,可以對火焰、寒冰、毒素和閃電都對抗減半。但注意必須選擇藍龍/青銅龍/黑龍/赤銅龍,因為遊俠技能只有火焰/寒冰/毒素的選項,並不包括閃電和強酸的抗力。
半獸人

1.每回合移動距離為9米
2.黑暗視覺為12米
3.生命下降到0時,恢復1點
4.近戰傷害造成致命一擊時,額外增加一枚骰子
評論:很適合配搭有致命一擊的聖武士、舊日法術士(lv1)效果、加上戰士的動作如潮。專注致命一擊的近戰物理輸出型,在下面會再詳細介紹。
職業
野蠻人

-狂暴
-將體質調整增到防禦等級
Lv3 副職
- 荒蠻之心(5選1):蠻熊/飛鷹/麋鹿/猛虎/狂狼
- 熊:除心靈傷害的所有抗力,附贈無情殘暴(治療3~10)
- 鷹:俯瞰突襲(令敵人伏倒),附贈疾走
- 鹿:原始踐踏(令敵人伏倒),移動速度提高4.5米
- 虎:猛虎嗜血(敵人流血狀態),跳躍提高4.5米
- 狼:激勵咆哮(下回合額外移動3米),盟友對2米內敵人近攻有優勢
- 狂戰士:狂亂打擊+憤怒投擲,附送臨時武器攻擊
- 狂暴魔法:物理抗力,力量檢定優勢,並隨機一種魔法效果。魔法感知(3米範圍內法術對抗檢定優勢)
主:力量、體質
點論:技能不多,如果你嫌太多技能要選擇,野蠻人很適合你,使用簡單直接打就對了。推薦野蠻之心-熊,又或者狂暴魔法,隨機魔法有時候是傳送、有時候是傷害魔法。
吟遊詩人

-詩人激動:激勵一位盟友檢定+1d6。
Lv3 副職
- 逸聞學院:分散一名生物的注意力
- 勇氣學院:激勵一位盟友攻擊/屬性檢定+1d6。
- 劍刃學院:附送近攻技能*3,遠攻技能*3
主:魅力、敏捷
評論:我沒有用過,作為輔助型的吟遊詩人也能補血、攻擊也可以的。只是補血或攻擊我會選擇其他,感覺吟遊詩人很雞肋。
牧師

Lv1 副職
- 生命領域:強化治療
- 光明領域:守禦閃光
- 詭術領域:令一生物隱藏優勢
- 知識領域:睡眠、命令術
- 自然領域:學習一種德魯伊戲法,獲得馴獸、自然或野外求生擅長
- 風暴領域:向一名攻擊你的生物反擊 2-16傷害
- 戰爭領域:消耗一點充能再攻擊一次
神祗

主:感知、敏捷
評論:作為隊伍補血的牧師當然是少不了,如果你是單人模式的話,影心便是牧師了。牧師選擇領域,生命領域或者是全職牧師的最好選擇,若是半職牧師的話,可以選擇風暴或者戰爭領域,再副職德魯伊。至於,21名神祗,我隨機試了4-5名神祗,暫時看不到有什麽特別的。
建議還是全職牧師好些,牧師在Lv10 會有6階法術:英雄盛宴(所有附近的生物不會中毒、生病和恐慌)和界域誓盟(召喚天使/惡魔/巨靈),6階法術長休後基本上只能使用一次,所以選擇一種便好了。
德魯伊

Lv2 副職
- 大地結社:每次短休可變身兩次,戰鬥外可恢復法術位
- 月亮結社:每次短休可變身兩次,消耗法術位恢復生命
- 孢子結社:每次短休可變身兩次,環形孢子和共生實體
主:感知
評論:德魯伊絶對是強大的輔助,大地型主力法術與召喚;月亮型主力變身。
全職德魯伊可以專注:
- 法術輸出: 使用幾次陽炎射擊/閃電術,
- 變身不同的動物
- 召喚生物系(初級生物、樹精生物、元素生物、元素執政官)
德魯伊到要Lv10 才有元素生物法術,若果半職德魯伊的話可以配搭牧師/術士/法師也是不錯。
戰士

回氣:回復2-11生命
Lv3副職
- 戰鬥大師:獲得3個策略
- 奧法騎士:學習2個戲法,2個法術,1個常用法術
- 冠軍勇士:致命一擊所需點數-1
Lv5
額外攻擊一次
主:體質、力量
評論: 全職戰士感覺輸出不足,所以搭配聖武士/遊俠/法術士也可以填補戰士的不足。
武僧

-感知調整至防禦等級
-用敏捷代替力量
-武僧武器/徒手攻擊後,可以再徒手攻擊一次
Lv3副職
- 四象宗:3個法術,戰鬥外恢復一半氣點數
- 散打宗:3招近戰技能(摔絆、驚懼、推擊)
- 暗影宗:5個動作(躲藏、行動無踨、黑暗術、黑暗視覺、沉默術)
Lv5
額外攻擊,震懾拳
Lv7
心如止水:自動消除被魅惑/恐慌狀態
Lv10 免疫毒素
主:感知、敏捷
評論:主力徒手攻擊的武僧,輸出竟然一點也不低。比起使用武器還要恐怖,好像開外掛的職業。搭配遊俠增加其他屬性抗力,根本就是不合理的存在。
聖武士

Lv 1 副職
- 古賢之誓:治療
- 奉獻之誓:叱責1~4光輝傷害
- 復仇之誓:額外2光輝傷害,昡暈敵人1回合
Lv2
致命一擊: 至聖斬
主:魅力、力量
評論:至聖斬絶對是聖武士的絶招,配搭其他效果發動致命一擊可以兩個回合殺死敵人。
遊俠

-寒冰/火焰/毒素 傷害減半(lv1, lv6, Lv10)
-巧手
-馴獸師:召喚一個寵物
Lv3 副職
- 馴獸師:獲得一個動物
- 陰影追獵者:先攻+3,躲藏,暗影幔
- 獵人:
- 巨像屠夫(目標低於生命上限,攻擊造成1d8 傷害)
- 巨人殺手(對大型生物發動一次攻擊)
- 滅族者(連續攻擊兩名相連的敵人)
主:感知
評論:有不同屬性的抗力,配搭其他物理輸出型十分不錯,可以考慮 野蠻人/戰士/武僧。
盜賊

Lv3 副職
- 盜賊:1個額外動作,墜落傷害減半
- 詭術師:獲得2個戲法,3個法術,法師之手
- 刺客:先攻,針對受驚生物致命一擊,戰開始時恢復動作
Lv5 被命中時只受一半傷害
Lv7 避開特定法術
Lv10 擅長屬性檢定最小為10
主:敏捷
評論: 盜賊不太好用,又不能輔助又不能補血,只能作為隱身作戰,又或者作為弓箭手不斷開箭。
術士

Lv1副職
- 狂野魔法:攻擊/屬性檢定為優勢
- 龍族血脈:生命上限加1,不裝護甲時防禦等級13
- 風暴術士:施展1階法術後,附贈飛行
主:魅力
評論: 術士與法術士的名字很相近,但法術卻與法師很相近,這三個職業很容易令人感到混亂。術士作為法術輸出型,我最喜歡使用的職業。太多法術但可以選定的法術位卻不夠,建議前期探險法術與傷害法術為7:3,探險使用法術也不少,要不若就買卷軸吧,之後可以到骷髏老頭轉職重新學習法術。
法術士

Lv1副職
- 魔族:將敵人生命降至0時,獲得4點臨時生命
- 舊日支配者:對生物造成致命一擊,該生該感知檢定失敗則陷入恐慌狀態
- 至高精靈生物:魅惑/恐嚇 附近敵人
主:魅力
評論:這個職業有些雞肋,不太好用。還是搭配作為副職比較好吧。
法師

Lv2 副職
- 防禦學派:奧術防禦,免受傷害
- 塑能學派:創造安全口袋,友方不受法術傷害
- 死靈學派:殺死一個目標,獲得法術階數兩倍生命值
- 咒法學派:造水術
- 惑控學派:使一個生物魅惑和失控
- 預言學派:長休後,兩枚隨機骰子
- 幻術學派:初級幻影
- 變化學派:若成功等級15的醫藥檢定,合成箤取物時,可以釀造2種鍊金溶液
奧術回想:非戰鬥時,恢復5環以下法術位
主:智力、敏捷
評論: 基本上法術與術士差不多,唯一特別的有8種學派,其中最實用的防禦奧術和奧術回想。眾多職業之中只有法師主點智力,配搭其他職業並沒有什麽大益處,全職法師便可以了。
角色背景
不同的背景增加個人的技能,以填補人物的技能不足。建議最好是增加人物屬性,例如角色是隱身擅長,就選擇有隱藏加值的背景,那麽隱藏值再增加,屬性上升。

- 侍僧:洞察、宗教
- 騙子:欺騙、巧手
- 罪犯:欺騙、隱藏
- 藝人:特技專家、表演
- 平民英雄:馴獸、野外求生
- 公會工匠:洞察、說服
- 貴族:歷史、說服
- 化外之民:運動、野外求生
- 智者:奧秘、歷史
- 士兵:運動、威嚇
- 流浪兒:巧手、隱藏
評論:通常一人探險我會選擇騙子,有欺騙和巧手的加成。欺騙/威嚇/說服通常主力一種就好了,與魅力值也有加成,巧手則對於解除陷阱/開鎖有加成。
野外求生會發現很多野外箱子,保留一把鏟子在身上就可以了。

如何增加副職
在人物升級面版的右上角按鈕,副職不限,你可以升3,4個副職也可以。
但人物最多只有12等級,只能利用這12個點數作分配。
例如牧師升級到 Lv9,那副職最多只能升到 Lv3。
若要重新分配的話,用100金到骷髏老頭處轉職就可以。
注意:骷髏老頭必須在 ACT 1 墓穴處觸發,他之後會長駐你的營地。

組合推薦
1.不用裝備的魔法防守輸出
種族:魔人/龍裔/壯心半身人
職業:遊俠+武僧
主點:敏捷+感知
特點:前期缺乏裝備的好選擇,徒手攻擊而且高輸出,本身有抗力的龍裔,配搭遊俠對素/火焰/寒冰的對抗力,對魔法有很好的抗力防禦。
2.致命一擊的傷害輸出
種族:精靈/半精靈/卓爾/半獸人
職業: 聖武士 + 法術士
防護型:聖武士 lv9,+ 法術士lv3 /戰士 lv3
攻擊型:聖武士 lv8+ 法術士lv4/戰士 lv3
主點:魅力、力量
特點:利用聖武士容易觸發「致命一擊」的特點,加上舊日法術士被動特徵,令生物陷入恐慌。
使用法術「定身術」定後的敵人更加容易被致命一擊。
如果配搭戰士-冠軍勇士是便易發動致命一擊,利用動作如潮可以額外再攻擊兩次。
3.強大補血的輔助
種族:沒有
職業:牧師(生命領域) + 聖武士(古賢之誓)
特點: 多重補血技能,不用怕不夠血,只會不夠法術位而已。
4.強大召喚師&輔助型&法術攻擊
種族:沒有
職業: 德魯伊(大地)
特點:學習召喚初級元素生物(Lv7)、樹精生物(Lv7)、元素生物(Lv9),召雷術和陽炎射擊使用一次後,可以不消耗法術位再使用。
不但可以用糾纏敵人/補血/又可以輸出,由於是専注技,所以只能專注一項。
5.強大的主力物理輸出
種族:半獸人/矮人(黃金)/壯心半身人
職業: 野蠻人(Lv9)+戰士(Lv3)
特點:利用野蠻人的狂暴輸出,加上戰士動作如潮的技能,額外打攻擊兩次。配搭黃金矮人則加強生命值,而半獸人則可以在致命一擊後再進行攻擊。
6.法術輸出型
種族:精靈/半精靈/卓爾
職業:術士
特點:主力法術輸出,同時在魅力有優勢,影響與商人的買賣。
7.法術使用探險型&輸出
種族:地侏
職業:法師(奧術防禦型)
特點: 主力法術輸出,同時有防禦盾。非戰鬥時使用奧術回想,法術使用次數更多。
8.刺客型
種族:輕足半身人/深地侏
職業:盜賊(lv5) + 武僧(lv7)
背景:罪犯/流浪兒
特點:利用盜賊躲藏技能,加上武僧的物理輸出。



