
前言
其實隨意選擇便好了,挑選自己喜歡的種族和職業就可以了。
當然也有像我的朋友般,太多的選擇時,會有選擇困難症的話。
那就不妨往下看一看介紹了。有興趣一起玩的朋友可以steam加好友: Helios son
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種族
精靈

1.每回合移動距離為9米
2.黑暗視覺為12米
3.魅力檢定處於優勢,睡眠法術對其無效。
- 高精靈:一個自選戲法
- 木精靈:移動速度增加1.5米
評論:如果選擇精靈的話,我會推薦木系精靈,戲法基本上有3,4個已夠用,多一個也不會有什麽特別。
魔人

1.每回合移動距離為9米
2.黑暗視覺為12米
3.火焰傷害減半
- 阿斯蒙蒂斯魔人:燃火術
- 梅菲斯特魔人:法師之手
- 扎瑞爾魔人:威嚇表演奇術
評論:火焰傷害減半這個很好的選擇,燃火術在黑暗地帶可以看得舒服些,法師之手則可以處理一些機關,表演奇術的使用機率並不是很高。
卓爾

1.每回合移動距離為9米
2.黑暗視覺為24米
3.魅力檢定處於優勢,睡眠法術對其無效。
- 羅絲誓約卓爾
- 席德瑞恩卓爾
評論:卓爾也是個好選擇,之後升級會附帶種族的法術,如黑暗術、妖火等。
人類

1.每回合移動距離為9米
2.獲得額外一個技能,負重增25%
評論:感覺很廢,沒有什麽特別。真的要說是多一個技能,可以攜帶多一些東西吧,看見這的特性我便不會選擇。
吉斯妖奇

1.每回合移動距離為9米
2.星界知識
3.戲法:法師之手
評論:星界知識在檢定歷史、感知、運動都有加成,法師之手可以破解機關之用,吉斯妖奇也是可以選擇試試。
矮人

1.每回合移動距離為7.5米
2.黑暗視覺為12米
3.毒素傷害減半
- 黃金矮人:生命值加1,每升一級加1值
- 盾矮人:輕甲和中甲擅長
- 灰矮人:黑暗視覺24米,幻術、魅惑和麻痺檢定優勢
評論:如果是矮人的話,推薦黃金矮人,增加生命值很適合擔任野蠻人,而毒素傷害減半,副職遊俠搭上火焰/寒冰傷害減半,也是個很好的配搭。
半精靈

1.每回合移動距離為9米
2.黑暗視覺為12米
3.魅力檢定處於優勢,睡眠法術對其無效。
- 米高精靈:自選一種戲法
- 半木精靈:移動速度增加1.5米
- 半卓爾:舞光術
評論:定點的舞光術不如攜帶式的燃火術好用,精靈與半精靈在特性上並沒有太大的分別。
半身人

1.每回合移動距離為7.5米
2.攻擊/屬性檢定中,無法投擲出1(必定失敗)
3.恐慌檢定優勢
- 輕足半身人:隱藏檢定優勢
- 壯心半身人:中毒檢定優勢,中毒傷害減半
評論:輕足型半身人適合做盜賊,壯心型半身人適合遊俠配搭野蠻人/戰士,物理輸出型也是不錯的選擇。
地侏

1.每回合移動距離為7.5米
2.在進行智力/感知和魅力 檢定時優勢
- 巖地侏:黑暗視覺12米,歷史檢定兩倍值
- 森林地侏:黑暗視覺12米,動物交談術。
- 深地侏:黑暗視覺24米,隱藏檢定優勢
評論:地侏與半身人的身型沒有什麽分別啊,我也分不出(笑)。地侏的特性沒有什麽特別,要說的是深地侏在隱藏檢定有優勢,使用高等隱身術應該不錯吧。
龍裔

1.每回合移動距離為9米
- 黑龍&赤銅龍:強酸抗力,強酸吐息法術
- 綠龍:毒素抗力,毒性吐息法術
- 藍龍&青銅龍:閃電抗力,閃電吐息法術
- 紅龍、黃金龍&黃銅龍:火焰抗力,火焰吐息法術
- 銀龍&白龍:寒冰抗力,寒冰吐息法術
評論:這個種族很值得推薦,有不同屬性的抗力,也是該屬性傷害減半。搭配遊俠的技能,可以對火焰、寒冰、毒素和閃電都對抗減半。但注意必須選擇藍龍/青銅龍/黑龍/赤銅龍,因為遊俠技能只有火焰/寒冰/毒素的選項,並不包括閃電和強酸的抗力。
半獸人

1.每回合移動距離為9米
2.黑暗視覺為12米
3.生命下降到0時,恢復1點
4.近戰傷害造成致命一擊時,額外增加一枚骰子
評論:很適合配搭有致命一擊的聖武士、舊日法術士(lv1)效果、加上戰士的動作如潮。專注致命一擊的近戰物理輸出型,在下面會再詳細介紹。
職業
野蠻人

-狂暴
-將體質調整增到防禦等級
Lv3 副職
- 荒蠻之心(5選1):蠻熊/飛鷹/麋鹿/猛虎/狂狼
- 熊:除心靈傷害的所有抗力,附贈無情殘暴(治療3~10)
- 鷹:俯瞰突襲(令敵人伏倒),附贈疾走
- 鹿:原始踐踏(令敵人伏倒),移動速度提高4.5米
- 虎:猛虎嗜血(敵人流血狀態),跳躍提高4.5米
- 狼:激勵咆哮(下回合額外移動3米),盟友對2米內敵人近攻有優勢
- 狂戰士:狂亂打擊+憤怒投擲,附送臨時武器攻擊
- 狂暴魔法:物理抗力,力量檢定優勢,並隨機一種魔法效果。魔法感知(3米範圍內法術對抗檢定優勢)
主:力量、體質
點論:技能不多,如果你嫌太多技能要選擇,野蠻人很適合你,使用簡單直接打就對了。推薦野蠻之心-熊,又或者狂暴魔法,隨機魔法有時候是傳送、有時候是傷害魔法。
建議:可以選擇副職 戰士,搭上動作如潮,進行額外兩次攻擊,另外配搭冠軍勇士 ,作純物理近攻。


吟遊詩人

-詩人激動:激勵一位盟友檢定+1d6。
Lv3 副職
- 逸聞學院:分散一名生物的注意力
- 勇氣學院:激勵一位盟友攻擊/屬性檢定+1d6。
- 劍刃學院:附送近攻技能*3,遠攻技能*3
主:魅力、敏捷
評論:雖然我沒有用過,作為輔助型的吟遊詩人也能補血、攻擊也可以的,詩人激動也是不錯的。可以配搭做遊俠遠程攻擊之餘又可以做輔助,效果不錯。見到有人使用樂器吸引敵人聚在一起,然後用炸藥清怪,也是個很好的方法。吟遊詩人在欺騙、說服方面也不錯,建議作為副職。
牧師

Lv1 副職
- 生命領域:強化治療
- 光明領域:守禦閃光
- 詭術領域:令一生物隱藏優勢
- 知識領域:睡眠、命令術
- 自然領域:學習一種德魯伊戲法,獲得馴獸、自然或野外求生擅長
- 風暴領域:向一名攻擊你的生物反擊 2-16傷害
- 戰爭領域:消耗一點充能再攻擊一次
神祗

主:感知、敏捷
評論:作為隊伍補血的牧師當然是少不了,如果你是單人模式的話,影心便是牧師了。牧師選擇領域,生命領域或者是全職牧師的最好選擇,若是半職牧師的話,可以選擇風暴或者戰爭領域,再副職德魯伊。至於,21名神祗,我隨機試了4-5名神祗,暫時看不到有什麽特別的,是有一點不同的能力。
建議還是全職牧師好些,因為高階法術在Lv11 會有6階法術:英雄盛宴(所有附近的生物不會中毒、生病和恐慌)和界域誓盟(召喚天使/惡魔/巨靈),6階法術長休後基本上只能使用一次,所以選擇一種便好了。所以,建議如果增加副職的話最低限度也留返LV11的牧師。但我會建議加一副職術士的幽影魔法,讓牧師有一次機會不會變0。
*牧師 LV10 有一招技神聖干預,可以作出輸出傷害,又或者召喚一把信徒硬硬錘。但只能使用一次,換言之每一個角色也可以轉職拿一把,然後再轉回原來的職業,哈哈。


每次戰鬥只能有一次
德魯伊

Lv2 副職
- 大地結社:每次短休可變身兩次,戰鬥外可恢復法術位
- 月亮結社:每次短休可變身兩次,消耗法術位恢復生命
- 孢子結社:每次短休可變身兩次,環形孢子和共生實體
- 星辰結社(追加):每次短休可變身兩次,1個戲法,2兩個法術,原本的5個動作上再增加3個星辰動作:射手座,聖盃座和巨龍座。也是不錯的。
主:感知
評論:德魯伊絶對是強大的輔助,大地型主力法術與召喚;月亮型主力變身。
全職德魯伊可以專注:
- 法術輸出: 使用幾次陽炎射擊/閃電術,
- 變身不同的動物
- 召喚生物系(初級生物、樹精生物、元素生物、元素執政官)
德魯伊到要Lv10 才有元素生物法術,若果半職德魯伊的話可以配搭牧師/術士/法師也是不錯。
建議:召喚系的德魯伊可以召喚初級生物、樹精生物、元素生物/元素執政官,足足有額外4個外援是非常強大的支援,特別元素執政官 厚血而且輸出也不弱。德魯伊法術又可以回血輔助,是一個不錯的選擇。樹精生物又可以召喚樹人 X1, 換言之,加上 初級生物 X2, 樹精生物 X 1、元素生物/元素執政官 X1, 便可以有5個幫手,如果你隊伍有兩個德魯伊,就有10個幫手,再加上一個牧師召喚的天使/惡魔/巨靈,有11個,加上本身4個角色,總共有15個! 你還怕打不贏嗎? 科科。




戰士

回氣:回復2-11生命
Lv3 副職
- 戰鬥大師:獲得3個策略
- 奧法騎士:學習2個戲法,2個法術,1個常用法術
- 冠軍勇士:致命一擊所需點數-1
Lv5: 額外攻擊兩次
主:體質、力量
評論: 全職戰士感覺輸出不足,所以搭配野蠻人/聖武士/遊俠/法術士也可以填補戰士的不足。加強致命一擊的機率,和攻擊的次擊以近戰輸出。我會推薦選擇冠軍勇士。
武僧

-感知調整至防禦等級
-用敏捷代替力量
-武僧武器/徒手攻擊後,可以再徒手攻擊一次
Lv3 副職
- 四象宗:3個法術,戰鬥外恢復一半氣點數
- 散打宗:3招近戰技能(摔絆、驚懼、推擊)
- 暗影宗:5個動作(躲藏、行動無踨、黑暗術、黑暗視覺、沉默術)
- 醉拳宗(追加):醉酒表演 XD,和一個動作,傷害與散打的技能一樣,但有額外移動速度和撤離好處效果? 還未試過。
Lv5: 額外攻擊,震懾拳
Lv7: 心如止水:自動消除被魅惑/恐慌狀態
Lv10 免疫毒素
主:感知、敏捷
評論:主力徒手攻擊的武僧,輸出竟然一點也不低。比起使用武器還要恐怖,好像開外掛的職業。搭配遊俠增加其他屬性抗力,根本就是不合理的存在。又或者配搭戰士動作如潮可以再攻擊兩次,真的太誇張了。
現在好像改弱了輸出,但也挺好玩的,不用武器直接打。

聖武士

Lv 1 副職
- 古賢之誓:治療
- 奉獻之誓:叱責1~4光輝傷害
- 復仇之誓:額外2光輝傷害,昡暈敵人1回合
Lv2
致命一擊: 至聖斬
主:魅力、力量
評論:5次的至聖斬絶對是聖武士的絶招,配搭其他效果發動致命一擊可以兩個回合殺死敵人,還有免疫恐慌法術、強行對決、回血技能,強力輸出的坦。
我會說那肯定要副職是戰士的冠軍勇士,動作如潮、至聖斬觸發致命一致,威力非常不錯。長休後只能用5次,要不然就太恐佈了。

遊俠

-寒冰/火焰/毒素 傷害減半(lv1, lv6, Lv10)
-巧手
-馴獸師:召喚一個寵物
Lv3 副職
- 馴獸師:獲得一個動物
- 陰影追獵者:先攻+3,躲藏,暗影幔
- 獵人: 有三個選項:
- 巨像屠夫(目標低於生命上限,攻擊造成1d8 傷害)
- 巨人殺手(對大型生物發動一次攻擊)
- 滅族者(連續攻擊兩名相連的敵人)
- 叢集牧者(追加):可以選擇一種生物幫助,蜜蜂/水母/飛蛾



主:感知
評論:有不同屬性的抗力,配搭其他物理輸出型十分不錯,可以考慮副職 盜賊/法師/吟遊詩人。作為前期法術不多,巨像屠夫的遠攻遊俠是非常好的輸出,之後選擇神射手的能力,主力觸發致命一擊,前期也是非常爽的。
由於防禦力弱,我會建議加副職法師的奧術防禦,添加吟遊詩人的激勵,當然如果你想物理和法輸都有輸出,那副職的法師要再升幾級了。
另外,本身遊俠可以選擇 寒冰/火焰/毒素 傷害減半,如果種族選擇龍人的話又可以增加一項寒冰/火焰/毒素/強酸/閃電 的傷害減半,術士副職又可以再添一項,換言之如果你是LV10遊俠的話,便有齊了這5種的傷害減半了。增加趣味的不是LV10遊俠,也可以在裝備上有加成的。


盜賊/遊蕩者

Lv3 副職
- 盜賊:1個額外動作,墜落傷害減半
- 詭術師:獲得2個戲法,3個法術,法師之手
- 刺客:先攻,針對受驚生物致命一擊,戰開始時恢復動作
Lv5 被命中時只受一半傷害
Lv7 避開特定法術
Lv10 擅長屬性檢定最小為10
主:敏捷
評論: 一開始覺得盜賊不太好用,又不能輔助又不能補血,只能作為隱身作戰,又或者作為弓箭手不斷開箭。但如果轉用刺客型,先攻配上遊俠,在遠處加上致命一擊,輸出還是很不錯的,而且隱身不容被發現,是個不錯選擇。巧手 + 擅長屬性檢定最小為10,偷錢最好玩的,哈哈。
術士

Lv1副職
- 狂野魔法:攻擊/屬性檢定為優勢
- 龍族血脈:生命上限加1,不裝護甲時防禦等級13
- 風暴術士:施展1階法術後,附贈飛行
主:魅力
評論: 術士與法術士的名字很相近,但法術卻與法師很相近,這三個職業很容易令人感到混亂。術士作為法術輸出型,我最喜歡使用的職業。太多法術但可以選定的法術位卻不夠,建議前期探險法術與傷害法術為7:3,探險使用法術也不少,要不若就買卷軸吧,之後可以到骷髏老頭轉職重新學習法術。
新名改了變魔導士,真的很好咧。
法術士/魔導士

Lv1副職
- 魔族:將敵人生命降至0時,獲得
4點 臨時生命(更新後,改動為1點臨時生命) - 舊日支配者:對生物造成致命一擊,該生該感知檢定失敗則陷入恐慌狀態
- 至高精靈生物:魅惑/恐嚇 附近敵人
- 咒劍士 (追加):有兩個法術、兩個動作、獲得中甲、盾牌的使用能力。
主:魅力
評論:這個職業有些雞肋,不太好用。還是搭配作為副職比較好吧。雖然添加了咒劍士,但技能效果依然感到很弱,其中很多法術也與法師相同,那倒如用法師更好。

法師

Lv2 副職
- 防禦學派:奧術防禦,免受傷害
- 塑能學派:創造安全口袋,友方不受法術傷害
- 死靈學派:殺死一個目標,獲得法術階數兩倍生命值
- 咒法學派:造水術
- 惑控學派:使一個生物魅惑和失控
- 預言學派:長休後,兩枚隨機骰子
- 幻術學派:初級幻影
- 變化學派:若成功等級15的醫藥檢定,合成箤取物時,可以釀造2種鍊金溶液
奧術回想:非戰鬥時,恢復5環以下法術位
主:智力、敏捷
評論: 基本上法術與術士差不多,唯一特別的有8種學派,其中最實用的防禦奧術和奧術回想。眾多職業之中只有法師主點智力,配搭其他職業並沒有什麽大益處,全職法師使用的高階法師更好,即使是低階法術也很好用,在探險的變大/縮小、開門、氣化、隱身。而且法師有一個好處是可以用錢學習魔法,對付數量多的敵人法師真的不可以缺少,法師也有召喚元素生物的。
忘記了說法師很重要的一定要有護盾術和法術反制,一個是保護,一個是克制對方法術。

學習法術,轉換使用的法術都可以在這裡修改

副職更新總覽(2025/5)
(以下更新內容來自官方)新增的副職
巨人道途野蠻人
3級之後可以選擇,這些野蠻人的力量來自于巨人的怒火,使得他們可以增大體積同時增強物理力量。如果你想要將敵人踢下懸崖,或者,你懂的,將困惑的同伴仍向敵人,這將是一個不錯的選擇。
迷惑學院吟游詩人
也是在3級後可選,迷惑學院吟游詩人的藝術是由精類生物傳授的,對於那些視自己為超級巨星、想要吸引和迷倒觀眾的人來說這會是完美的選擇。使用你的無盡魅力來保護你的盟友們,並使用你的嗓音來命令和控制敵人們。
死亡領域牧師
死期將至。這些牧師的信仰源自於死亡的力量 - 不僅是那些導致死亡的人,以及那些喚醒和操控亡靈的人。想要給你的遊玩過程加入一點黑暗的味道嗎?選擇死亡領域牧師,你可以引爆附近的屍體並刺穿周圍的一切生物,從角色1級開始就可以使用。
星辰結社德魯伊
如果夜晚閃爍的星光會吸引你,那麼星辰結社德魯伊將會是適合你的副職。他們的力量來自於星座,選擇用星辰組成身體,而非皮毛和血肉。從2級開始,你將以一種星耀形態呈現,為戰鬥和治療帶來新的能力和加成。
魔射手戰士
3級之後可以選擇,魔射手戰士將為你展示引入一絲魔法後的射擊術將如何呈現。這種戰鬥風格是由精靈所創造的,你可以射出奧術能量的箭矢而無需瞄準。有人惹你生氣了?用你的放逐箭將他們送入精類生物荒野吧。
醉拳宗武僧
在3級時可以獲取,這些武僧將高超的攻擊技巧隱藏於蹣跚的外表之下。飲酒以恢復氣,這是一項我們許多人都希望擁有的技能,使用發人深省對醉酒的敵人進行攻擊,造成精神傷害並使他們清醒過來。
王冠之誓聖武士
在1級時就能配備一身精美的初始盔甲。王冠之誓要求聖武士維持文明和秩序,處理其行為所造成的後果,並遵守承諾。對於那些無法保持忠誠的人來說,這絕對不是他們的副職。你必須謹慎做出承諾,並集中精力支持和守護盟友。
集群牧者遊俠
如果你更喜好集體安全,集群牧者遊俠將會是你的選擇。從3級開始,這些遊俠和自然界中不那麼毛絨絨的生物們結盟,作為回報,獲得這些生物的力量。你可以召喚一群造成精神傷害的飛蛾,一片造成閃電傷害的水母雲,或放出蜜蜂軍團。
風流劍客遊蕩者
非常適合那些在任何對話中都忍不住用“哎”和“啊”回復的人,風流劍客遊蕩者副職為戰鬥帶來了海盜的風格。從3級開始邪道生活,從口袋裡掏出沙子丟向敵人讓其目盲,或是在敵人做出反應之前加入和退出戰鬥。
幽影魔法術士
黑暗和陰沉更適合你的風格嗎?試試幽影魔法術士吧,他們在1級時就可以從墮影冥界汲取魔法。除了給你帶來完美的哥特氛圍,你也可以在影子之間穿梭,還能召喚凶兆獵犬驚嚇和困住你的敵人。你將和這些壞孩子們一起組建自己的邪教,一旦被攻擊,他們還可以分裂成更多版本。
咒劍邪術師
和一件源於墮影冥界的擁有器靈的武器簽訂契約,你將使用被綁定的武器開始遊戲 - 詛咒鐮刀,詛咒巨錘,詛咒鏈枷 - 它們會詛咒你的目標。一旦受到詛咒的敵人被殺,你將能召喚他們的靈魂複生,撕裂敵人並吸取他們的生命。很適合扮演死神,如果你感興趣的話。
劍歌法師
你是劍與魔法的粉絲嗎?劍歌法師來自于一種將劍拔出時發出聲響而得名的技術,優雅地穿梭於敵人之間進行攻擊。從2級開始,你將可以選擇這種副職並使用劍歌進行攻擊,對你的敵人放出劍歌高潮造成傷害並治癒盟友。
總結: 暫時感覺巨人道途野蠻人、集群牧者遊俠、魔射手戰士和星辰結社德魯伊 是不錯的,當然還沒有試過的朋友都試一試吧。
角色背景
不同的背景增加個人的技能,以填補人物的技能不足。建議最好是增加人物屬性,例如角色是隱身擅長,就選擇有隱藏加值的背景,那麽隱藏值再增加,屬性上升。

- 侍僧:洞察、宗教
- 騙子:欺騙、巧手
- 罪犯:欺騙、隱藏
- 藝人:特技專家、表演
- 平民英雄:馴獸、野外求生
- 公會工匠:洞察、說服
- 貴族:歷史、說服
- 化外之民:運動、野外求生
- 智者:奧秘、歷史
- 士兵:運動、威嚇
- 流浪兒:巧手、隱藏
評論:通常一人探險我會選擇騙子,有欺騙和巧手的加成。欺騙/威嚇/說服通常主力一種就好了,與魅力值也有加成,巧手則對於解除陷阱/開鎖有加成。搭配 盜賊/遊蕩者 /吟遊詩人 效果更好
野外求生會發現很多野外箱子,保留一把鏟子在身上就可以了。

如何增加副職
在人物升級面版的右上角按鈕,副職不限,你可以升3,4個副職也可以。
但人物最多只有12等級,只能利用這12個點數作分配。
例如牧師升級到 Lv9,那副職最多只能升到 Lv3。
若要重新分配的話,用100金到骷髏老頭處轉職就可以。
注意:骷髏老頭必須在 ACT 1 墓穴處觸發,他之後會長駐你的營地。

組合推薦
1.不用裝備的魔法防守輸出
種族:魔人/龍裔/壯心半身人
職業:遊俠+武僧
主點:敏捷+感知
特點:前期缺乏裝備的好選擇,徒手攻擊而且高輸出,本身有抗力的龍裔,配搭遊俠對 毒素/火焰/寒冰 的對抗力,對魔法有很好的抗力防禦。遊俠遠攻神射手搭致命一擊,往往也有10-23 的傷害,前期可以一下一隻地殺。
2.致命一擊的傷害輸出
種族:精靈/半精靈/卓爾/半獸人
職業: 聖武士 + 法術士
防護型:聖武士 lv9,+ 法術士lv3 /戰士 lv3
攻擊型:聖武士 lv8+ 法術士lv4/戰士 lv3
主點:魅力、力量
特點:利用聖武士容易觸發「致命一擊」的特點,加上舊日法術士被動特徵,令生物陷入恐慌。
使用法術「定身術」定後的敵人更加容易被致命一擊。
如果配搭戰士-冠軍勇士是便易發動致命一擊,利用動作如潮可以額外再攻擊兩次。
3.強大補血的輔助
種族:沒有
職業:牧師(生命領域) + 聖武士(古賢之誓)
特點: 多重補血技能,不用怕不夠血,只會不夠法術位而已。
4.強大召喚師&輔助型&法術攻擊
種族:沒有
職業: 德魯伊(大地)
特點:學習召喚初級元素生物(Lv7)、樹精生物(Lv7)、元素生物(Lv9)、元素執政官(lv 11),召雷術和陽炎射擊使用一次後,可以不消耗法術位再使用。
不但可以用糾纏敵人/補血/又可以輸出,由於是專注技,所以只能專注一項。
一個覺得不夠,那兩個德魯伊召喚10個幫手,再添牧師召喚一個,法師也可以召喚元素,這種召喚系可以達到12個也非常誇張。
5.強大的主力物理輸出
種族:半獸人/矮人(黃金)/壯心半身人
職業: 野蠻人(Lv9)+戰士(Lv3)
特點:利用野蠻人的狂暴輸出,加上戰士動作如潮的技能,額外打攻擊兩次。配搭黃金矮人則加強生命值,而半獸人則可以在致命一擊後再進行攻擊。
6.法術輸出型
種族:精靈/半精靈/卓爾
職業:術士/法師
特點:主力法術輸出,同時在魅力有優勢,影響與商人的買賣。
7.法術使用探險型&輸出
種族:地侏
職業:法師(奧術防禦型)
特點: 主力法術輸出,同時有防禦盾。非戰鬥時使用奧術回想,法術使用次數更多。
8.刺客型
種族:輕足半身人/深地侏
職業:盜賊(lv5) + 武僧(lv7)
背景:罪犯/流浪兒
特點:利用盜賊躲藏技能,加上武僧的物理輸出。



