[柏德之門3]種族與職業 介紹和組合推薦

2023/10/14閱讀時間約 12 分鐘
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前言

其實隨意選擇便好了,挑選自己喜歡的種族和職業就可以了。

當然也有像我的朋友般,太多的選擇時,會有選擇困難症的話。

那就不妨往下看一看介紹了。


有興趣一起玩的朋友可以steam加好友: Helios son

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種族


精靈

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1.每回合移動距離為9米

2.黑暗視覺為12米

3.魅力檢定處於優勢,睡眠法術對其無效。

  • 高精靈:一個自選戲法
  • 木精靈:移動速度增加1.5米

評論:如果選擇精靈的話,我會推薦木系精靈,戲法基本上有3,4個已夠用,多一個也不會有什麽特別。


魔人

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1.每回合移動距離為9米

2.黑暗視覺為12米

3.火焰傷害減半

  • 阿斯蒙蒂斯魔人:燃火術
  • 梅菲斯特魔人:法師之手
  • 扎瑞爾魔人:威嚇表演奇術

評論:火焰傷害減半這個很好的選擇,燃火術在黑暗地帶可以看得舒服些,法師之手則可以處理一些機關,表演奇術的使用機率並不是很高。


卓爾

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1.每回合移動距離為9米

2.黑暗視覺為24米

3.魅力檢定處於優勢,睡眠法術對其無效。

  • 羅絲誓約卓爾
  • 席德瑞恩卓爾

評論:卓爾也是個好選擇,之後升級會附帶種族的法術,如黑暗術、妖火等。


人類

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1.每回合移動距離為9米

2.獲得額外一個技能,負重增25%

評論:感覺很廢,沒有什麽特別。真的要說是多一個技能,可以攜帶多一些東西吧,看見這的特性我便不會選擇。


吉斯妖奇

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1.每回合移動距離為9米

2.星界知識

3.戲法:法師之手

評論:星界知識在檢定歷史、感知、運動都有加成,法師之手可以破解機關之用,吉斯妖奇也是可以選擇試試。


矮人

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1.每回合移動距離為7.5米

2.黑暗視覺為12米

3.毒素傷害減半

  • 黃金矮人:生命值加1,每升一級加1值
  • 盾矮人:輕甲和中甲擅長
  • 灰矮人:黑暗視覺24米,幻術、魅惑和麻痺檢定優勢

評論:如果是矮人的話,推薦黃金矮人,增加生命值很適合擔任野蠻人,而毒素傷害減半,副職遊俠搭上火焰/寒冰傷害減半,也是個很好的配搭。


半精靈

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1.每回合移動距離為9米

2.黑暗視覺為12米

3.魅力檢定處於優勢,睡眠法術對其無效。

  • 米高精靈:自選一種戲法
  • 半木精靈:移動速度增加1.5米
  • 半卓爾:舞光術

評論:定點的舞光術不如攜帶式的燃火術好用,精靈與半精靈在特性上並沒有太大的分別。


半身人

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1.每回合移動距離為7.5米

2.攻擊/屬性檢定中,無法投擲出1(必定失敗)

3.恐慌檢定優勢

  • 輕足半身人:隱藏檢定優勢
  • 壯心半身人:中毒檢定優勢,中毒傷害減半

評論:輕足型半身人適合做盜賊,壯心型半身人適合遊俠配搭野蠻人/戰士,物理輸出型也是不錯的選擇。


地侏

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1.每回合移動距離為7.5米

2.在進行智力/感知和魅力 檢定時優勢

  • 巖地侏:黑暗視覺12米,歷史檢定兩倍值
  • 森林地侏:黑暗視覺12米,動物交談術。
  • 深地侏:黑暗視覺24米,隱藏檢定優勢

評論:地侏與半身人的身型沒有什麽分別啊,我也分不出(笑)。地侏的特性沒有什麽特別,要說的是深地侏在隱藏檢定有優勢,使用高等隱身術應該不錯吧。


龍裔

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1.每回合移動距離為9米

  • 黑龍&赤銅龍:強酸抗力,強酸吐息法術
  • 綠龍:毒素抗力,毒性吐息法術
  • 藍龍&青銅龍:閃電抗力,閃電吐息法術
  • 紅龍、黃金龍&黃銅龍:火焰抗力,火焰吐息法術
  • 銀龍&白龍:寒冰抗力,寒冰吐息法術

評論:這個種族很值得推薦,有不同屬性的抗力,也是該屬性傷害減半。搭配遊俠的技能,可以對火焰、寒冰、毒素和閃電都對抗減半。但注意必須選擇藍龍/青銅龍/黑龍/赤銅龍,因為遊俠技能只有火焰/寒冰/毒素的選項,並不包括閃電強酸的抗力。


半獸人

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1.每回合移動距離為9米

2.黑暗視覺為12米

3.生命下降到0時,恢復1點

4.近戰傷害造成致命一擊時,額外增加一枚骰子

評論:很適合配搭有致命一擊的聖武士、舊日法術士(lv1)效果、加上戰士的動作如潮。專注致命一擊的近戰物理輸出型,在下面會再詳細介紹。


職業

野蠻人

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-狂暴

-將體質調整增到防禦等級

Lv3 副職

  • 荒蠻之心(5選1):蠻熊/飛鷹/麋鹿/猛虎/狂狼
  1. :除心靈傷害的所有抗力,附贈無情殘暴(治療3~10)
  2. :俯瞰突襲(令敵人伏倒),附贈疾走
  3. 鹿:原始踐踏(令敵人伏倒),移動速度提高4.5米
  4. :猛虎嗜血(敵人流血狀態),跳躍提高4.5米
  5. :激勵咆哮(下回合額外移動3米),盟友對2米內敵人近攻有優勢
  • 狂戰士:狂亂打擊+憤怒投擲,附送臨時武器攻擊
  • 狂暴魔法:物理抗力,力量檢定優勢,並隨機一種魔法效果。魔法感知(3米範圍內法術對抗檢定優勢)

主:力量、體質

點論:技能不多,如果你嫌太多技能要選擇,野蠻人很適合你,使用簡單直接打就對了。推薦野蠻之心-熊,又或者狂暴魔法,隨機魔法有時候是傳送、有時候是傷害魔法。


吟遊詩人

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-詩人激動:激勵一位盟友檢定+1d6。

Lv3 副職

  • 逸聞學院:分散一名生物的注意力
  • 勇氣學院:激勵一位盟友攻擊/屬性檢定+1d6。
  • 劍刃學院:附送近攻技能*3,遠攻技能*3

主:魅力、敏捷

評論:我沒有用過,作為輔助型的吟遊詩人也能補血、攻擊也可以的。只是補血或攻擊我會選擇其他,感覺吟遊詩人很雞肋。


牧師

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Lv1 副職

  • 生命領域:強化治療
  • 光明領域:守禦閃光
  • 詭術領域:令一生物隱藏優勢
  • 知識領域:睡眠、命令術
  • 自然領域:學習一種德魯伊戲法,獲得馴獸、自然或野外求生擅長
  • 風暴領域:向一名攻擊你的生物反擊 2-16傷害
  • 戰爭領域:消耗一點充能再攻擊一次

神祗

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主:感知、敏捷

評論:作為隊伍補血的牧師當然是少不了,如果你是單人模式的話,影心便是牧師了。牧師選擇領域,生命領域或者是全職牧師的最好選擇,若是半職牧師的話,可以選擇風暴或者戰爭領域,再副職德魯伊。至於,21名神祗,我隨機試了4-5名神祗,暫時看不到有什麽特別的。

建議還是全職牧師好些,牧師在Lv10 會有6階法術:英雄盛宴(所有附近的生物不會中毒、生病和恐慌)和界域誓盟(召喚天使/惡魔/巨靈),6階法術長休後基本上只能使用一次,所以選擇一種便好了。


德魯伊

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Lv2 副職

  • 大地結社:每次短休可變身兩次,戰鬥外可恢復法術位
  • 月亮結社:每次短休可變身兩次,消耗法術位恢復生命
  • 孢子結社:每次短休可變身兩次,環形孢子和共生實體

主:感知

評論:德魯伊絶對是強大的輔助,大地型主力法術與召喚;月亮型主力變身。

全職德魯伊可以專注:

  • 法術輸出: 使用幾次陽炎射擊/閃電術,
  • 變身不同的動物
  • 召喚生物系(初級生物、樹精生物、元素生物、元素執政官)

德魯伊到要Lv10 才有元素生物法術,若果半職德魯伊的話可以配搭牧師/術士/法師也是不錯。


戰士

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回氣:回復2-11生命

Lv3副職

  • 戰鬥大師:獲得3個策略
  • 奧法騎士:學習2個戲法,2個法術,1個常用法術
  • 冠軍勇士:致命一擊所需點數-1

Lv5

額外攻擊一次

主:體質、力量

評論: 全職戰士感覺輸出不足,所以搭配聖武士/遊俠/法術士也可以填補戰士的不足。


武僧

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-感知調整至防禦等級

-用敏捷代替力量

-武僧武器/徒手攻擊後,可以再徒手攻擊一次

Lv3副職

  • 四象宗:3個法術,戰鬥外恢復一半氣點數
  • 散打宗:3招近戰技能(摔絆、驚懼、推擊)
  • 暗影宗:5個動作(躲藏、行動無踨、黑暗術、黑暗視覺、沉默術)

Lv5

額外攻擊,震懾拳

Lv7

心如止水:自動消除被魅惑/恐慌狀態

Lv10 免疫毒素

主:感知、敏捷

評論:主力徒手攻擊的武僧,輸出竟然一點也不低。比起使用武器還要恐怖,好像開外掛的職業。搭配遊俠增加其他屬性抗力,根本就是不合理的存在。


聖武士

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Lv 1 副職

  • 古賢之誓:治療
  • 奉獻之誓:叱責1~4光輝傷害
  • 復仇之誓:額外2光輝傷害,昡暈敵人1回合

Lv2

致命一擊: 至聖斬

主:魅力、力量

評論:至聖斬絶對是聖武士的絶招,配搭其他效果發動致命一擊可以兩個回合殺死敵人。


遊俠

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-寒冰/火焰/毒素 傷害減半(lv1, lv6, Lv10)

-巧手

-馴獸師:召喚一個寵物

Lv3 副職

  • 馴獸師:獲得一個動物
  • 陰影追獵者:先攻+3,躲藏,暗影幔
  • 獵人
  1. 巨像屠夫(目標低於生命上限,攻擊造成1d8 傷害)
  2. 巨人殺手(對大型生物發動一次攻擊)
  3. 滅族者(連續攻擊兩名相連的敵人)

主:感知

評論:有不同屬性的抗力,配搭其他物理輸出型十分不錯,可以考慮 野蠻人/戰士/武僧。


盜賊

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Lv3 副職

  • 盜賊:1個額外動作,墜落傷害減半
  • 詭術師:獲得2個戲法,3個法術,法師之手
  • 刺客:先攻,針對受驚生物致命一擊,戰開始時恢復動作

Lv5 被命中時只受一半傷害

Lv7 避開特定法術

Lv10 擅長屬性檢定最小為10

主:敏捷

評論: 盜賊不太好用,又不能輔助又不能補血,只能作為隱身作戰,又或者作為弓箭手不斷開箭。


術士

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Lv1副職

  • 狂野魔法:攻擊/屬性檢定為優勢
  • 龍族血脈:生命上限加1,不裝護甲時防禦等級13
  • 風暴術士:施展1階法術後,附贈飛行

主:魅力

評論術士法術士的名字很相近,但法術卻與法師很相近,這三個職業很容易令人感到混亂。術士作為法術輸出型,我最喜歡使用的職業。太多法術但可以選定的法術位卻不夠,建議前期探險法術與傷害法術為7:3,探險使用法術也不少,要不若就買卷軸吧,之後可以到骷髏老頭轉職重新學習法術。


法術士

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Lv1副職

  • 魔族:將敵人生命降至0時,獲得4點臨時生命
  • 舊日支配者:對生物造成致命一擊,該生該感知檢定失敗則陷入恐慌狀態
  • 至高精靈生物:魅惑/恐嚇 附近敵人

主:魅力

評論:這個職業有些雞肋,不太好用。還是搭配作為副職比較好吧。


法師

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Lv2 副職

  • 防禦學派:奧術防禦,免受傷害
  • 塑能學派:創造安全口袋,友方不受法術傷害
  • 死靈學派:殺死一個目標,獲得法術階數兩倍生命值
  • 咒法學派:造水術
  • 惑控學派:使一個生物魅惑和失控
  • 預言學派:長休後,兩枚隨機骰子
  • 幻術學派:初級幻影
  • 變化學派:若成功等級15的醫藥檢定,合成箤取物時,可以釀造2種鍊金溶液

奧術回想:非戰鬥時,恢復5環以下法術位

主:智力、敏捷

評論: 基本上法術與術士差不多,唯一特別的有8種學派,其中最實用的防禦奧術奧術回想。眾多職業之中只有法師主點智力,配搭其他職業並沒有什麽大益處,全職法師便可以了。


角色背景

不同的背景增加個人的技能,以填補人物的技能不足。建議最好是增加人物屬性,例如角色是隱身擅長,就選擇有隱藏加值的背景,那麽隱藏值再增加,屬性上升。

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  • 侍僧:洞察、宗教
  • 騙子:欺騙、巧手
  • 罪犯:欺騙、隱藏
  • 藝人:特技專家、表演
  • 平民英雄:馴獸、野外求生
  • 公會工匠:洞察、說服
  • 貴族:歷史、說服
  • 化外之民:運動、野外求生
  • 智者:奧秘、歷史
  • 士兵:運動、威嚇
  • 流浪兒:巧手、隱藏

評論:通常一人探險我會選擇騙子,有欺騙和巧手的加成。欺騙/威嚇/說服通常主力一種就好了,與魅力值也有加成,巧手則對於解除陷阱/開鎖有加成。

野外求生會發現很多野外箱子,保留一把鏟子在身上就可以了。


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如何增加副職

在人物升級面版的右上角按鈕,副職不限,你可以升3,4個副職也可以。

但人物最多只有12等級,只能利用這12個點數作分配。

例如牧師升級到 Lv9,那副職最多只能升到 Lv3。

若要重新分配的話,用100金到骷髏老頭處轉職就可以。

注意:骷髏老頭必須在 ACT 1 墓穴處觸發,他之後會長駐你的營地。

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組合推薦


1.不用裝備的魔法防守輸出

種族:魔人/龍裔/壯心半身人

職業:遊俠+武僧

主點:敏捷+感知

特點:前期缺乏裝備的好選擇,徒手攻擊而且高輸出,本身有抗力的龍裔,配搭遊俠對素/火焰/寒冰的對抗力,對魔法有很好的抗力防禦。


2.致命一擊的傷害輸出

種族:精靈/半精靈/卓爾/半獸人

職業: 聖武士 + 法術士

防護型:聖武士 lv9,+ 法術士lv3 /戰士 lv3

攻擊型:聖武士 lv8+ 法術士lv4/戰士 lv3

主點:魅力、力量

特點:利用聖武士容易觸發「致命一擊」的特點,加上舊日法術士被動特徵,令生物陷入恐慌。

使用法術「定身術」定後的敵人更加容易被致命一擊。

如果配搭戰士-冠軍勇士是便易發動致命一擊,利用動作如潮可以額外再攻擊兩次。


3.強大補血的輔助

種族:沒有

職業:牧師(生命領域) + 聖武士(古賢之誓)

特點: 多重補血技能,不用怕不夠血,只會不夠法術位而已。


4.強大召喚師&輔助型&法術攻擊

種族:沒有

職業: 德魯伊(大地)

特點:學習召喚初級元素生物(Lv7)、樹精生物(Lv7)、元素生物(Lv9),召雷術和陽炎射擊使用一次後,可以不消耗法術位再使用。

不但可以用糾纏敵人/補血/又可以輸出,由於是専注技,所以只能專注一項。


5.強大的主力物理輸出

種族:半獸人/矮人(黃金)/壯心半身人

職業: 野蠻人(Lv9)+戰士(Lv3)

特點:利用野蠻人的狂暴輸出,加上戰士動作如潮的技能,額外打攻擊兩次。配搭黃金矮人則加強生命值,而半獸人則可以在致命一擊後再進行攻擊。


6.法術輸出型

種族:精靈/半精靈/卓爾

職業:術士

特點:主力法術輸出,同時在魅力有優勢,影響與商人的買賣。


7.法術使用探險型&輸出

種族:地侏

職業:法師(奧術防禦型)

特點: 主力法術輸出,同時有防禦盾。非戰鬥時使用奧術回想,法術使用次數更多。


8.刺客型

種族:輕足半身人/深地侏

職業:盜賊(lv5) + 武僧(lv7)

背景:罪犯/流浪兒

特點:利用盜賊躲藏技能,加上武僧的物理輸出。


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