Apple Vision Pro:十年後每個人都想要的設備

更新於 發佈於 閱讀時間約 9 分鐘

原文發表在自己的網站上:https://cyber-art-house.ghost.io/vision-pro-shi-dai-ti-hui-zhen-zheng-liao-jie-spatial-computing-2/

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引言

Apple Vision Pro,無疑是一個令人驚嘆的裝置!自從Vision Pro在七月登陸澳大利亚之后,我已經连续两周興奮地去家附近的蘋果店裡试戴。

AVP 是我適配過的最先進的科技產品,也是目前市場上最好的XR頭戴設備 —— 或者我應該用 Spatial Computing 來稱呼它。

在AVP之前,我使用過不少VR、AR、MR,不過無一例外的都讓我感覺,它們要麼是個人PC的附庸,要麼是販賣概念的新玩具;然而在 AVP 上面,我有了一次窺見未來的感覺。一瞬間,我的思緒飛揚,暢想到了許多電影裡面的場景 ——《Ready Player One》、《遊戲王》、《Matrix》等等,還記得曾經年少的時候,那些虛擬現實的夢想,第一次離我這麼接近。

蘋果給我這樣茅塞頓開的瞬間,上一次真的都得追溯到第一次使用 iPhone 4 (Steve) 的時刻了!

AVP 無庸置疑是代表了未來的科技,它也會是每一個科技愛好者和 Early Adapter 的夢想。然而,這未來的設備是基於當前可用的技術所構建的,所以儘管它具備所有未來的功能和蘋果對空間計算的明確願景,但它仍然非常昂貴、臃腫且沉重。這一切的缺點似乎都在告訴我們一件事:

AVP尚未為主流消費者準備好!

但是,我們終將到達那一步,因為一旦這款設備在體積和價格上縮小,毫無疑問,每個人都會想要擁有一台,我們將最終生活在一個物理屏幕成為過去的時代。這只是通向“空間計算”時代的第一步。等我們從那個時代回首看來,我們可能會懷念現在這個“個人計算機時代”,“智能手機時代”。

我想通過這篇博文,分享給你:

  • 為什麼我認為Apple Vision Pro確實是我們期待已久的革命性設備,即使現在它更像是一個概念驗證和未來應用程序的開發工具。
  • 這款設備與市場上其他VR頭戴設備的比較,誰應該現在就購買它,誰絕對不應該購買它,以及有哪些替代品。

另外碼字不易,求一波訂閱、關注,這樣我也會有動力持續地創作。

外觀設計與舒適度

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當我拿到 Apple Vision Pro 時,會體驗到的第一件事:它出色的設計和製造質量。正如預期的那樣,蘋果在這方面做得非常出色,至少就硬件的外觀和手感而言,這款設備令人滿意。它的鋁合金框架和透明的前面板由層壓玻璃製成,內部容納了攝像頭、傳感器和 EyeSight 顯示屏。

臉部護墊(Apple稱之為光封)通過磁力固定,這一點非常討喜。

頭戴有兩種 —— 單環編織帶和雙環帶,均為高質量的紡織材料頭帶,與頭戴裝置的整體設計非常匹配。單環編織帶是一種更簡單的編織帶,緊貼後腦勺,但沒有任何頭頂支撐。雙環帶則是一種更傳統的頭帶設計,帶有一條中間帶,以分擔使用者臉部的部分重量。

顯然蘋果認為設計和外觀比舒適性更為重要,這也是我對這款設備的一個最大抱怨點。頭戴設備重約600克,但沒有任何平衡重物來分散重量,因此所有這600克的重量都壓在你的臉上。這種重量在長時間的配戴下,一定會帶來不適。

Apple Vision Pro的電池設計也不同於大多數VR設備,電池並不是內置在設備中,而是外置的一個解決方案。你的Apple Vision Pro配有一個電池包,通過電纜連接到設備。它不符合 Apple 一貫的理念,但我想這樣的解決方案也是對於現如今AVP 重量的妥協。這款電池可以為設備提供約2.5小時的電力,如果你需要更長的使用時間,可以連接隨附的牆壁充電器,無論你走到哪裡都可以使用。

戴上後的第一感受

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我在網絡上看了很多評論,講到了 Field of view(FOV)是的第一個負面印象。Apple在這裡非常保守,留了足夠的距離,這導致可見的FOV較小。通過改變頭帶來去掉臉墊,能夠增加FOV,但默認情況下,Apple客戶無法獲得更大的FOV。相比於Quest 3,這是一個明顯的倒退。

但是作為一個普通消費者看來,老實講,我的親身體驗並未因此而打上折扣。它的影院模式,沈浸環境,與現實的的交互,都讓我在讀到那些評論前,完全沒有意識到,原來它的 FOV 不及 Quest3。

這一切,我認為都是因為 AVP 在視覺效果上做到了最好!

我們看到的兩個4K微型OLED顯示屏非常漂亮,達到了每眼高分辨率的效果。由於其高分辨率,你幾乎看不到單個像素。這一點使得蘋果等待這種顯示技術可用才推出首款頭戴設備是有道理的。

這款設備不僅僅是分辨率高,還因為微型OLED技術,我們得到了深邃的真實黑色和高對比度的顏色,這些都是我們在其他競爭設備中所缺少的。

Spatial Computing

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我一直認為 Apple 所提倡的 Spatial Computing 是一個營銷噱頭,直到我真正開始使用Vision Pro 的那一刻。

Apple 並未再次使用 VR、MR 等詞彙,我想原因是這些詞彙已經太多地成為某種技術的代名詞,而AVP 想要帶來的願景則是一個虛擬和現實融合的感受;它可以用作娛樂、生產、攝影,但它的一切用途之中,都會被增加一個全新的緯度 —— 空間。

空間視頻,空間相片,3D 電影,等等。Vision Pro 所展現的願景是未來一切我們現在熟知的交互,都將會是用有空間元素。它可以是一張照片,同時也可以是一個網頁,它也可以是一次與家人的 Face Time!

當體驗 Demo 的時候,全景照片和空間視頻出現在我眼前的那一刻,它不僅僅是一種視覺享受,它更是像一台時光機器,將我們帶回到了我們曾經經歷過的時光,和那些生命中回不去的歲月。AVP用空間重現了時間!

空間計算機與 Vision OS

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無庸置疑,Vision Pro在用戶界面和體驗方面設立了新標準。Vision OS 的體驗是我在頭戴設備中見過的最好的,沒有之一。

它流暢絲滑的操作,結合了眼球和手勢追蹤,使得操作變得非常直觀。你只需看著一個應用圖標,做一個捏合手勢,應用程序就會啟動。這種手勢追蹤不僅在你把手放在設備前方時工作,當你把手放在腿上休息時也能正常工作。Vision OS 讓我甚至一度產生了自己擁有念力的錯覺。

Vision OS 界面簡單直觀,短短幾分鐘,就可以輕鬆學會操作,不禁感嘆蘋果對於用戶體驗的把握與實現操作系統的功底。

Apple 在用戶交互方面交出了一個接近滿分的答卷。AVP 做到了讓使用者去質疑,為什麼我們過去還需要手柄作為操作的附加品?這在未來的XR頭戴設備,必定會爭相效仿。

應用與生態

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在內容和應用方面,這款設備還支持大多數iPad應用程序,這使得你可以在這款設備上使用數千種應用程序。這一點無疑是蘋果生態的巨大優勢,你日常使用的軟件很可能已經在這款設備上了。

至於遊戲愛好者,那我覺得可能還是不要抱有太大的希望。就如同蘋果宣傳的那樣,它是一台空間計算機,而非一個專門的遊戲設備。儘管有一些休閒遊戲,但它們大多數是簡單的小遊戲,並沒有提供沉浸式的VR冒險體驗。同時也因為這款設備沒有遊戲控制器,使得移植遊戲變得非常困難。

至於對於 Apple 自身的 Eco System,我想我們已經在 Apple 其它設備上體驗過了。這一直是蘋果公司的核心競爭力之一。現在它可以無縫連結 Mac 電腦,為其提供虛擬屏幕;同時在 iOS 18 與 Vision OS 2 的升級之後,也可以更好地做投屏與交互。我想隨著時間,我們將會看到越來越多的便捷的功能在蘋果生態之中推出。

可能在 Vision OS 3 或者 4 的時候,我們將得到一個全新的體驗,特別是對於 Apple Watch 的整合,將穿戴裝置的特點全部融為一體,那一定是一個非常不錯的體驗。

結語

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Apple Vision Pro 像是蘋果為我們所有人,在現有科技的基礎上,展示的一個未來的計算方式,而這一個未來近在咫尺。它用它一貫的方式,告訴行業內部的人什麼才是 Spatial Computing 正確的打開方式。

儘管現在它仍然過於龐大,Eye Sight 還是怪怪的,舒適度遠不及預期,還有難以忽視的高昂售價,但蘋果在 AVP 所展現的,也確實令人印象深刻。

我個人很欣賞蘋果的理念,它從來不是科技界那個擁有最高配置、最多功能的,但它卻一直是那個最注重一個產品帶給使用者體驗的公司。

我在看了許多測評之後,記憶很深刻的一段是,當我們進行一段旅行的之後,留給我們記憶最深的不會是飛機上使用何等高級的引擎,租用的車子到底是新車還是老車,而是這一段旅途之中,帶給我們的各種體驗與記憶。

畢竟,我們人生便是由這一個個的體驗所構成。

在未來,Apple Vision Pro,當它變得更小、更便宜時,它一定會成為下一個 iPhone,那個每個人都會想擁有一台的設備。

想像一下,等技術發展到那個時候,我們回過頭來看,現在的 AVP 會是最糟糕的一代;然而它也完成了它的歷史使命,它已經將一顆種子放入了每一個消費者心中,為那個即將到來的時代拉開了序幕。

想想這將會是最糟的Vision Pro,就覺得未來可期啊!活在這樣的一個時代,真的很幸福!

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