Call of Duty真的越做越爛嗎?

更新於 發佈於 閱讀時間約 2 分鐘

《決勝時刻》是動視的超級重要作品之一,也是遊戲界最暢銷的IP之一。過去20年來,每年推出一部新作,讓《決勝時刻》系列營收已超過300億美元。雖然近年來口碑有些下滑,但它仍然年年稱霸銷售榜,讓許多人哭笑不得。即便去年推出的《現代戰爭2》推出時出現了一些問題,銷售額卻在三天內突破了8億美元,打破了首週末銷售紀錄。

但最近推出的《現代戰爭3》評價卻出現了急劇下滑。提前給預購玩家的『劇情戰役』過於簡短、內容單薄,在遊戲未正式上市前就被媒體和玩家一頓猛批。就連通常寬容度較高的IGN都給了超低的4分。整個遊戲到處都散發著偷工減料的氣息,無論是地圖的重複利用、拼湊而成的關卡設計,還是劇情都讓人感覺遠離了一款應有的續作水準。更有內部人員爆料,遊戲原本是作為DLC開發的,後來才臨時改成了完整的續作,這個事情讓不少老玩家感到憤怒。而發售後在Steam上超過幾千多篇的評論中,只有27%的玩家給予好評,在Metacritic更成了該系列評分最低的作品。

在遊戲發售前的宣傳中,已經引起了玩家的不滿。有人抱怨遊戲的廣告過於強制,甚至在XBOX主機啟動後會直接全螢幕播放廣告,這種行為讓許多人反感。《現代戰爭3》也是首款強制玩家安裝HQ總部啟動器的作品,這讓玩家在遊戲啟動時需要經歷一連串繁瑣的步驟,耗費大量時間。在PS5遊戲的早期版本甚至有奇怪的bug,提示PS5玩家插入去年《現代戰爭2》的遊戲光碟。

雖然多人對戰和僵屍模式的表現還算不錯,但單人模式才是該系列最初的賣點,但隨著服務型遊戲的崛起,單人模式變得越來越不受重視。在2011年原版現代戰爭3的遊戲片段不使用CG過常的情況下也能在實際關卡中親眼目睹到巴黎鐵塔倒下的過程。然而,《現代戰爭3》在這方面的失敗還不只如此,劇情戰役的開放式PVE關卡設計顯得空洞乏味,缺乏新意。在某些關卡中只要稍微偏離製作組設計的玩法就會被莫名其妙地踢死。其中bug也是層出不窮,至今還有許多仍沒有修復。

除了遊戲內容問題,開發背後的故事也值得一提。這次《現代戰爭3》的開發時間明顯不足,製作工作室為了趕工不得不瘋狂加班。有報導指出,該遊戲最初是作為去年《現代戰爭2》的DLC開發,直到最後才被變成完整的續作。這種改變也讓製作團隊感到壓力重重。動視高層曾公開聲明不會在壓縮製作組的開發時間但很明顯這次的《現代戰爭3》被壓縮到的時間已經低到讓員工們感到不滿。

無論如何,動視官方對於《現代戰爭3》仍表現出極大的自信,並承諾未來將致力於打造更令人期待的作品。最後,不論這些爭議背後的真相如何,遊戲仍然在首週末斬獲了不錯的銷售成績。這點也讓其他不是決勝時刻系列的玩家嘲諷說:「不論遊戲做的有多爛,都會有玩家買單。」

就是這樣啦,謝謝各位的閱讀,如果喜歡的話,別忘了分享給更多人知道喔!


avatar-img
0會員
2內容數
任何遊戲的評論,劇情解說,攻略等
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
隨著理財資訊的普及,越來越多台灣人不再將資產侷限於台股,而是將視野拓展到國際市場。特別是美國市場,其豐富的理財選擇,讓不少人開始思考將資金配置於海外市場的可能性。 然而,要參與美國市場並不只是盲目跟隨標的這麼簡單,而是需要策略和方式,尤其對新手而言,除了選股以外還會遇到語言、開戶流程、Ap
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
〈call it the end〉為ROSÉ於2024年發行專輯《rosie》中的第十首收錄曲。 ...我們曾是一段美好的時光 你曾是我唯一真正的綠洲 如今,那些海洋 都順著我們的臉龐滑落... (歌詞節錄)
Thumbnail
Call Of Silence - Clear Sky Remix || Attack On Titan OST歌曲分享 https://www.youtube.com/watch?v=iR964FRowgA
Thumbnail
2024年的新款木桿有不少狠角色,就想下手一支來玩看看,以Taylormade Qi10或Callaway的Ai Smoke來選。都是訴求高容錯/high MOI,我最後買了Ai Smoke,因為我自己有Stealth木桿,用起來的經驗是;如果你的力量和速度沒有在一個等級,很難炸裂它的碳纖維桿面的“
Thumbnail
現代社會渴求感官刺激和速食,這般背景下,大多受歡迎的遊戲多為畫面質素高、具多人對戰元素、節奏快速的遊戲。但這些競技類遊戲並非所有人所愛,另一種小眾的文字冒險遊戲仍然屹立不倒。文章作者談及了日式文字冒險遊戲的流行及澄清了人們對GALGAME的誤解。
一直喜歡聽老歌! 也許聽老歌時,其實是想回想那段時間裡屬於自己的青春回憶。
Thumbnail
遊戲產業似乎從很久以前,各種玩法的類型都已經確立了下來。現在新出品的遊戲,更像是已有玩法機制的排列組合、重新包裝。比起遊戲本身,遊戲公司更願意把創意放在有明確衡量標準的部分,如:劇情、音樂、特效…等。久而久之,人們對遊戲的評價越來越取決於美術、故事等決定表現力的指標...
注定要遇見,只是彼此還是擁有選擇方向的權利。 我們,持著骰子。 相向的關係,緣分便是兩條行進線的交叉處,那死結是否又意味著關係的永恆。 「成熟點。我們午夜見。」 成熟嗎?你也是,你辦不到的。 “zwischen immer und nie” 「在永恆與虛無之間。」
Thumbnail
電競的最後一戰 所有的高手湧聚 不到最後一刻 不會知道 是誰贏了這場比賽
Thumbnail
於2023年底推出的第一人稱射擊,由Nexon旗下Embark Studios開發及發行,遊戲為三人一組與其他兩組或三組小隊進行類似實境節目的比賽,有NPC轉播員隨時播報地圖中各組人馬的進展狀況,開發商表示此種類型靈感來自電影亦即小說《飢餓遊戲》。
Thumbnail
隨著理財資訊的普及,越來越多台灣人不再將資產侷限於台股,而是將視野拓展到國際市場。特別是美國市場,其豐富的理財選擇,讓不少人開始思考將資金配置於海外市場的可能性。 然而,要參與美國市場並不只是盲目跟隨標的這麼簡單,而是需要策略和方式,尤其對新手而言,除了選股以外還會遇到語言、開戶流程、Ap
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
〈call it the end〉為ROSÉ於2024年發行專輯《rosie》中的第十首收錄曲。 ...我們曾是一段美好的時光 你曾是我唯一真正的綠洲 如今,那些海洋 都順著我們的臉龐滑落... (歌詞節錄)
Thumbnail
Call Of Silence - Clear Sky Remix || Attack On Titan OST歌曲分享 https://www.youtube.com/watch?v=iR964FRowgA
Thumbnail
2024年的新款木桿有不少狠角色,就想下手一支來玩看看,以Taylormade Qi10或Callaway的Ai Smoke來選。都是訴求高容錯/high MOI,我最後買了Ai Smoke,因為我自己有Stealth木桿,用起來的經驗是;如果你的力量和速度沒有在一個等級,很難炸裂它的碳纖維桿面的“
Thumbnail
現代社會渴求感官刺激和速食,這般背景下,大多受歡迎的遊戲多為畫面質素高、具多人對戰元素、節奏快速的遊戲。但這些競技類遊戲並非所有人所愛,另一種小眾的文字冒險遊戲仍然屹立不倒。文章作者談及了日式文字冒險遊戲的流行及澄清了人們對GALGAME的誤解。
一直喜歡聽老歌! 也許聽老歌時,其實是想回想那段時間裡屬於自己的青春回憶。
Thumbnail
遊戲產業似乎從很久以前,各種玩法的類型都已經確立了下來。現在新出品的遊戲,更像是已有玩法機制的排列組合、重新包裝。比起遊戲本身,遊戲公司更願意把創意放在有明確衡量標準的部分,如:劇情、音樂、特效…等。久而久之,人們對遊戲的評價越來越取決於美術、故事等決定表現力的指標...
注定要遇見,只是彼此還是擁有選擇方向的權利。 我們,持著骰子。 相向的關係,緣分便是兩條行進線的交叉處,那死結是否又意味著關係的永恆。 「成熟點。我們午夜見。」 成熟嗎?你也是,你辦不到的。 “zwischen immer und nie” 「在永恆與虛無之間。」
Thumbnail
電競的最後一戰 所有的高手湧聚 不到最後一刻 不會知道 是誰贏了這場比賽
Thumbnail
於2023年底推出的第一人稱射擊,由Nexon旗下Embark Studios開發及發行,遊戲為三人一組與其他兩組或三組小隊進行類似實境節目的比賽,有NPC轉播員隨時播報地圖中各組人馬的進展狀況,開發商表示此種類型靈感來自電影亦即小說《飢餓遊戲》。