【 #週六打電動 】12 - Steam新品節試玩 :《Lost Paws》

閱讀時間約 1 分鐘


= 以下是原文分隔線, 發布於2022/10/15 =



◆遊戲簡介:開放世界生存 (遊玩日期2022年10月8日)

◆遊戲新聞:

◆Steam頁面:




剛好在Steam新品節看到貓貓狗狗相關的遊戲,就當作競品研究來試玩看看~


最近也在發想自己遊戲的gameplay細節,多玩一些相關產品真的能激發靈感&提供設計參考!


然後參考別人家的Steam頁面,發現Pets Hotel跟Lost Paws都有提供官方Discord伺服器連結,覺得用這種方式跟核心玩家互動,並取得早期測試回饋似乎是蠻不錯的!


尤其Pets Hotel的發行日期,大多遊戲都是寫上幾年第幾季,然而Pets Hotel完全沒有~只叫你去玩Free Demo www(這招用在無法確定發行日程的時候特別好用,可以學起來)

raw-image




[後記]


這款遊戲在2023 年 9 月 30 日釋出了,只有 好評 (13),大概就是沒怎麼宣傳、內容也普通的獨立遊戲會有的成績吧(期許自己的遊戲能夠比這個好,應該...可以吧! 🐱)


訂價也是一個考量點,這款賣NT$ 268,老實說......看它預告片呈現出的遊戲品質,我覺得是我的話會訂在NT$100以下,薄利多銷或許成績會更好~


當然只是個人觀察啦,常聽人說「成功經驗很難複製,但失敗可以盡量避免」,所以除了看看優質的遊戲多學習以外,偶爾看點一般狀態的遊戲,可以了解市場真實的狀況=w=


最後這遊戲有獲得IndieDB辦的2023 Indie of the Year Awards(在Steam頁面看到的),之前沒聽過這個獎,才發現Steam頁面的獎項圖片直接點就能連結到該獎項頁面:


對於小獨立遊戲團隊,還沒有推出任何作品的情況下,盡量多投稿國內外獎項且得獎,算是一個很不錯的宣傳方式,也對於建立個人品牌很有幫助(最近聽TGDF的講者也提到類似概念),有得獎的情況下更容易建立信任感,便於與人談合作或找發行,大概這樣🏆

因為就讀研究所需要寫論文,分享一些有用的資訊或自己的興趣,從簡單的文章開始練習,請隨意指教=w= 已累積100多篇小廢文,目前每週更新一次: ▶【 #週一聊遊戲 】▶【 #週二學創作 】▶【 #週三來雜談 】▶【 #週四看影片 】▶【 #週五長知識 】▶【 #週六打電動 】▶【 #週日唱首歌 】
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Steam新品節期間,有上百款遊戲免費試玩,作者試玩了貓狗相關遊戲《Pets Hotel》,由於遊戲直播時間較長,後來作者決定寫文章推廣這些遊戲。對寵物模擬遊戲感興趣的玩家可嘗試同一間開發商的動物收容所系列、寵物店模擬器、動物訓練師模擬器等遊戲,後記也提供Steam連結。
白熊實況遊玩Hololive粉絲二創遊戲《HoloCure》,文中並提供遊戲簡介、改版新聞、下載頁面、漢化下載和相關攻略等資訊。後記提到了遊戲排名在Steam上的變化,並指出目前只有英文和日文版本,期待有熱情粉絲能推出漢化中文版。
白熊實況遊玩Hololive粉絲二創遊戲《HoloCure》,這是一款Roguelike 2D動作遊戲。【最新】遊戲已更新至0.6版本,目前可在Steam免費遊玩。作者提供了遊戲下載、漢化模組和攻略的相關連結,並分享了遊戲更新的新聞資訊。
這篇文章是作者遊玩兩款Hololive粉絲創作的音樂節奏遊戲《Holo EN Rhythm Game》和《HoloFunk》的直播錄影。此外,還提及另一款節奏遊戲《Dead Beat》及該作者的其他同人遊戲,附上遊戲影片。最後介紹了HoloMyth的TRPG《MythBreakers神話破壞者》。
這篇文章介紹了一款名為SmolAme的Hololive粉絲二創遊戲(2D平臺動作),並分享了對遊戲的玩法、評價及提供了遊戲連結和作者其他同人遊戲的資訊。作者也介紹了holo indie遊戲品牌的消息。推薦對Hololive有興趣的玩家親自試玩這款遊戲。
這篇文章是《Control》遊戲直播的最終回,其中提到了傳說級的關卡「煙灰缸迷宮」以及各種不同的遊戲元素,作者分享了自己的遊戲體驗和對遊戲中各個部分的評價,並附上了遊戲相關的連結和資訊,如劇情解析、官方影片等。最後,作者提到了遊戲開發商Remedy的近期新聞,並分享了官方情人節影片和開發日誌系列。
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