之前在瀏覽網路上其他人分享的牌組時,其中有一副特別引起我的注意,那就是標題名為:麗塔通過了她的高等物理學考試(Rita passes her Hyperphysics Exams)的牌組。通常來說,麗塔•楊高達5點的敏捷值以及她的角色能力,很直覺地會認為她在團隊中的角色定位就是負責靠躲避牽制敵人的干擾者,但是這副牌組的設計者反而卻巧妙地利用她高敏捷的這項特質,用來進行調查以及擊敗敵人,其中的關鍵就在於8循推出的特製卡:超物質粒子槍。
超物質粒子槍(以下簡稱超粒子槍)在最一開始並沒有任何的功用,頂多投入檢定時可以提供一個"全能"技能圖標,直到玩家花費經驗值慢慢升級之後,才可以逐一解鎖它千變萬化的功能,除了最常見的調查、攻擊和躲避敵人之外,也包含了像是解除詭計或是免費打出支援卡的能力。以前似乎還從未出現過像超粒子槍一樣功能如此全面的卡牌,將這麼多能力綜合在一張牌上的好處是,牌組可以大幅縮減攜帶具有相同功能卡牌的數量,改成放入更多其他輔助性質的卡牌。而且還有一個重點,玩家在執行上述這些行動的技能檢定時,可以用超粒子槍改成檢定自己最擅長的技能,例如麗塔•楊就是一個敏捷值特高的調查員,或許玩家們可以找到許多利用敏捷進行調查或攻擊的卡牌,但卻很難找到一張牌同時具有這兩種功能,這就是超粒子槍的強大之處,因此超粒子槍也就特別適合某一項技能數值偏高的自由人角色。受到這位設計師的啟發,我也想以超粒子槍為核心設計一套牌組,首先就要找到一個合適的調查員,我第一個想到的是狗哥"灰堆"皮特。
會馬上聯想到狗哥的原因是因為在麗塔•楊牌組的原文中有提到,消耗超粒子槍後才能將它切換成不同的功能,原設計者建議如果可以最好每輪都切換到攻擊模式,這樣在神話階段遭遇敵人的話,擊敗該敵人之後還能切回調查模式繼續收集線索。然而因為有這層顧慮,原則上超粒子槍就只能在攻擊和調查模式間來回切換,感覺會無法發揮出它多樣性的效能。而狗哥的技能就能彌補這個缺陷:每輪一次棄掉一張手牌,重整場上一張被消耗的支援卡,也就是說,一個回合內狗哥最多可以切換2次超粒子槍的不同功能。通常這個技能是用來重整狗哥的愛犬杜克。以狗哥區區只有2點的知識和力量來看,不管是進行調查或是攻擊都會顯得有點吃力,如果沒有杜克的協助基本上是很難有所作為,而這項技能就能用來指揮狗狗進行第二次的調查和攻擊。然而當但更加好用的超粒子槍出現之後,或許可憐的杜克就要當場直接失業了。
前面有提到,超粒子槍特別適合技能數值某一項偏科的角色,而狗哥的專長就是他的意志力,4點意志在大部分的情況下都能有效保護他免於受到遭遇卡的恐懼傷害,畢竟只有5點神智值的狗哥非常容易被嚇瘋。有些人會試圖混合一些紫家的法術將他培養成半個法師,然而牌組構築的限制讓他只能攜帶5張其他職業的0等卡,這些0等法術能發揮的效用其實也是相當有限。
不過超粒子槍就能完美解決這個問題,不管是調查還是攻擊都能改成檢定意志力來執行,現在需要的就是盡可能提升狗哥的腦力。超粒子槍本身後期可以考慮升級"充能賦予"的效果,執行檢定時額外+2技能值,前期則是依靠月石和奧恩奶奶增加意志,月石甚至能用來搭配狗哥的技能,在重整支援卡的同時將它打出。而等到明星運動員彼得升級後加入隊伍,狗哥的意志力就足以提升到7點(加上充能賦予檢定時可高達9點),再加上一些技能卡的輔助,不管是用來調查或是攻擊敵人,應該都能輕鬆搞定。如果還想要更近一步提升數值的話,後期也可以考慮購買有膽有識或者是好勇鬥狠。
Ps. 月石和彼得,再加上釘鞋,狗哥的基礎敏捷其實也能提升到6點,使用超粒子槍時如果有需要可以改成檢定敏捷。
前面說了超粒子槍這麼多優點,但缺點的部分也不能說沒有,首先是只能使用4次,目前沒有任何可以補充的方法,並且只要乙太用完就會立刻自動棄掉。不過就因為其會自動丟棄的特性,我們可以針對這點加以利用,拾荒就是為此存在,只要調查成功且超過難度2點,就能消耗拾荒從棄牌堆回收一張"道具"卡牌(升級版則多加一個打出該卡牌的效果)。因此我們可以在花費超粒子槍上最後一個乙太進行調查時將它棄掉,等到檢定成功之後再回收剛剛被棄掉的同一把槍,如此就能不斷循環再利用,所以我的牌組中才只放入1張超粒子槍,如果怕手黑關鍵時刻抽不到的話,也可以將威士忌改成第二把超粒子槍。
而為了能徹底利用拾荒回收道具的能力,我在牌組中也放入不少可以主動或會被動棄掉的道具卡,像是能提升調查及打怪效率的敲冰錐、有效維持團隊健康狀況的護身法寶及繃帶,或是能從牌庫一口氣撈出大量道具的背包,以及提供上述這些道具費用的沙夫納目錄,通過拾荒不斷回收這些道具,徹底發揮出它們的最大價值。
等等,說到背包以及目錄,我好像想到了什麼?沒錯!那就是全副武裝!
一循所有的角色全都有一樣的特點,那就是牌庫中可以加入最多5張任意職業的0等卡。從官方後來把這項特點設計成一張需要花費經驗值購買的永久卡多才多藝,就可以知道這是一項多麼強大的能力。因此如何善用這5張牌的扣打,挑選哪些卡牌顯然就十分的重要,而0等的永久卡似乎就是最佳的選擇。
在【全副武裝流黛西】的牌組裡,我已經詳細介紹過背包+目錄的combo,對於第一回合裝備的效率是會有多麼顯著的提升,即使全副武裝已經被nerf過了,威力還是依然相當可觀。至於第二個選擇則是能減免升級經驗值的掉進兔子洞(以下簡稱兔子洞),雖然代價是以後購買新的卡牌都要額外花費1點經驗,不過換來的則是每次升級時,前2張卡牌的升級經驗值都能各自減少1點,相當於每次都額外獲得2點經驗。超粒子槍的第二個缺點就是需要花費大量的經驗值進行升級,最少要有4點以上才有資格獨當一面(調查+打怪),更不用提其他卡牌也同樣需要升級,如果沒有額外獲得經驗值的手段,牌組就要等好長一段時間才能成型。兔子洞的副作用在同類型的卡牌中算是相當輕微的了,只需要在構建牌組時事先規劃好升級的路線,減少購買新卡牌的需要,如此一來幾乎可以忽視副作用帶來的影響。也就是因為這個原因,我才在構建牌組時選擇加入危險處境,利用贈送的3點經驗值購買2支起始用處不大的低等級敲冰錐。
最後3張牌的扣打,我認為需要強化狗哥獲取資源的能力。雖然可以依靠目錄來支付道具的費用,但其實平均1~2輪就需要更新一次超粒子槍,再加上其他卡牌的費用,狗哥在經濟上可能還是會有一點吃緊,因此我選擇了加入孤狼、投資以及奪來的寶藏這3張牌。超粒子槍的多樣功能讓狗哥即使自己一個人單獨行動也不會有任何問題,每輪藉由孤狼的效果可以穩定獲得額外1資源;而狗哥的技能平常如果沒事的話,也能用來加速投資累積資源的過程,縮短獲得一筆巨款所需要的時間;最後如果經濟穩定下來的話,多餘的資源就能存入小金庫裡,作為下一輪遊戲的啟動資金,萬一運氣不好,起手或者背包沒有抽到目錄,至少還有一些私房錢可以用來支付道具卡的費用。
在有兔子洞的情況下,基本上只需要逐一將0等牌組中的低等級版本升級成高等級卡牌即可,但有些其他卡牌還是值得聊一聊。改良在這副牌組中最大的貢獻就是讓超粒子槍在第一關就可以派上用場,否則花費2個行動+3點資源才能換到1點經驗值稍微有點太貴了,之後大概率只能用來作為狗哥技能棄牌的代價,後期則是可以升級成有膽有識或是好勇鬥狠。有膽有識除了提供常駐性的數值加成,額外的血量和神智也能幫忙分擔傷害,進一步維持狗哥的健康狀況。並且其快速打出的特性也能在被擊敗丟棄,用急中生智回收後立刻打出。然而這副牌組可以依靠彼得、繃帶治癒,甚至萬一盟友被擊敗後也能用不期而遇回收,因此我認為狗哥應該不需要更多可以分擔傷害的卡牌,好勇鬥狠可能會是比較好的選擇。雖然大部分的情況下都是用超粒子槍來進行調查,感覺跟好勇鬥狠的卡牌名稱有點不搭,不過超粒子槍確實是具有"槍械"的屬性,好勇鬥狠每輪穩定補充的資源是可以用來支付超粒子槍的費用,有效減輕經濟上的壓力以外,也是能在使用超粒子槍檢定時提升技能檢定的數值。
在組牌的過程中,我意外發現不知不覺間狗哥就已經湊齊了紅、黃、藍、綠、紫的5種職階,如果希望在關鍵時刻成功通過重要的檢定,那或許可以考慮將絕處逢生替換成人多力量大。
最後壓制通常是用來配合杜克攻擊時抽牌,在超粒子槍升級"磁軌砲"的效果之前,杜克其實也算是還不錯的攻擊手段,也能專門負責咬死敵人,減輕超粒子槍次數的消耗。不過如果想要有更好的抽牌能力,以及偶爾獲得額外的行動數,十字路口其實效果會更加強大。8循新增的困境卡牌,只要玩家抽到或是將它加入手牌(ex:急中生智),就會立刻觸發它們的顯現效果,必須面臨人性考驗的二選一難題。其中表現最好的就屬於十字路口了,不管是以少一次行動為代價抽3張牌(其實也就等於荒唐的素描像的效果),或者棄掉一張手牌換取額外的行動,兩種效果其實都非常實用,並且十字路口跟全副武裝搭配起來也會有令人意想不到的效果。我說過要能發揮全副武裝最大的效益,就要盡可能增加遊戲開始時起始手牌和資源的數量,而如果玩家起手將困境卡牌留在手上時,遊戲一開始就會立刻觸發其顯現的效果。以十字路口為例,玩家將它留在起始手牌,就可以在遊戲開始時立刻選擇抽3張牌,而下個回合也就是玩家的第一個回合會少一個行動。不過這對於有全副武裝的狗哥來說根本就不成問題,反正除了打出道具卡之外也不能做其他行動,少3個行動還是4個完全沒有任何區別,不過這樣一來杜克似乎就真的要徹底失業了......。
危險處境–>敲冰錐×2
超粒子槍–>■□遠端掃描儀
背包×2–>背包×2
敲冰錐×2–>敲冰錐×2
彼得–>彼得
拾荒×2–>拾荒×2
超粒子槍–>■■現實崩壞者
超粒子槍–>■■■■充能賦予
不期而遇–>不期而遇
–>魅力超凡
奧恩奶奶–>奧恩奶奶
改良–>好勇鬥狠
絕處逢生×2–>人多力量大×2
超粒子槍–>■■磁軌砲
壓制×2–>十字路口×2
附上0等牌組:
https://arkhamdb.com/deck/view/3505609