玩遊戲還是在上課 ?

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最近在玩的遊戲【漫威蜘蛛人:麥爾斯·摩拉斯】,這個遊戲在2020作為PS5的首發遊戲,充分應用PS5次世代主機的效能來強化遊戲體驗,你能在紐約市的高樓大廈間自由擺盪做出各式特技,感覺自己就像是真的蜘蛛人。但是,當你在遊戲中感受到那濃濃的冬日節慶氛圍,準備向市民說一句“Merry Christmas”時,遊戲卻非得讓你說“Happy Holidays”。是的,我們懂得包容和尊重,但這種明顯的政治正確(Political Correctness)插入有時候就像突然間有人在你的耳邊吼:“記得要政治正確哦!”一樣,讓人不由得搖頭苦笑。

遊戲中的“Black Lives Matter”的塗鴉牆,不僅是存在地圖中的地標,更在遊戲中期,透過動畫直接將玩家帶到這面牆下,讓人覺得這不僅僅是一堵牆,而是一堵“你必須看到這個訊息”的牆。哈囉,你的觀點我收到了,但我只是想在遊戲裡當個蜘蛛人而已。

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反觀在2023上市的《惡靈古堡4 重製版》,遊戲裡的女主角Ashley,在需要玩家保護的同時,也展現了女性的強大和獨立。這種方式更加巧妙,讓人覺得這不僅僅是個遊戲設定,而是一個真實的、有深度的角色。這種處理方式,既沒有刻意強調政治正確,又很自然地表達了女性力量,讓人在玩遊戲的時候既享受到了樂趣,又對角色產生了共鳴。

其實對玩家來說,遊戲的重點不就是娛樂嗎,暫時讓人脫離現實世界,沉浸在遊戲中。我當然理解有時候製作組為了迎合市場不得作出必要的改變,但這些改變也可以是高明的,或是細微的暗示,最重要是它不該成為遊戲體驗的障礙,畢竟我們是來玩遊戲的,不是來上課的,不是嗎?

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