After Effects循環表達式

更新於 發佈於 閱讀時間約 4 分鐘
raw-image

Adobe After Effects 中,LoopOut 是一個非常有用的表達式,用於創建層屬性(如位置、旋轉、透明度等)的循環動畫。這個表達式可以幫助設計師自動重複一段關鍵幀動畫,而不需要手動複製和粘貼這些幀。


指令基本樣式

loopIn(type="cycle", numKeyframes=0)
loopOut(type="cycle", numKeyframes=0)
loopInDuration(type="cycle", duration=0)
loopOutDuration(type="cycle", duration=0)

------------------------------------------------------------------------------------

oopIn(type="cycle", numKeyframes=0)

指令loop方式有四種如下:


  • loopIn循環指令作為用時間段從圖層起點點到圖層中最後一個關鍵幀
raw-image
  • loopOut循環指令作用為時間段從圖層的第一個關鍵幀一直到圖層會後段點
raw-image
  • loopInDuration循環指令作為用時間段從圖層起點點到圖層中最後一個關鍵幀
raw-image
  • loopOutDuration循環指令作用為時間段從圖層的第一個關鍵幀一直到圖層會後段點
raw-image

這裡其實只需要loopIn和loopOut兩種就行了,分別對應了循環前和循環後。

------------------------------------------------------------------------------------


loopIn(type="cycle", numKeyframes=0)

type的部分也分為有cycle、pingpong、offset、continue四種指令:


//pingpong// 乒乓,即雙向循環

單向循環pingpong影片播完之後再次撥放使用在重複片段時使用。

raw-image

loopOut(type="pingpong")


//cycle// 單向循環

累加循環可以運算所有影格在其間所增加的數值。

raw-image

loopOut(type = "cycle")


//offset// 整段累加循環

累加循環可以運算所有影格在其間所增加的數值。

raw-image

loopOut(type = "offset")


//continue// 末段累加循環

製作有運動慣性的物體時可以使用末段累加循環。

raw-image

loopOut(type = "continue")


loopIn(type=”cycle”, numKeyframes=0) numKeyframes 和 duration

  • numKeyframes 按照關鍵幀環
  • duration 按照時間循環


默認值0表示,numKeyframes按照關鍵幀環例如loopIn(type=”cycle”, numKeyframes=5)

表示以第一個關鍵幀和第6個關鍵幀之間的區域為循環的部分,duration按照時間循環loopInDuration(type=”cycle”, duration=1)表示循環第一個關鍵幀之後的第1秒,循環從最後一個關鍵幀之前的1秒。


原始貼文:https://www.january0101.com/post/aftereffectsloopexpression

留言
avatar-img
留言分享你的想法!
avatar-img
JAN1 LAB 動畫實驗室
8會員
12內容數
JAN1 動畫實驗室,專業創造角色IP,包括動畫、漫畫、遊戲等不同領域。我們致力於創造有趣、充滿魅力的角色,並透過精湛的技藝,將這些角色帶入不同的媒體平台,打造出具有廣泛影響力的IP。 https://www.jan1lab.com/
2024/07/18
本文介紹瞭如何使用 Photoshop 和 Cinema 4D 創建手繪風格動畫場景。從照片處理到模型建模、材質貼圖、額外元素建模、光線和打光、渲染與後期處理,逐步解說了創建過程。通過這些建議,你將能夠創建一個既細緻又富有動畫效果的手繪風格場景,為你的動畫作品增添獨特的魅力和視覺吸引力。
Thumbnail
2024/07/18
本文介紹瞭如何使用 Photoshop 和 Cinema 4D 創建手繪風格動畫場景。從照片處理到模型建模、材質貼圖、額外元素建模、光線和打光、渲染與後期處理,逐步解說了創建過程。通過這些建議,你將能夠創建一個既細緻又富有動畫效果的手繪風格場景,為你的動畫作品增添獨特的魅力和視覺吸引力。
Thumbnail
2024/07/17
本文介紹了在After Effects中使用表達式為圖層添加延遲效果的方法,通過根據層的索引相對於其父層的索引來計算延遲時間,並應用到層的位置屬性上,可以創建連續的延遲效果,使每個層根據其索引值產生不同的延遲,形成鏈條效應。
Thumbnail
2024/07/17
本文介紹了在After Effects中使用表達式為圖層添加延遲效果的方法,通過根據層的索引相對於其父層的索引來計算延遲時間,並應用到層的位置屬性上,可以創建連續的延遲效果,使每個層根據其索引值產生不同的延遲,形成鏈條效應。
Thumbnail
2024/07/09
在 After Effects 中,彈跳效果(Bounce Expression)可以讓層看起來像是受到彈簧或重力的影響,常用於創建自然的運動效果。這些表達式可以應用於位置(Position)、比例(Scale)、透明度(Opacity)等屬性。
Thumbnail
2024/07/09
在 After Effects 中,彈跳效果(Bounce Expression)可以讓層看起來像是受到彈簧或重力的影響,常用於創建自然的運動效果。這些表達式可以應用於位置(Position)、比例(Scale)、透明度(Opacity)等屬性。
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
沙龍一直是創作與交流的重要空間,這次 vocus 全面改版了沙龍介面,就是為了讓好內容被好好看見! 你可以自由編排你的沙龍首頁版位,新版手機介面也讓每位訪客都能更快找到感興趣的內容、成為你的支持者。 改版完成後可以在社群媒體分享新版面,並標記 @vocus.official⁠ ♥️ ⁠
Thumbnail
沙龍一直是創作與交流的重要空間,這次 vocus 全面改版了沙龍介面,就是為了讓好內容被好好看見! 你可以自由編排你的沙龍首頁版位,新版手機介面也讓每位訪客都能更快找到感興趣的內容、成為你的支持者。 改版完成後可以在社群媒體分享新版面,並標記 @vocus.official⁠ ♥️ ⁠
Thumbnail
每年4月、5月都是最多稅要繳的月份,當然大部份的人都是有機會繳到「綜合所得稅」,只是相當相當多人還不知道,原來繳給政府的稅!可以透過一些有活動的銀行信用卡或電子支付來繳,從繳費中賺一點點小確幸!就是賺個1%~2%大家也是很開心的,因為你們把沒回饋變成有回饋,就是用卡的最高境界 所得稅線上申報
Thumbnail
每年4月、5月都是最多稅要繳的月份,當然大部份的人都是有機會繳到「綜合所得稅」,只是相當相當多人還不知道,原來繳給政府的稅!可以透過一些有活動的銀行信用卡或電子支付來繳,從繳費中賺一點點小確幸!就是賺個1%~2%大家也是很開心的,因為你們把沒回饋變成有回饋,就是用卡的最高境界 所得稅線上申報
Thumbnail
Ae 小技巧:Motion Tile 連續圖 / 背景 動態後記系列會記錄一些我在製作中的記錄,可能是分解動畫、小技巧、發想、腳本......等等。 每篇都是小短篇,就是補充用的小筆記,沒有前後順序,可跳著閱讀。
Thumbnail
Ae 小技巧:Motion Tile 連續圖 / 背景 動態後記系列會記錄一些我在製作中的記錄,可能是分解動畫、小技巧、發想、腳本......等等。 每篇都是小短篇,就是補充用的小筆記,沒有前後順序,可跳著閱讀。
Thumbnail
本文介紹了在After Effects中使用表達式為圖層添加延遲效果的方法,通過根據層的索引相對於其父層的索引來計算延遲時間,並應用到層的位置屬性上,可以創建連續的延遲效果,使每個層根據其索引值產生不同的延遲,形成鏈條效應。
Thumbnail
本文介紹了在After Effects中使用表達式為圖層添加延遲效果的方法,通過根據層的索引相對於其父層的索引來計算延遲時間,並應用到層的位置屬性上,可以創建連續的延遲效果,使每個層根據其索引值產生不同的延遲,形成鏈條效應。
Thumbnail
Adobe After Effects 中,LoopOut 是一個非常有用的表達式,用於創建層屬性(如位置、旋轉、透明度等)的循環動畫。這個表達式可以幫助設計師自動重複一段關鍵幀動畫,而不需要手動複製和粘貼這些幀。 指令基本樣式 loopIn(type="cycle", numKeyfram
Thumbnail
Adobe After Effects 中,LoopOut 是一個非常有用的表達式,用於創建層屬性(如位置、旋轉、透明度等)的循環動畫。這個表達式可以幫助設計師自動重複一段關鍵幀動畫,而不需要手動複製和粘貼這些幀。 指令基本樣式 loopIn(type="cycle", numKeyfram
Thumbnail
Ae 小技巧:Mask path 轉成形狀路徑 動態後記系列會記錄一些我在製作中的記錄,可能是分解動畫、小技巧、發想、腳本......等等。 每篇都是小短篇,就是補充用的小筆記,沒有前後順序,可跳著閱讀。
Thumbnail
Ae 小技巧:Mask path 轉成形狀路徑 動態後記系列會記錄一些我在製作中的記錄,可能是分解動畫、小技巧、發想、腳本......等等。 每篇都是小短篇,就是補充用的小筆記,沒有前後順序,可跳著閱讀。
Thumbnail
Ae 小技巧:Adjustment Layer 調整圖層 動態後記系列會記錄一些我在製作中的記錄,可能是分解動畫、小技巧、發想、腳本......等等。 每篇都是小短篇,就是補充用的小筆記,沒有前後順序,可跳著閱讀。
Thumbnail
Ae 小技巧:Adjustment Layer 調整圖層 動態後記系列會記錄一些我在製作中的記錄,可能是分解動畫、小技巧、發想、腳本......等等。 每篇都是小短篇,就是補充用的小筆記,沒有前後順序,可跳著閱讀。
Thumbnail
Ae 小技巧:Orbit 環繞效果 + 物件面對鏡頭 動態後記系列會記錄一些我在製作中的記錄,可能是分解動畫、小技巧、發想、腳本......等等。 每篇都是小短篇,就是補充用的小筆記,沒有前後順序,可跳著閱讀。
Thumbnail
Ae 小技巧:Orbit 環繞效果 + 物件面對鏡頭 動態後記系列會記錄一些我在製作中的記錄,可能是分解動畫、小技巧、發想、腳本......等等。 每篇都是小短篇,就是補充用的小筆記,沒有前後順序,可跳著閱讀。
Thumbnail
Ae 小技巧:Vegas 的應用 動態後記系列會記錄一些我在製作中的記錄,可能是分解動畫、小技巧、發想、腳本......等等。 每篇都是小短篇,就是補充用的小筆記,沒有前後順序,可跳著閱讀。
Thumbnail
Ae 小技巧:Vegas 的應用 動態後記系列會記錄一些我在製作中的記錄,可能是分解動畫、小技巧、發想、腳本......等等。 每篇都是小短篇,就是補充用的小筆記,沒有前後順序,可跳著閱讀。
Thumbnail
Ae 小技巧:Null Object 控制物體旋轉 動態後記系列會記錄一些我在製作中的記錄,可能是分解動畫、小技巧、發想、腳本......等等。 每篇都是小短篇,就是補充用的小筆記,沒有前後順序,可跳著閱讀。
Thumbnail
Ae 小技巧:Null Object 控制物體旋轉 動態後記系列會記錄一些我在製作中的記錄,可能是分解動畫、小技巧、發想、腳本......等等。 每篇都是小短篇,就是補充用的小筆記,沒有前後順序,可跳著閱讀。
Thumbnail
介紹如何使用 Warp 效果來製作箱子擠壓效果!
Thumbnail
介紹如何使用 Warp 效果來製作箱子擠壓效果!
Thumbnail
這篇介紹 Allor Plugin 的影像合成用節點。
Thumbnail
這篇介紹 Allor Plugin 的影像合成用節點。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News