入手框體:Blast City的紀錄故事 拆解vol.5(九)

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實際上為了製作斷路開關(老外叫做Adapter Kill Switch Door)以及腳踢線(Kick harness),中間找工具/端子&針腳針腳規格/線徑大小...花了一段時間,因為我從來就沒有接觸過此類手工技術的經驗,當初傻傻地拿著框體上的端子跑去光華商場的電子街想要照規格買沒想到跑了幾間老闆都說沒看過這種端子(後來才慢慢的在國外網站爬文到型號跟規格,在這裡推薦一下Arcadeotaku這個網站,想玩大型電玩這裡有非常多的資料可以參考,不管你是要自組還是維修或者整新,你想的到的內容幾乎都可以在上面找到。


光是用來壓接端子的壓接鉗我前後就買了三把,藍色那把最便宜,初期練習的時候都用這把

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斷路器開關後面的四條線組長這樣,需要再做一個4PIN的迴路讓門拆卸下來的時候電源不會斷開

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一開始先練習壓接看看...

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角度跟施力不正確就會壓壞

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完成

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EABY一個要賣5美金

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接上去就像是這樣

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接下來製作腳踢線

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檢查一下

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放大看看有沒有完整包覆

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可以輕拉一下看有沒有卡緊

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整條腳踢線完成是這樣

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接地線也一併製作

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貓扇換上去以後,完全聽不到運轉的聲音,之前的風扇只要一開機會有不小的噪音,在電動場是肯定聽不到,但是放在房間裡任何噪音都會很明顯

貓扇換上去以後,完全聽不到運轉的聲音,之前的風扇只要一開機會有不小的噪音,在電動場是肯定聽不到,但是放在房間裡任何噪音都會很明顯


順道一提,由於月光寶盒本身就是低成本的產物,自然不會把1P跟2P的456鍵的輸出額外做出來,也因此廠商才會使用我上一篇文中所述占用GND腳位額外燒焊第6鍵的做法,那既然腳線做出來了,就得買個轉換板讓月光寶盒"增加"腳線輸出。


也就是像這樣的轉換板

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正規的CPS2子板會有腳線的輸出端,沒辦法,6鍵遊戲就是CAPCOM開創先河的,他們家的東西當然要內建這種輸出方式,自然月光寶盒上也不會有這種增加成本的設計

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或許其他非JAMMA版本的月光寶盒不需要這麼做吧?但是低解框體用的都是JAMMA規格,因此非JAMMA規格的就不在此多做討論了,再怎麼說,月光寶盒都只是現階段我過渡時期暫時代替用的,以後一定要換掉,可能會考慮以MisTer FPGA JAMMA為主力加上收藏少數實體基板的方式(沒辦法,現在實體基板已經快要貴到買不下手的價位了)


從法國寄來,這東西很明顯是對岸做的才對,但我在對岸卻找不到

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上機測試,腳線+斷路開關都無問題

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(待續)

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2024/07/21
這一年間其實還陸陸續續買了不少零件,比方說從閑魚買了兩台二手的投幣器,想調整成可以相容100円日幣或者SEGA的代幣,不過暫時也還沒時間研究。 整機拆卸的過程中,發現內部金屬部件其實都有大小不一的鏽蝕,原廠剛出廠時其實都有鍍一層五彩鋅防鏽,不過隨著多
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2024/07/21
這一年間其實還陸陸續續買了不少零件,比方說從閑魚買了兩台二手的投幣器,想調整成可以相容100円日幣或者SEGA的代幣,不過暫時也還沒時間研究。 整機拆卸的過程中,發現內部金屬部件其實都有大小不一的鏽蝕,原廠剛出廠時其實都有鍍一層五彩鋅防鏽,不過隨著多
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2024/07/20
整體拆解是個大工程,我也沒拆過類似的東西,只好先上網惡補一下,還好Youtube上面相關的影片不少​​ 輪子的部分應該是還蠻好找到相同規格的替代品,這台1998出廠的,換言之輪子用了25年了,該讓它退役了。 其實拆開所有線組去清洗是我最
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2024/07/20
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2024/07/20
(其實到上一篇就打住了的話,應該也不會有後面這些文章XD) 在這邊稍微講一下買這條線的緣由: 因為Blast city算是SEGA於1996年推出的中生代框體,當時已經漸漸地有31Kh(480P,在當年算高畫質)的高解析度遊戲問世,這些遊戲基板如NA
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2024/07/20
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