入手框體:Blast City的紀錄故事 拆解vol.5(九)

更新 發佈閱讀 2 分鐘


實際上為了製作斷路開關(老外叫做Adapter Kill Switch Door)以及腳踢線(Kick harness),中間找工具/端子&針腳針腳規格/線徑大小...花了一段時間,因為我從來就沒有接觸過此類手工技術的經驗,當初傻傻地拿著框體上的端子跑去光華商場的電子街想要照規格買沒想到跑了幾間老闆都說沒看過這種端子(後來才慢慢的在國外網站爬文到型號跟規格,在這裡推薦一下Arcadeotaku這個網站,想玩大型電玩這裡有非常多的資料可以參考,不管你是要自組還是維修或者整新,你想的到的內容幾乎都可以在上面找到。


光是用來壓接端子的壓接鉗我前後就買了三把,藍色那把最便宜,初期練習的時候都用這把

光是用來壓接端子的壓接鉗我前後就買了三把,藍色那把最便宜,初期練習的時候都用這把


斷路器開關後面的四條線組長這樣,需要再做一個4PIN的迴路讓門拆卸下來的時候電源不會斷開

斷路器開關後面的四條線組長這樣,需要再做一個4PIN的迴路讓門拆卸下來的時候電源不會斷開


一開始先練習壓接看看...

一開始先練習壓接看看...

角度跟施力不正確就會壓壞

角度跟施力不正確就會壓壞


完成

完成

EABY一個要賣5美金

EABY一個要賣5美金

接上去就像是這樣

接上去就像是這樣


接下來製作腳踢線

接下來製作腳踢線

檢查一下

檢查一下

放大看看有沒有完整包覆

放大看看有沒有完整包覆

可以輕拉一下看有沒有卡緊

可以輕拉一下看有沒有卡緊

整條腳踢線完成是這樣

整條腳踢線完成是這樣


接地線也一併製作

接地線也一併製作

raw-image
raw-image





貓扇換上去以後,完全聽不到運轉的聲音,之前的風扇只要一開機會有不小的噪音,在電動場是肯定聽不到,但是放在房間裡任何噪音都會很明顯

貓扇換上去以後,完全聽不到運轉的聲音,之前的風扇只要一開機會有不小的噪音,在電動場是肯定聽不到,但是放在房間裡任何噪音都會很明顯


順道一提,由於月光寶盒本身就是低成本的產物,自然不會把1P跟2P的456鍵的輸出額外做出來,也因此廠商才會使用我上一篇文中所述占用GND腳位額外燒焊第6鍵的做法,那既然腳線做出來了,就得買個轉換板讓月光寶盒"增加"腳線輸出。


也就是像這樣的轉換板

也就是像這樣的轉換板


正規的CPS2子板會有腳線的輸出端,沒辦法,6鍵遊戲就是CAPCOM開創先河的,他們家的東西當然要內建這種輸出方式,自然月光寶盒上也不會有這種增加成本的設計

正規的CPS2子板會有腳線的輸出端,沒辦法,6鍵遊戲就是CAPCOM開創先河的,他們家的東西當然要內建這種輸出方式,自然月光寶盒上也不會有這種增加成本的設計


或許其他非JAMMA版本的月光寶盒不需要這麼做吧?但是低解框體用的都是JAMMA規格,因此非JAMMA規格的就不在此多做討論了,再怎麼說,月光寶盒都只是現階段我過渡時期暫時代替用的,以後一定要換掉,可能會考慮以MisTer FPGA JAMMA為主力加上收藏少數實體基板的方式(沒辦法,現在實體基板已經快要貴到買不下手的價位了)


從法國寄來,這東西很明顯是對岸做的才對,但我在對岸卻找不到

從法國寄來,這東西很明顯是對岸做的才對,但我在對岸卻找不到


上機測試,腳線+斷路開關都無問題

上機測試,腳線+斷路開關都無問題



(待續)

留言
avatar-img
Yagami Raito的沙龍
2會員
11內容數
Yagami Raito的沙龍的其他內容
2024/07/21
這一年間其實還陸陸續續買了不少零件,比方說從閑魚買了兩台二手的投幣器,想調整成可以相容100円日幣或者SEGA的代幣,不過暫時也還沒時間研究。 整機拆卸的過程中,發現內部金屬部件其實都有大小不一的鏽蝕,原廠剛出廠時其實都有鍍一層五彩鋅防鏽,不過隨著多
Thumbnail
2024/07/21
這一年間其實還陸陸續續買了不少零件,比方說從閑魚買了兩台二手的投幣器,想調整成可以相容100円日幣或者SEGA的代幣,不過暫時也還沒時間研究。 整機拆卸的過程中,發現內部金屬部件其實都有大小不一的鏽蝕,原廠剛出廠時其實都有鍍一層五彩鋅防鏽,不過隨著多
Thumbnail
2024/07/20
整體拆解是個大工程,我也沒拆過類似的東西,只好先上網惡補一下,還好Youtube上面相關的影片不少​​ 輪子的部分應該是還蠻好找到相同規格的替代品,這台1998出廠的,換言之輪子用了25年了,該讓它退役了。 其實拆開所有線組去清洗是我最
Thumbnail
2024/07/20
整體拆解是個大工程,我也沒拆過類似的東西,只好先上網惡補一下,還好Youtube上面相關的影片不少​​ 輪子的部分應該是還蠻好找到相同規格的替代品,這台1998出廠的,換言之輪子用了25年了,該讓它退役了。 其實拆開所有線組去清洗是我最
Thumbnail
2024/07/20
(其實到上一篇就打住了的話,應該也不會有後面這些文章XD) 在這邊稍微講一下買這條線的緣由: 因為Blast city算是SEGA於1996年推出的中生代框體,當時已經漸漸地有31Kh(480P,在當年算高畫質)的高解析度遊戲問世,這些遊戲基板如NA
Thumbnail
2024/07/20
(其實到上一篇就打住了的話,應該也不會有後面這些文章XD) 在這邊稍微講一下買這條線的緣由: 因為Blast city算是SEGA於1996年推出的中生代框體,當時已經漸漸地有31Kh(480P,在當年算高畫質)的高解析度遊戲問世,這些遊戲基板如NA
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
賽勒布倫尼科夫以流亡處境回望蘇聯電影導演帕拉贊諾夫的舞台作品,以十段寓言式殘篇,重新拼貼記憶、暴力與美學,並將審查、政治犯、戰爭陰影與「形式即政治」的劇場傳統推到台前。本文聚焦於《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》的舞台美術、音樂與多重扮演策略,嘗試解析極權底下不可言說之事,將如何成為可被觀看的公共發聲。
Thumbnail
賽勒布倫尼科夫以流亡處境回望蘇聯電影導演帕拉贊諾夫的舞台作品,以十段寓言式殘篇,重新拼貼記憶、暴力與美學,並將審查、政治犯、戰爭陰影與「形式即政治」的劇場傳統推到台前。本文聚焦於《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》的舞台美術、音樂與多重扮演策略,嘗試解析極權底下不可言說之事,將如何成為可被觀看的公共發聲。
Thumbnail
柏林劇團在 2026 北藝嚴選,再次帶來由布萊希特改編的經典劇目《三便士歌劇》(The Threepenny Opera),導演巴里・柯斯基以舞台結構與舞台調度,重新向「疏離」進行提問。本文將從觀眾慾望作為戲劇內核,藉由沉浸與疏離的辯證,解析此作如何再次照見觀眾自身的位置。
Thumbnail
柏林劇團在 2026 北藝嚴選,再次帶來由布萊希特改編的經典劇目《三便士歌劇》(The Threepenny Opera),導演巴里・柯斯基以舞台結構與舞台調度,重新向「疏離」進行提問。本文將從觀眾慾望作為戲劇內核,藉由沉浸與疏離的辯證,解析此作如何再次照見觀眾自身的位置。
Thumbnail
本文深入解析臺灣劇團「晃晃跨幅町」對易卜生經典劇作《海妲.蓋柏樂》的詮釋,從劇本歷史、聲響與舞臺設計,到演員的主體創作方法,探討此版本如何讓經典劇作在當代劇場語境下煥發新生,滿足現代觀眾的觀看慾望。
Thumbnail
本文深入解析臺灣劇團「晃晃跨幅町」對易卜生經典劇作《海妲.蓋柏樂》的詮釋,從劇本歷史、聲響與舞臺設計,到演員的主體創作方法,探討此版本如何讓經典劇作在當代劇場語境下煥發新生,滿足現代觀眾的觀看慾望。
Thumbnail
《轉轉生》為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,融合舞蹈、音樂、時尚和視覺藝術,透過身體、服裝與群舞結構,回應殖民歷史、城市經驗與祖靈記憶的交錯。本文將從服裝設計、身體語彙與「輪迴」的「誕生—死亡—重生」結構出發,分析《轉轉生》如何以當代目光,形塑去殖民視角的奈及利亞歷史。
Thumbnail
《轉轉生》為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,融合舞蹈、音樂、時尚和視覺藝術,透過身體、服裝與群舞結構,回應殖民歷史、城市經驗與祖靈記憶的交錯。本文將從服裝設計、身體語彙與「輪迴」的「誕生—死亡—重生」結構出發,分析《轉轉生》如何以當代目光,形塑去殖民視角的奈及利亞歷史。
Thumbnail
在門後的,是要我打電話去的詐騙老人嗎?現在可是連直銷都需要包裝得美輪美奐,不把直播、流量、演算法說一遍給你聽,你可能還不確定對方是不是直銷。我把掃把、畚箕、拖把一一移開,為這鐵色嚴肅的大門清出一條康莊大道。我想試著按照看門人的指示好好地敲出「長、短、短、長」。但我敲了一下就笑場了。 的確無人回應。
Thumbnail
在門後的,是要我打電話去的詐騙老人嗎?現在可是連直銷都需要包裝得美輪美奐,不把直播、流量、演算法說一遍給你聽,你可能還不確定對方是不是直銷。我把掃把、畚箕、拖把一一移開,為這鐵色嚴肅的大門清出一條康莊大道。我想試著按照看門人的指示好好地敲出「長、短、短、長」。但我敲了一下就笑場了。 的確無人回應。
Thumbnail
21世記的人接手時空穿越器,要穿越到明朝末年,改變歷史。
Thumbnail
21世記的人接手時空穿越器,要穿越到明朝末年,改變歷史。
Thumbnail
最一開始,路口處便擺了一張老舊而整潔的皮沙發。不久前一起進來這裡的人選擇離開此處,你則基於好奇心,決定坐下來休息,並查看究竟是怎麼一回事。
Thumbnail
最一開始,路口處便擺了一張老舊而整潔的皮沙發。不久前一起進來這裡的人選擇離開此處,你則基於好奇心,決定坐下來休息,並查看究竟是怎麼一回事。
Thumbnail
一旦掌握資訊、瞭解本質就是輸的開始 超級工具人尼爾在參觀自由港的時候,如同開天眼一般熟悉所有自由港的防衛機制:火災的時候,倉庫會灌滿鹵烷,幾秒內就可以排除空氣,鹵烷會灌滿保險庫 ,而員工只能從兩邊的走廊離開,只有十秒的警告。尼爾開始解釋自己的想法:防火牆、液壓開關、簡單鑰匙與電子觸發器、全面封鎖後
Thumbnail
一旦掌握資訊、瞭解本質就是輸的開始 超級工具人尼爾在參觀自由港的時候,如同開天眼一般熟悉所有自由港的防衛機制:火災的時候,倉庫會灌滿鹵烷,幾秒內就可以排除空氣,鹵烷會灌滿保險庫 ,而員工只能從兩邊的走廊離開,只有十秒的警告。尼爾開始解釋自己的想法:防火牆、液壓開關、簡單鑰匙與電子觸發器、全面封鎖後
Thumbnail
困住我的牢籠的欄杆,究竟在哪邊?
Thumbnail
困住我的牢籠的欄杆,究竟在哪邊?
Thumbnail
《破壞者》 #萋往破壞者的實驗室走過去 #到了實驗室門口 萋的內心對話 我是否要按下實驗室的大門開關呢? 還是,直接就離開呢?
Thumbnail
《破壞者》 #萋往破壞者的實驗室走過去 #到了實驗室門口 萋的內心對話 我是否要按下實驗室的大門開關呢? 還是,直接就離開呢?
Thumbnail
今天下樓買完晚餐,走回電梯口時才發現自己沒帶到磁扣,犯傻的我只好向社區的警衛借(因為以前很常忘記,所以已經借習慣了)當時有兩個警衛正在值勤,於是我問了其中一位是否能借我磁扣。 只見他猶豫了一下,嘴裡支支嗚嗚的說道:「請問你是哪一戶的呢....? 」這時我才意識到......
Thumbnail
今天下樓買完晚餐,走回電梯口時才發現自己沒帶到磁扣,犯傻的我只好向社區的警衛借(因為以前很常忘記,所以已經借習慣了)當時有兩個警衛正在值勤,於是我問了其中一位是否能借我磁扣。 只見他猶豫了一下,嘴裡支支嗚嗚的說道:「請問你是哪一戶的呢....? 」這時我才意識到......
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News