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入手框體:Blast City的紀錄故事 越拆越多(七)

更新 發佈閱讀 2 分鐘


(其實到上一篇就打住了的話,應該也不會有後面這些文章XD)

在這段時間,我趁機在日拍上標到一條品像還不錯的001線,照片裡面也可以看到額外分接出來的紅白頭立體聲線組

在這段時間,我趁機在日拍上標到一條品像還不錯的001線,照片裡面也可以看到額外分接出來的紅白頭立體聲線組


在這邊稍微講一下買這條線的緣由:

因為Blast city算是SEGA於1996年推出的中生代框體,當時已經漸漸地有31Kh(480P,在當年算高畫質)的高解析度遊戲問世,這些遊戲基板如NAOMI之流的需要更高的電量(+3.3V),且JAMMA介面規格也不敷使用進而推出了JVS規格,有了這些需求後SEGA也為了其對應的框體額外推出了新的線材,就像我圖中的600-7143-001線,相比原本框體內附的600-6738-21線多了兩條JVS電源,也多了立體聲接駁&切換(舊JAMMA規格內建的是單聲道),買的時候想了想多了這些功能也不吃虧,雖然暫時沒有NAOMI之類的基板硬體,但至少立體聲功能我可以先使用到。


NAOMI1的大型電玩基板,有著與Dreamcast主機相似的硬體架構(當然效能還是NAOMI強)因此NAOMI遊戲要移植到Dreamcast非常容易

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沒想到一接上去才發現月光寶盒跟我想像的不太一樣。

由於月光寶盒裡面包含的遊戲非常多(當然也少不了對應6鍵的快打旋風!)且為營業用版本使用的是JAMMA規格輸出,而JAMMA規格預設最多對應到1P&2P的5鍵,因此聰明的月光寶盒廠商就把JAMMA規格改成"CHAMMA",也就是把JAMMA規格裡面原本負責GND的e跟27腳位拿去接1P跟2P的第6鍵了,包含我內附的600-6738-21線也一起修改過了,那麼就變成我換上去的600-7143-001線的e跟27腳位永久GND(接地)了...也就是說,只要玩到快打旋風這類需要用到第6鍵的遊戲,不管是1P還2P,重腳(第6鍵)都不能用....!

被CHAMMA規格占用的GND腳位

被CHAMMA規格占用的GND腳位



畢竟01線都買了,要我用回原本的21線不甘心,要我去修改01線我也不願意,畢竟這不是正規的接線方式,正規的方式應該是另外連接kick harness之類的腳踢線去做456鍵(月光寶盒這種成本取向的東西更不可能這樣搞),不單純是更換線材就能解決的問題,為了瞭解裡面內部的走線,我勢必要把框體全給拆了才能研究,結果人就是這樣,越拆越停不下來,越拆就越覺得"那這邊我也順便弄一下換一下好了"...



(待續)

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Yagami Raito的沙龍
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2024/07/21
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2024/07/21
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2024/07/21
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