死神遊記|2024.08遊戲開發記事

更新於 2024/09/06閱讀時間約 1 分鐘
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9月了,超忙的……

今年已經過了三分之二,網誌從開始至今,週週全勤——🍀

其實經常不知道要寫什麼,幸好有[妖色]這個斷更😥作品還能寫寫網誌做回顧……


❓關於[死神遊記],初次閱覽,請先觀看這篇文章:

死神遊記|作品介紹頁面


🦋文回顧

  1. 主線劇情增減。
  2. NPC對話。
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改寫的吧?

8月的時候有點混亂,這項設定……

靈魂碎片=晶魄,在繭身邊是得不到詳細解釋的,要等後續再遇司雁以後。

所以之後有些劇情又要刪減重寫了……😢

(因為我忘記後面原來繭有再提一次,同一個東西主線講3次做什麼)

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晶魄道具圖,會重做。


🦋圖回顧

就是文首的小CG,非滿版尺寸。

覺得跟我平時的畫風不太一樣?因為原本只是當畫草圖輕鬆撇線,結果覺得線條蠻乾淨就直接用了——

但畫得順利的只有頭部呀~~🤣🤣🤣


🦋演出回顧

沒做傳統RPG的迷宮(不會做),做成這樣的:

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(因為是中途測試,所以數字沒被帶入)

隨機出現3個按鈕:調查、休息、閃躲。

調查和休息按鈕出現的時間是2秒;閃躲則因為敵襲前有警告音,所以出現的時間只有1秒,沒點到就會被敵人攻擊,PP—1。

要結束迷宮必須先把調查數跑滿,同時,若有未走的迷宮對話也會永久關閉(所以建議先走完迷宮對話=休息,再跑滿調查)。

因為玩法單調,所以未來可能會有些小改動……

➿➿➿➿➿

調查模式:

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沒有提示,就滑鼠移到某些地方會出現放大鏡圖案。

……也有音效啦。

背景圖是CSP的墓園3D轉平面,墓園的背景素材太稀有了……😢


🦋其他

感覺AI生成的圖太漂亮了,以致於畫畫時有很深的無力感……

(好像沒什麼意義的一段話)

78月我的週創作計畫是:先完成當週網誌、再完成本週死神遊記劇情演出、有餘力便畫圖或做遊戲系統調整……感覺9月應該會忙到做不到。🙄


🦋結語

慣例的表格:

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9月開始真的很累,所以寫網誌也好懶……

看情況不用期待9月的進度了,哈哈😭

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伊忻(音同心), 玩家轉生業餘乙女向興趣遊戲製作人。
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難得可以說一聲:7月,我覺得進度還不錯!💕
四個地區這是最後一個地區了~~ 也是尋常情況大多數人不會涉足的[郊區]!
沒辦法弄出2分鐘的文章了,以後都隨意吧~~😂 ❓關於[死神遊記],初次閱覽,請先觀看這篇文章: 死神遊記|作品介紹頁面 文回顧 主線劇情增減。 NPC對話。 地圖對話安排。 下個月要換文回顧圖了~ 因為開始製作假日地圖,所以微小地整理一下配角們的地圖對話。 圖回顧 迷你
使用LUMA AI,靜圖AI轉動畫,很有趣,成品也……還算喜歡? 所以寫篇網誌紀念一下~~😊💕
npc的台詞原本只有設一兩句,但台詞太快點完真的很空虛(玩RPG反而希望NPC不要講太多話……),所以我努力讓他們台詞至少可以點3句……嗯~有時還蠻挑戰的!😅
NPC,英語:Non-Player Character,縮寫:NPC。 遊戲中的NPC,我認為是無名無姓跑龍套的背景角色。 換句話說如果是有姓名的配角,應該就有畫成立繪的必要了—— ❓關於[死神遊記],初次閱覽,請先觀看這篇文章: 死神遊記|作品介紹頁面 AVG遊戲總有些無名無姓的
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