延後日記2024/07/23

更新 發佈閱讀 4 分鐘

紀錄時間2024/07/23

早上6:00起床,昨天上課的時候,教練說我的核心太弱,所以又開始撐棒式,已經好幾天沒撐了,今天撐了2分鐘,之後還要增加一項叫做死蟲式,在規劃早上大約半個小時內要坐在電腦前上課。

上班路途中,遇到特別多紅燈,幾乎遇到每個號誌都停下來,還好到公司時剛好壓線打卡,已經很久沒有這麼趕了,有點意外,今天還在趕迴轉鍋,不斷遇到問題,大大小小的問題一堆,做到很煩躁,已經快到生氣的邊緣了,不過交期還是在那裡,趕快解決所有問題,比較實在,生氣沒辦法解決任何事,等完成後再來檢討哪裡有問題。

下班後,有約學米的小幫手通話會議,這次主要是大約說明在整個課程的服務範圍內會得到什麼,以及我該怎麼配合,好像比起UIUX的線上課程還要有規矩。說明過程中,我一直分心,有幾個原因是,他的導覽過程很像在念稿,很繁瑣,還有語氣很像詐騙集團的說話方式,過程中,也了解到,我每周只花5個小時在前端工程的學習好像不夠,課程服務時間是一年半,但我不想要那麼久才轉職,可能要增加學習的時間,小幫手是說每周要有15個小時,到底怎麼擠的出來那麼多時間,要再來重新規劃了。

目前粗略的想法有幾個:

第一、再提早一個小時起床,但是晚上很容易被雜事影響,10點睡覺已經不容易達成了,如果5點起床就要9點睡,不太可能做到,或是減少睡眠時間,如果晚間的連續睡眠壓在7個小時,加上中午的半個小時,每天還是勉強達到7個半小時的睡眠標準。

第二、減少其他活動的時間,目前的活動有前端課程、UIUX課程、健身、釣魚、讀書,前端課程是現在的主要項目,次要是健身,依序排列是UIUX、釣魚、讀書,要犧牲哪些的時間,讀書時間已經被犧牲了,釣魚的時間可能也要減少,可能釣魚的那天早上,一樣6點起床,照日常早晨行程走,甚至可以拉長一點學習時間,學2個小時,這樣一周就有7個小時,甚至星期日早上也可以再加2個小時,這樣就有9個小時,還缺6個小時,星期日有氧結束後,到晚上看劇前或許可以再擠2個小時,這需要再詳細規劃,這樣就缺4個小時而已,星期六釣魚回家,應該還能再擠2個小時,再把起床時間調成5:30分起床,這樣每天多半個小時,一周就能多出2小時30分。

雖然是這樣想,但要嚴格執行這樣的計畫不知道能堅持多久,要再來排排我的時間了,現在的一周時間是:

星期一:早上6:00起床伸展運動->6:30開始學前端->7:25出門上班->16:45下班->18:30吃完飯洗完澡->19:00健身->20:00結束->20:30回家洗完澡->21:30寫日記

---20:30->21:30中間用來讀書休息做零碎的事

星期二:早上6:00起床伸展運動->6:30開始學前端->7:25出門上班->16:45下班->18:30吃完飯洗完澡->18:30學UIUX->21:00結束->->21:30寫日記

星期三:早上6:00起床伸展運動->6:30開始學前端->7:25出門上班->16:45下班->18:30吃完飯洗完澡->19:00健身->20:00結束->20:30回家洗完澡->21:30寫日記

星期四:早上6:00起床伸展運動->6:30開始學前端->7:25出門上班->16:45下班->18:30吃完飯洗完澡->18:30學UIUX->21:00結束->->21:30寫日記

星期五:早上6:00起床伸展運動->6:30開始學前端->7:25出門上班->16:45下班->18:30吃完飯洗完澡->19:00健身->20:00結束->20:30回家洗完澡->21:30寫日記

星期六:起床時間不一定,直接出門釣魚,回家時間不一定,回家後,做的事情不一定,需要重新安排。

星期日:起床時間不一定,通常10:00到11:00出門去健身房有氧,大約下午1點左右吃午餐,下午2點左右回家,下午做的事情不一定,晚上7點看劇,晚上9點半寫日記,需要重新安排。

明天再重排好了,有點累,明天放颱風假,剛好有時間可以重新整理思緒,晚安。


留言
avatar-img
日記
7會員
387內容數
單純就是我的日記
日記的其他內容
2025/05/02
紀錄時間2025/4/28 去嘉義看守所場勘
Thumbnail
2025/05/02
紀錄時間2025/4/28 去嘉義看守所場勘
Thumbnail
2025/05/01
紀錄時間2025/4/27 回檳榔攤搬花盆,幫建傑修電燈
Thumbnail
2025/05/01
紀錄時間2025/4/27 回檳榔攤搬花盆,幫建傑修電燈
Thumbnail
2025/04/30
紀錄時間2025/4/26 玩Minecraft
Thumbnail
2025/04/30
紀錄時間2025/4/26 玩Minecraft
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
賽勒布倫尼科夫以流亡處境回望蘇聯電影導演帕拉贊諾夫的舞台作品,以十段寓言式殘篇,重新拼貼記憶、暴力與美學,並將審查、政治犯、戰爭陰影與「形式即政治」的劇場傳統推到台前。本文聚焦於《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》的舞台美術、音樂與多重扮演策略,嘗試解析極權底下不可言說之事,將如何成為可被觀看的公共發聲。
Thumbnail
賽勒布倫尼科夫以流亡處境回望蘇聯電影導演帕拉贊諾夫的舞台作品,以十段寓言式殘篇,重新拼貼記憶、暴力與美學,並將審查、政治犯、戰爭陰影與「形式即政治」的劇場傳統推到台前。本文聚焦於《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》的舞台美術、音樂與多重扮演策略,嘗試解析極權底下不可言說之事,將如何成為可被觀看的公共發聲。
Thumbnail
柏林劇團在 2026 北藝嚴選,再次帶來由布萊希特改編的經典劇目《三便士歌劇》(The Threepenny Opera),導演巴里・柯斯基以舞台結構與舞台調度,重新向「疏離」進行提問。本文將從觀眾慾望作為戲劇內核,藉由沉浸與疏離的辯證,解析此作如何再次照見觀眾自身的位置。
Thumbnail
柏林劇團在 2026 北藝嚴選,再次帶來由布萊希特改編的經典劇目《三便士歌劇》(The Threepenny Opera),導演巴里・柯斯基以舞台結構與舞台調度,重新向「疏離」進行提問。本文將從觀眾慾望作為戲劇內核,藉由沉浸與疏離的辯證,解析此作如何再次照見觀眾自身的位置。
Thumbnail
本文深入解析臺灣劇團「晃晃跨幅町」對易卜生經典劇作《海妲.蓋柏樂》的詮釋,從劇本歷史、聲響與舞臺設計,到演員的主體創作方法,探討此版本如何讓經典劇作在當代劇場語境下煥發新生,滿足現代觀眾的觀看慾望。
Thumbnail
本文深入解析臺灣劇團「晃晃跨幅町」對易卜生經典劇作《海妲.蓋柏樂》的詮釋,從劇本歷史、聲響與舞臺設計,到演員的主體創作方法,探討此版本如何讓經典劇作在當代劇場語境下煥發新生,滿足現代觀眾的觀看慾望。
Thumbnail
《轉轉生》為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,融合舞蹈、音樂、時尚和視覺藝術,透過身體、服裝與群舞結構,回應殖民歷史、城市經驗與祖靈記憶的交錯。本文將從服裝設計、身體語彙與「輪迴」的「誕生—死亡—重生」結構出發,分析《轉轉生》如何以當代目光,形塑去殖民視角的奈及利亞歷史。
Thumbnail
《轉轉生》為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,融合舞蹈、音樂、時尚和視覺藝術,透過身體、服裝與群舞結構,回應殖民歷史、城市經驗與祖靈記憶的交錯。本文將從服裝設計、身體語彙與「輪迴」的「誕生—死亡—重生」結構出發,分析《轉轉生》如何以當代目光,形塑去殖民視角的奈及利亞歷史。
Thumbnail
紀錄時間2024/07/30
Thumbnail
紀錄時間2024/07/30
Thumbnail
紀錄時間2024/07/23
Thumbnail
紀錄時間2024/07/23
Thumbnail
紀錄時間2024/07/20
Thumbnail
紀錄時間2024/07/20
Thumbnail
紀錄時間2024/07/01
Thumbnail
紀錄時間2024/07/01
Thumbnail
紀錄時間2024/06/26
Thumbnail
紀錄時間2024/06/26
Thumbnail
紀錄時間2024/06/21
Thumbnail
紀錄時間2024/06/21
Thumbnail
紀錄時間2024/06/09
Thumbnail
紀錄時間2024/06/09
Thumbnail
紀錄時間2024/06/01
Thumbnail
紀錄時間2024/06/01
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News