隨著萬聖節檔期即將到來,在傳說團體戰當中率先來迎接我們的,就是有著飛鬼龍之稱的起源騎拉帝納,它也算是我們的老朋友啦。
先來看一下起源騎拉帝納的對戰資料,起源騎拉帝納,幽靈與龍屬性的反抗寶可夢,攻擊 225 防禦 187 耐力 284,天氣加成在起霧與起風,團體戰可以捕捉到的20等及25等CP為2105和2631,40等及50等練滿的CP為3683和4164,弱點有惡、幽靈、妖精、冰和龍。
起源騎拉帝納在訓練家挑戰團體戰時,所使用的小招有暗影爪和龍尾,大招則有暗影球、奇異之風和龍之波動,招式不多,而且這些招式都只有幽靈或者是龍屬性,相當的樸實無華。
Hugo把這些招式和起源騎拉帝納的弱點屬性放在一起比較,來看看起源騎拉帝納是否可以使用這些招式來保護它的弱點。
表格中最後放上超能力屬性,是因為和Hugo在這一次的挑戰當中,所使用的陣容有關 這個等等會再說明。如果單純以弱點屬性的被傷害量來看的話,使用妖精陣容絕對可以輕鬆應付,尤其若是遇到龍尾加上龍之波動的飛鬼龍,那應該躺著打也沒有問題;再來則是使用惡屬性以及冰屬性的陣容,傷害量看起來應該也是還好;最後會互相傷害的幽靈和龍屬性,就是來比拼看看誰先倒下。
Hugo這次用來挑戰起源騎拉帝納的陣容,就是選用了妖精屬性的超級沙奈朵和卡璞蝶蝶,另一邊再多帶一隻哲爾尼亞斯來錯開換血時間,面對到的是龍尾加上奇異之風的起源騎拉帝納。
原本看到起源騎拉帝納的龍屬性招式,弱妖精兩倍相當的很開心,但卻完全沒想到它的幽靈招式,是可以用來打超能力屬性的,也就是說,像超級沙奈朵和卡璞蝶蝶這種帶有超能力的妖精,是佔不到便宜的。
這裡也可以來比較一下,當起源騎拉帝納的奇異之風與龍之波動,分別打在超級沙奈朵身上的扣血量,弱兩倍妖精的龍之波動真的就跟抓癢一樣,不痛不癢;而對超能力屬性有痛點的奇異之風,大概就會吃掉三分之一的血量,所以如果起源騎拉帝納用的是暗影球的話,那大概就會噴掉半條血,若你是想要使用這個陣容來挑戰起源騎拉帝納,就要小心它的幽靈招式。
除了使用妖精陣容之外,Hugo這裡也整理出來了,起源騎拉帝納的五種弱點當中,各個屬性的前兩名寶可夢,並依照綜合評比排列下來,可以看得出來,網內互打互相傷害的幽靈和龍屬性,打起來應該會是十分的激烈有趣。
Hugo比較推薦的,就會是在中間排位的超級班基拉斯的陣容,就算沒有暗影版本,一般形態的也是很給力,別再問班基拉斯要不要練了,練了絕對不會後悔。至於冰屬性的陣容,雖然受到起源騎拉帝納的傷害量是一般,不過冰屬性本身的攻擊輸出就稍微差了一點,要用來挑戰就要多花費一些時間,比較不推薦。
最後來看看起源騎拉帝納的用途吧,Hugo把它的另一半別種騎拉帝納放進來比較,這兩隻的攻擊與防禦正好相反,雖然技能組合也不相同,但可以看得出來,在道館團體戰的幽靈屬性,是起源騎拉帝納較有優勢,不算暗影寶可夢的話,起源騎拉帝納是可以在幽靈屬性中排到第五名。
而在對戰聯盟的部份,則是別種騎拉帝納排名較佳,但不論是在高級聯盟或是大師聯盟,都看得到起源騎拉帝納的身影,有需要的訓練家 就不要錯過這一次,起源騎拉帝納兩個禮拜的回歸啦。
最後來看看起源騎拉帝納的Excellent投擲,在Hugo撰寫文章時,起源騎拉帝納的捕捉正存在著一個bug,當起源騎拉帝納在畫面下方的時候,你所投擲的精靈球會不受控制,完全不曉得飛到哪裡去;只有當起源騎拉帝納在畫面上方的時候,才會是正常的狀態。
這個情況在網路上也有寶友提出了解決的方式,如果你所挑戰的道館,倒數時間還充足的話,可以先離開道館再進來重新捕捉,就可以解決這個問題;不然就是在進到捕捉畫面時先不要丟球,等待起源騎拉帝納由畫面上方,往畫面下方跑動之後再來捕捉,就可以解除精靈球不受控的情況,這兩個方法就提供給大家試試看。
起源騎拉帝納excellent的定圈大小,就如畫面上所示,大概就是在它的兩個尖角的內緣就可以了。
因為起源騎拉帝納離我們還滿近的,球的彈道會比較趨於直線,投擲球的力道不用太大,輕輕的丟就可以,起源騎拉帝納上下跑動時,丟球的距離會不一樣,如果初期比較不容易掌握的話,可以選擇讓起源騎拉帝納固定一個地方來練習,穩穩的丟也是可以球球Excellent。
這次的起源騎拉帝納會一直待到10月28號,萬聖節活動part2開始的時候才會離開,還沒拼到異色起源騎拉帝納,或是還沒農滿巨大糖果的訓練家,就一起來挑戰吧。
在起源騎拉帝納Excellent投擲的部份,觀看影片會更清楚明白,有興趣的你就點擊下方的影片來觀看吧。