SAG-AFTRA 美國演員工會正瞄準著遊戲業的聖誕節檔銷售要

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▌SAG-AFTRA 美國演員工會正瞄準著遊戲業的聖誕節檔銷售要害 ▌

#葉郎每日讀報 #快讀版 20241024

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→報導摘錄→


Variety:「第四季長久以來一直是遊戲產業年度銷售的最後大魔王,理由是玩家和家長向來會在聖誕節前貢獻大量業績在軟硬體和各種週邊配件之上。如果主要遊戲發行商今天無法和 SAG-AFTRA 美國演員工會針對工會七月發動的罷工達成協議,工會將準備痛擊產業的這個要害。」


→報導連結→


https://www.fastcompany.com/91213762/biggest-problem-amazon-prime-video-how-it-could-be-fixed


→葉郎讀報→


繼去年的好萊塢大罷工後,SAG-AFTRA 美國演員工會今年七月又針對工會涵蓋的遊戲配音員領域展開新一波的罷工,而其中最主要的訴求就是企圖讓遊戲業承諾不使用 AI 來取代工會的成員。


罷工開始迄今,已經撕破臉的雙方一直都沒能回到談判桌上重新談判。倒是已經有49家遊戲製作公司(代表120多款遊戲)分別向工會簽署了臨時協議(顯然包含了同意工會提出的相關訴求),暫時豁免於罷工的抵制行動,以便繼續遊戲的製作。


不過根據 Variety 的報導,演員工會正考慮動用終極武器——在今年第四季剩餘的時間裡無差別地對所有的製作公司展開全面抵制。這將使整個遊戲製作業面臨了去年好萊塢經歷的製作全面停擺的狀況。雖然美國演員工會掌握的只是遊戲製作中的配音環節,但也是很難跳過的環節。接下來預計要推出的新遊戲時程勢必會受到嚴重影響。而最壞的狀況更可能重擊遊戲業一年之中最重要的聖誕節檔期,進而連帶拖垮上下游包含主機和周邊等產值。


而今天(美國時間10/23)是重回談判桌的關鍵時刻,局勢是否會進一步惡化就看今天雙方是否能對新的勞動協議達成共識。


遊戲業原本也和好萊塢面臨了疫情後的景氣萎縮的市場氛圍。然而持續的裁員潮背後,並非只有反應產業的萎縮,同時也反應了製作公司正在尋求使用 AI 取代遊戲生產鏈中的一部分職位。比如 2023 年以來 EA 就已經先後解僱了大約 1900 名員工。


稍早還有配音員指控,他們拿到的配音合約當中竟然偷偷藏了了掃描肖像的條款,企圖不多花一毛錢偷走配音員的臉來生成角色。


正好兩天前,Sony Pictures 的執行長 Tony Vinciquerra 在 MIPCOM 坎城影視節上忍不住抱怨,好萊塢工會的新勞動協議已經驅趕大量劇組離開美國,赴外地拍攝製作。和好萊塢不太一樣的是,遊戲產業更容易也早就做到全球分工,本來就能輕易外包相關工作到世界各地。而且遊戲製作中相關製作環節的工會團結運動進度也非常緩慢。唯一只有美國演員工會管轄的配音員由於沾到沾到好萊塢口水,而有強悍而成熟的工會當靠山。


如果今年雙方無法針對幾個重大議題達成共識,我們很快就會知道這些遊戲大廠敢不敢換配音員或是將配音工作轉包給其他國家的英語配音員。印度的 call center 客服中心產業說不定就要開出新的業務支線?

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    錄影帶不只是上個世紀的革命性科技媒介,也是一整個世代橫跨二、三十年的共同生活型態。我的首部數位連載作品《錄影帶生與死》,重溫 70 年代錄影帶工業的黃金年代與興衰跌宕,從錄影帶、DVD 到 Neflix 的數位崛起,錄影帶如何改變世界?一同探尋錄影帶的前世今生,走進電影工業後台,揭開幕後的文化革命。
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