【微軟收購動視暴雪,對玩家真的好嗎?】

更新於 發佈於 閱讀時間約 3 分鐘
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大部分人可能都是先接觸一個遊戲後注意到遊戲製作商,進而變成追隨這個遊戲製作商而去玩他們所有的遊戲,每個遊戲製作商都有自己的風格與理念,這些都會潛移默化到遊戲中傳達給玩家,因此到頭來,與其說是喜歡這款遊戲,不如說是喜歡製作商想傳達的理念了。

因此,微軟收購動視暴雪,
對一路追隨的玩家會產生什麼樣的影響?對未來的玩家而言是利多嗎?

先來看看促成此次收購的原因,
微軟跟動視暴雪分別打著什麼算盤。

微軟的野心

微軟加入遊戲產業後,自家XBOX與SONY PlayStation始終纏鬥不休,主機銷售上SONY PlayStation略占上風,此番微軟大動作收購動視暴雪,除可一口氣增加大量IP與接受大量的活躍使用者外,也可藉此劃分出往後平台獨佔的優勢, 玩家可以透過PC、XBOX、手機玩到遊戲,相較PlayStation單一平台的薄弱發展,被外界視為是彎道超車的策略。

此外,遊戲市場中手遊佔50%,因此手機也是相當熱門的平台,微軟過去在手遊的投入上除了MineCraft表現較好外,其他幾乎都慘淡收場,要攻略市場與其自己開發不如用買的,動視暴雪旗下的Candy Crush就是一塊不小的餅。


暴雪的困境

2020年起的疫情問題造成遊戲開發延宕,加上2021年性騷擾風波,讓動視暴雪幾乎是陷入「人財兩失」的地步,總裁Bobby Kotick表示,面對越來越多夾帶雄厚財力資源跨足遊戲市場的競爭對手,不管是技術還是人才,暴雪需要更多的資源來支撐發展,微軟這一筆687億美元的收購,也許正是時候。


微軟想強化PC與XBOX的地盤,也想從手遊裡分一杯羹, 暴雪需要資金來支持突破性的發展,看起來兩家合併能夠達成各自需求,不過從微軟收購後反而股價下跌來看,投資人也許普遍認為微軟是買貴了。

雖然併購是各取所需,暴雪也聲明之後仍然以獨立形式運作, 但實際上不管是將IP納入現在的平台,還是進一步擴大手遊市場, 微軟能否有效的揮舞手上這把大刀,1+1是否真的能大於2,這一點還有待觀察,相形之下,顯得孤立無援的PalyStation後面會有什麼動作也令人好奇。

強強聯手如果能夠發展出更多火花對玩家來說當然是利多,但因為文化價值觀或理念分歧,最終影響到遊戲內容品質,反而流失既有玩家也說不定。

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Aston的沙龍
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工作這條漫漫長路,學習沒有止境, 習慣養成、執行力鍛鍊、時間管理、溝通表達、人員管理..等等, 一路上接到各式各樣新的任務,碰過許多問題。 整理自己曾碰到的問題與方法,期許自己更上一層樓, 如果也有幫助到你的話,也請留言或來信跟我交流一下吧!
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