【微軟收購動視暴雪,對玩家真的好嗎?】

更新於 發佈於 閱讀時間約 2 分鐘
大部分人可能都是先接觸一個遊戲後注意到遊戲製作商,進而變成追隨這個遊戲製作商而去玩他們所有的遊戲,每個遊戲製作商都有自己的風格與理念,這些都會潛移默化到遊戲中傳達給玩家,因此到頭來,與其說是喜歡這款遊戲,不如說是喜歡製作商想傳達的理念了。
因此,微軟收購動視暴雪,
對一路追隨的玩家會產生什麼樣的影響?對未來的玩家而言是利多嗎?
先來看看促成此次收購的原因,
微軟跟動視暴雪分別打著什麼算盤。
微軟的野心
微軟加入遊戲產業後,自家XBOX與SONY PlayStation始終纏鬥不休,主機銷售上SONY PlayStation略占上風,此番微軟大動作收購動視暴雪,除可一口氣增加大量IP與接受大量的活躍使用者外,也可藉此劃分出往後平台獨佔的優勢, 玩家可以透過PC、XBOX、手機玩到遊戲,相較PlayStation單一平台的薄弱發展,被外界視為是彎道超車的策略。
此外,遊戲市場中手遊佔50%,因此手機也是相當熱門的平台,微軟過去在手遊的投入上除了MineCraft表現較好外,其他幾乎都慘淡收場,要攻略市場與其自己開發不如用買的,動視暴雪旗下的Candy Crush就是一塊不小的餅。
暴雪的困境
2020年起的疫情問題造成遊戲開發延宕,加上2021年性騷擾風波,讓動視暴雪幾乎是陷入「人財兩失」的地步,總裁Bobby Kotick表示,面對越來越多夾帶雄厚財力資源跨足遊戲市場的競爭對手,不管是技術還是人才,暴雪需要更多的資源來支撐發展,微軟這一筆687億美元的收購,也許正是時候。
微軟想強化PC與XBOX的地盤,也想從手遊裡分一杯羹, 暴雪需要資金來支持突破性的發展,看起來兩家合併能夠達成各自需求,不過從微軟收購後反而股價下跌來看,投資人也許普遍認為微軟是買貴了。
雖然併購是各取所需,暴雪也聲明之後仍然以獨立形式運作, 但實際上不管是將IP納入現在的平台,還是進一步擴大手遊市場, 微軟能否有效的揮舞手上這把大刀,1+1是否真的能大於2,這一點還有待觀察,相形之下,顯得孤立無援的PalyStation後面會有什麼動作也令人好奇。
強強聯手如果能夠發展出更多火花對玩家來說當然是利多,但因為文化價值觀或理念分歧,最終影響到遊戲內容品質,反而流失既有玩家也說不定。
avatar-img
9會員
22內容數
工作這條漫漫長路,學習沒有止境, 習慣養成、執行力鍛鍊、時間管理、溝通表達、人員管理..等等, 一路上接到各式各樣新的任務,碰過許多問題。 整理自己曾碰到的問題與方法,期許自己更上一層樓, 如果也有幫助到你的話,也請留言或來信跟我交流一下吧!
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
Aston的沙龍 的其他內容
我們都知道這是個老梗,每個人心中答案各自不同, 這部片試著從另一個角度,也許可能更符合現在人生活與社會環境的角度來探討問題可能的發展方式,過程充滿荒謬、無奈與可笑,但某些場景也不禁讓人感到熟悉且真實。
寫作對我來說是這樣, 總希望寫出來驚天地泣鬼神, 那麼,事前該做哪些準備好?
選擇進到遊戲,就是選擇遵從某種規則,某種程度就是選擇了不自由。
・為什麼「堅持」很困難? ・如何幫助自己有效堅持?
・資訊爆炸,如果時間有限,書該怎麼選? ・何謂有效的重點擷取,也就是「畫線」?
目前的元素材料來說,還是缺乏「必須性」,無法滿足這點, 就像馬斯克所說:沒人會想把螢幕整天綁在臉上。 除了嚐鮮、炫耀外, 為什麼人們要克服這一點進到元宇宙裡? 為什麼要沉浸在裡面? 以及最重要的,為什麼要消費?
我們都知道這是個老梗,每個人心中答案各自不同, 這部片試著從另一個角度,也許可能更符合現在人生活與社會環境的角度來探討問題可能的發展方式,過程充滿荒謬、無奈與可笑,但某些場景也不禁讓人感到熟悉且真實。
寫作對我來說是這樣, 總希望寫出來驚天地泣鬼神, 那麼,事前該做哪些準備好?
選擇進到遊戲,就是選擇遵從某種規則,某種程度就是選擇了不自由。
・為什麼「堅持」很困難? ・如何幫助自己有效堅持?
・資訊爆炸,如果時間有限,書該怎麼選? ・何謂有效的重點擷取,也就是「畫線」?
目前的元素材料來說,還是缺乏「必須性」,無法滿足這點, 就像馬斯克所說:沒人會想把螢幕整天綁在臉上。 除了嚐鮮、炫耀外, 為什麼人們要克服這一點進到元宇宙裡? 為什麼要沉浸在裡面? 以及最重要的,為什麼要消費?
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
隨著理財資訊的普及,越來越多台灣人不再將資產侷限於台股,而是將視野拓展到國際市場。特別是美國市場,其豐富的理財選擇,讓不少人開始思考將資金配置於海外市場的可能性。 然而,要參與美國市場並不只是盲目跟隨標的這麼簡單,而是需要策略和方式,尤其對新手而言,除了選股以外還會遇到語言、開戶流程、Ap
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
微軟Bing因模仿Google搜尋首頁界面引發爭議,用戶與專家批評其不誠實且具誤導性。事件涉及法律與道德問題,微軟已修正並承諾改進,反映搜尋引擎市場的激烈競爭。
微軟與哈珀柯林斯合作,使用非小說類書籍訓練AI模型,引發作者對補償不足、權益保障及未來影響的爭議。此協議是出版業與AI技術深度融合的重要案例,凸顯知識產權與倫理挑戰。
NASA與微軟合作推出人工智慧聊天機器人Earth Copilot,旨在簡化地球科學數據的存取,並讓大眾能以自然語言提問。此工具結合微軟Azure平台與NASA資料庫,為教育、研究和政策制定提供重要支持。未來,Earth Copilot將擴展多語言支持,並致力於推動科學數據的普及與應用。
Thumbnail
  目標是「讓所有人都能玩到我們的遊戲」的微軟,開始將目光移向他們一直以來沒有涉足的移動設備遊戲。在這樣的時間點,製作出現象級休閒遊戲Candy Crush的KING,很可能才是這筆收購中,對微軟而言最閃耀的戰略資產。這也說明了為什麼在雲遊戲和CoD上相關問題上,微軟能夠處理得那麼得體且顯得誠意。
Thumbnail
生產力科技巨人微軟 MSFT,於上週正式發布了 2024 第三季的財報 (公司內部財務年度為 2025 Q1),交出了無論是營收或者是獲利,都超過了市場預期的成績單。不過,由於對於下一季的指引低於市場的期待,之後股價出現了下跌修正。在過去數個月,微軟在資本市場的表現持續不振......
  的確,無論是圖書館、巴哈姆特、或付費使用的Netflix,都一定還是有想看但看不到的內容。但一個再清楚不過的事實讓我不會想去看那些盜版:想看的正版內容就已經多到永遠看不完了,沒有理由去做那些事。在遊戲上更明顯,看看Steam遊戲庫裡那些買了之後沒全破就放著的遊戲,有什麼道理非要去玩盜版遊戲呢?
Thumbnail
遊戲產業似乎從很久以前,各種玩法的類型都已經確立了下來。現在新出品的遊戲,更像是已有玩法機制的排列組合、重新包裝。比起遊戲本身,遊戲公司更願意把創意放在有明確衡量標準的部分,如:劇情、音樂、特效…等。久而久之,人們對遊戲的評價越來越取決於美術、故事等決定表現力的指標...
Thumbnail
前言:遊戲代儲的崛起 在現今的遊戲產業中,遊戲代儲已成為一個不可忽視的重要環節。遊戲代儲為玩家提供了一種便捷的方式來快速提升遊戲中的等級、技能和資源,使他們能夠更快地享受遊戲樂趣。在眾多的遊戲代儲平台中,帝國手遊代儲網因其優質的服務和卓越的表現而脫穎而出。本文將深入探討遊戲代儲產業的發展趨勢,以及
Thumbnail
隨著理財資訊的普及,越來越多台灣人不再將資產侷限於台股,而是將視野拓展到國際市場。特別是美國市場,其豐富的理財選擇,讓不少人開始思考將資金配置於海外市場的可能性。 然而,要參與美國市場並不只是盲目跟隨標的這麼簡單,而是需要策略和方式,尤其對新手而言,除了選股以外還會遇到語言、開戶流程、Ap
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
微軟Bing因模仿Google搜尋首頁界面引發爭議,用戶與專家批評其不誠實且具誤導性。事件涉及法律與道德問題,微軟已修正並承諾改進,反映搜尋引擎市場的激烈競爭。
微軟與哈珀柯林斯合作,使用非小說類書籍訓練AI模型,引發作者對補償不足、權益保障及未來影響的爭議。此協議是出版業與AI技術深度融合的重要案例,凸顯知識產權與倫理挑戰。
NASA與微軟合作推出人工智慧聊天機器人Earth Copilot,旨在簡化地球科學數據的存取,並讓大眾能以自然語言提問。此工具結合微軟Azure平台與NASA資料庫,為教育、研究和政策制定提供重要支持。未來,Earth Copilot將擴展多語言支持,並致力於推動科學數據的普及與應用。
Thumbnail
  目標是「讓所有人都能玩到我們的遊戲」的微軟,開始將目光移向他們一直以來沒有涉足的移動設備遊戲。在這樣的時間點,製作出現象級休閒遊戲Candy Crush的KING,很可能才是這筆收購中,對微軟而言最閃耀的戰略資產。這也說明了為什麼在雲遊戲和CoD上相關問題上,微軟能夠處理得那麼得體且顯得誠意。
Thumbnail
生產力科技巨人微軟 MSFT,於上週正式發布了 2024 第三季的財報 (公司內部財務年度為 2025 Q1),交出了無論是營收或者是獲利,都超過了市場預期的成績單。不過,由於對於下一季的指引低於市場的期待,之後股價出現了下跌修正。在過去數個月,微軟在資本市場的表現持續不振......
  的確,無論是圖書館、巴哈姆特、或付費使用的Netflix,都一定還是有想看但看不到的內容。但一個再清楚不過的事實讓我不會想去看那些盜版:想看的正版內容就已經多到永遠看不完了,沒有理由去做那些事。在遊戲上更明顯,看看Steam遊戲庫裡那些買了之後沒全破就放著的遊戲,有什麼道理非要去玩盜版遊戲呢?
Thumbnail
遊戲產業似乎從很久以前,各種玩法的類型都已經確立了下來。現在新出品的遊戲,更像是已有玩法機制的排列組合、重新包裝。比起遊戲本身,遊戲公司更願意把創意放在有明確衡量標準的部分,如:劇情、音樂、特效…等。久而久之,人們對遊戲的評價越來越取決於美術、故事等決定表現力的指標...
Thumbnail
前言:遊戲代儲的崛起 在現今的遊戲產業中,遊戲代儲已成為一個不可忽視的重要環節。遊戲代儲為玩家提供了一種便捷的方式來快速提升遊戲中的等級、技能和資源,使他們能夠更快地享受遊戲樂趣。在眾多的遊戲代儲平台中,帝國手遊代儲網因其優質的服務和卓越的表現而脫穎而出。本文將深入探討遊戲代儲產業的發展趨勢,以及