隨著2020疫情的到來,許多人被迫在家工作,線上娛樂的需求也大幅的提升,可以說在2020~2022的這段時間是各種線上遊戲、電競賽事最為火熱的時候,這也造就許多新的電競公司戰隊的崛起,譬如FaZe Clan便是隨著這份熱潮而上市的公司之一。
但到了2022下半年,隨著多數國家的解封,以及隨之而到來的經濟不景氣,許多的公司也開始出現裁員、退場的浪潮,其中也不乏許多電競戰隊受到影響,包含TSM或上述提及的FaZe都有這種情況,而在這種情況看似暫時無法緩解之時,電競產業要能夠持續發展下去,往往必須依靠這些戰隊公司與遊戲公司本身的互助合作來達到互利。
Apex可以說是在疫情這段期間最為火熱的線上遊戲,作為EA旗下目前的當家寶,是2022年觀看次數第三高的射擊遊戲,也是EA目前旗下最賺錢的遊戲之一。
而隨著遊戲的成功,電競賽事自然也成了遊戲最為重要的一環,但Apex作為目前大逃殺類型遊戲中最受歡迎的電競賽事,卻面臨著許多電競戰隊公司的質疑,許多戰隊質疑Respawn對於電競賽事的態度,並認為依照現在Apex電競環境的發展,並不適合公司進場,這些質疑也並非空穴來風,截至2023年2月,共有約16支以上的Tier 1級戰隊退場
(包含: Team Liquid、Invictus Gaming、Na'Vi、ZETA DIVISION、Cloud9、G2 Esports、Renegades、Spacestation Gaming、Guild Esports、Torrent、Elevate、DeToNator、FAV gaming、REJECT、esports team αD、The Guard)
其中Team Liquid在離開時也直接表示目前Apex電競的生態並不符合他們公司的營運規劃
而在這之後也宣布退出的Spacestation Gaming(SSG)的老闆Unit Shawn也在推特上表示,如果一個電競項目沒有公平的收益分享計畫來讓合作夥伴(即電競組織)幫助遊戲的電競項目持續下去的話是很難讓公司判段是否該繼續投資的
在2月25日,北美的職業選手ImMadness(前Renegades成員,現在MPS)也在推特上表示根據他所知,Respawn支付約60000美金的價格來讓戰隊皮膚在遊戲商店中上市,但除此之外,沒有任何的多餘分成,即使Respawn曾經如此承諾過。Respawn早在幾個月前便已將這個計劃告知給戰隊公司,甚至都為這些戰隊製作好了皮膚,就等待著上市,但戰隊公司顯然並不會對這個方案感到滿意,於是他們尋求對Respawn的談判,而Respawn並未接受他們的提案或意見,也就是拒絕給這些戰隊公司一個合理的皮膚分潤,那當然最後便導致了這些戰隊的出走。
換句話說,Respawn的計畫是想要用60000美金購買下戰隊的商標使用權,再如此利用這些權力賣皮膚,而皮膚的所得都將歸Respawn所有,而不是戰隊本身,也就是說你買了皮膚也支持不到戰隊,那戰隊自然沒有理由接受這種提案。
ImMadness繼續提到,做為參考,2021年的電競戰隊皮膚在ALGS錦標賽冠軍賽中限時販售,當中所賣到的金額會以20%的比例加入獎金池,最終為期一周的販賣為獎金池增加了160萬美元,也就是說Respawn僅在短短一周便賣出了800萬美金的銷售額,而只拿出其中的20%作為獎金池挪用,ImMadness質疑,為何Respawn看見的只有利益,而不是將這些作為獎金或戰隊分潤後能獲得的,一個完整的、繁榮的電子競技生態系,這應該對於玩家、戰隊、選手、遊戲開發商本身都是有利的局面。最終Liquid的電競總監也在推文中回復,並表示這些論點都是對的,也正是Liquid退出Apex電競的主要原因。
(我們以虹彩六號作為例子,戰隊皮膚的銷售額會以50%的比例回饋給戰隊本身,也就是說玩家買了戰隊皮膚能夠支持戰隊本身與選手們,同時這些戰隊皮膚在遊戲商城中販售也能提高電競賽事本身與這些戰隊的曝光度,戰隊可以因此而做更多內容創作來幫助營銷遊戲,或者也能做為選手的補貼使用,而其中的50%也一樣會回饋給開發商,這邊還未加上虹彩六號有許多選手也有自己的個別吊飾能夠直接支持選手。而有同樣類似生態策略的遊戲也不在少數,LoL、Valorant、Rocket League、Halo等等遊戲都有自己的分潤機制,來讓戰隊能夠持續營運,讓整個電競生態系更加穩固,可以說現今的電競生態很大程度上必須建立在開發商與戰隊公司的合作)
筆者寫至此也想到曾經看見有人爭論並認為電競組織終歸還是得完善自己的商業模式才是根本之道,若沒打出成績、沒培育社群、沒經營社群媒體,就算給你出了戰隊造型,又有多少粉絲買單呢?
誠然如此,Apex還是有著許多成功的戰隊,如TSM、Alliance、NRG等,但綜觀這些成功的戰隊,會發現圍繞著的並不是電競本身,而是內容創作,無法否認的是這些成功的戰隊,當中的選手大多數除了是選手,也是當紅的社群明星,電競打出的成績並不是主要成功的原因,網路紅人所帶來的流量、商業配合、贊助才是,這點我們可以用Acend作為例子,作為Split 1 Playoffs的季軍,他們的粉絲群體在聲量上可以說與Alliance根本是天差地別,但Acend卻從未缺席過一次Apex從去年開始舉辦的線下賽,可以說是成績最為突出的隊伍之一,但在聲量、群體上卻完全不能與成績與他們相差不遠的Alliance抗衡。
這並非社群營運或經營的問題,Acend在倫敦線下賽中也一樣有著為他們到場加油的鐵粉,身穿他們隊服加油的觀眾實際上並不是超級少數,也就是說Acend是有營運成效的,但Alliance在那場線下賽中有著Mande與Yuki兩位在Apex生態家喻戶曉的明星,也造成了從根本上,Acend無論在比賽上有多成功,也無法達到Alliance的粉絲數量。而這根本的原因就在於Apex並沒有辦法給電競戰隊帶來很好的曝光度,在沒有戰隊皮膚、Pick'em等機制的情況下,戰隊只有兩種方式能夠提高自己的曝光度,一是打出成績,二便是簽明星選手,而顯然後者的方式更加容易,也更加高效,反而在Apex目前的生態中,前者在這兩年(2022~2023)中還沒有能特別證明的案例。
在戰隊缺少可以提升曝光度的方式的情況下,能夠使用的商業模式也就不多,我們也就很難看到一個真正的草根隊伍的誕生,因為市場機制不允許,導致只有"大公司",如TSM,能夠依靠簽明星選手來讓自己獲得利潤
(草根隊伍: 在許多的遊戲中都有類似的案例,比如最開始的Fnatic與G2依靠LoL的成績最終成功,虹彩六號起家的Dark Zero與SSG在遊戲中有許多的社群支持等等)
幾乎所有的電子競技遊戲都會有讓戰隊獲得分潤的方式,如果一個遊戲沒有良好的管道能夠獲得利潤或曝光度,那戰隊自然沒理由留在這款遊戲上,因為在EA/Respawn現行的營運策略上,除了冠軍隊伍/明星隊伍之外的戰隊都難以有曝光度(因為沒有上述說過的戰隊皮膚、Pick'em等機制來讓觀眾了解這些隊伍),不像LoL等遊戲,縱使G2這些隊伍永遠拿不到世界冠軍,但他們依舊有曝光度與戰隊分潤能購賺取多餘的錢從而達到盈利。
如果Respawn/EA能夠重新考慮讓這些戰隊獲得分潤,從而讓戰隊感到有利可圖,那麼他們就會開始為Apex這遊戲持續產出內容創作,並帶一些新玩家進入Apex電競的領域,同時培養出更多的明星選手,這是一種循環,並且需要依靠遊戲開發商本身與電競組織的合作才能達成,而當這種循環能持續下去,對於遊戲開發商、電競公司、選手也會是三方互利並且健康的,從而讓Apex的市場更加擴大,這同時也有助於Respawn自己賺取更多的錢。
(附註: 電競戰隊的皮膚分潤的決定權在Respawn手上,而非EA,Respawn擁有Apex遊戲內商店絕大多數的管理權,這在之前Reddit的AMA上證實過,Respawn有權決定商店的各類皮膚訂價)