2024 各遊戲平台年度回顧

2024 各遊戲平台年度回顧

更新於 發佈於 閱讀時間約 3 分鐘

又到了遊戲界每年年度回顧的時候了,和去年一樣分享三個平台整年度遊玩的概況。

【Steam】

今年玩過的遊戲相較去年的16款略為上升,由於在11月買了電競筆電的原故,Steam遊戲的比例明年應該會大幅增加。
成就的部分居然有390項??我對於成就並沒有相當在意,解不解都無所謂(佛系玩家,只注重體驗劇情),390項這個數字有種「沒有太努力但獲得很多成果」的感覺😂。
遊戲時長的前兩款佔了Steam遊玩時數的50%,第一名的《魔法餐作室》除了直播破關的一輪,後面為了寫攻略又仔仔細細的跑了第二輪;第二名的《魯斯蒂的退休生活》是放置遊戲,時數雖長但並非我本人在進行遊戲。

成就遊戲數量連續遊玩的數值都超過中位數,但我相信一定有非常多在Steam上買完遊戲就心滿意足()的玩家🤣,所以實際有在進行遊戲的話,超過中位數應該不會太困難。



【Nintendo Switch】

今年在Switch上玩的遊戲數量也是較去年的7款略為提升,但遊戲時數較去年的412小時減少了66%
我想應該是因為去年光《薩爾達傳說 王國之淚》就貢獻了211小時,而今年大多是偏小品的遊戲,加上遊戲時間被其他平台分走😂,畢竟是老遊戲機了(就在等Switch 2咩),同樣遊戲在不同平台都有上架的話,我會優先考慮入手在別的平台上。



【PlayStation】

今年同樣也沒有太常打開PS4,遊戲數量和去年持平都只有5款,時數較去年多了100多個小時來到了289小時,原因也很明顯,因為在這個平台上100%都在玩RPG遊戲🤣。
隨著時間推進,新出的遊戲所需的硬體設備要求也越高,現在PS4跑起新遊戲時卡頓感也越來越明顯了。但近幾年索尼的經營策略讓人有看沒有懂,還有暴漲一波的主機定價,雖然也不是負擔不起,但我選擇跳回PC陣營,估計明年花在PS4上的時間佔比會更少。



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