《【咒術迴戰同人】命與錯律》──長與短、輕與重,都是個問題 作者:華蟲

更新 發佈閱讀 23 分鐘



書名:【咒術迴戰同人】命與錯律 作者:華蟲

(首次發表於20240302,於20241109修訂)


  華蟲這麼活躍,大家多少也都知道我倆有交情,不過交情是一回事,寫心得又是另一回事,標準不變,該說的還是得說,畢竟有時候我回頭看自己寫過的東西都想把自己抓出來鞭了,沒理由是友人就要輕輕放下,看看人家凶讀都穿越了,蟲蟲還是準備受死吧!


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​  關於破折號的應用想必大家都已有所了解,但這邊還是稍微定義一下。一般來說破折號的應用無非就三種,一為聲音的延續,二為語意的轉變,三為句、詞意的延伸、補充、說明。


  第一個就不多討論了,大家都知道,這邊我想著重在二與三。不管是語意的轉變還是意思的延伸或補充,個人認為,在文章之中破折號都會起到一個非常重要的作用──聚焦。同樣一個句子會有非常多表述的方法,但若是使用破折號,一來在視覺上會有非常明確的引導性與指向性,二來是在閱讀上也會有非常重的強調與聚焦的效果。


  因此對我而言,破折號若是過於頻繁地出現,首先在我眼中故事內容會失焦,過多地強調語氣和過多地引導目光反而會讓我的專注度被稀釋,到處都是重點等於沒有重點;其次是同樣的句式出現太頻繁也會產生審美疲勞,尤其是這章是序章,除去作者閒聊的部分大概有三千多字,三千多字裡頭使用了二十五處破折號,二十五處耶,平均一百二、三十字就會出現一次破折號,這個頻率真的太變態了。


  不過我萬萬沒想到的是,過沒幾天我馬上就被狠狠地打臉,夏坂兄的某部作品中,序章大約兩千字上下,直接狂用了二十處破折號,平均一百多字就出現一次,更加變態,讓我不禁懷疑難道這其實才是現在的潮流嗎?有圖為證:


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  不過兩者之間還是有些區別的,華蟲的破折號用法過於單一,句式的重複程度太高,疲勞感非常重;夏坂兄的破折號用法則非常多元,即便同是破折號,也能輕易地感受到錯落有致的閱讀節奏,尤其是第二張圖,破折號的密度之高,照理說閱讀體感應該非常疲乏,然而這段劇情在講述主角從高空下墜的過程,頻繁的破折號反而營造了一種相當緊湊、緊張的步調,與下墜相呼應,思緒與景物不斷切換不斷轉折,非常有那種,無暇思考、身歷其境的感覺。


  這邊建議華蟲某些句子可以用一般的逗號來處理,雖然能理解這麼做應該是為了點出伏筆的關鍵句,但以我個人而言缺點就如上面所述,還不如簡單直接的敘述會比較容易留下第一印象,畢竟後面的章節長度實在太鬼畜,一般讀者讀到後面大概也早忘了序章在講什麼,印象薄弱甚至沒有印象的時候我想他們也不會往前翻,序章就會變得有點雞肋。



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  再來聊聊其他人也說過的,某些句子長度太長的問題。個人認為句子要多長都可以,但有幾個原則:一不矯揉造作,二不彆扭拗口,三不刻意為之。對我來說,只要自然、順暢,句子愛多長就多長。但讀者在閱讀時即便不會真的唸出來,至少也會在心底跟著誦念,始終句子還是不宜過長,夠用就……咳,剛好就好,太長會喘不過氣。怎麼好像還是歪了?


  目前看下來我認為華蟲寫長句子最大的問題在於「結構」,比如「主詞+動詞+受詞」,「小明吃飯」,要增長句子無非就是前後增減其他詞性,比如「肚子餓的小明想吃大麥克」、「撐到不行的小明想再吃一份大麥克」,但華蟲這裡可能會這麼寫:「終日滴水未進、已經餓得前胸貼後背的小明滿懷虔誠與感激地將路邊那份沾了些許泥沙的大麥克稍作清潔並激動又克制地吞咬入腹。」


  這種句子從結構來看好像沒有問題,也沒有違背我前面說的三種原則,但問題出在這種手法趨近於「暴力加長」,在簡單的結構中塞入形容的詞句,的確能讓主詞還是主詞、動詞還是動詞、受詞還是受詞,但是過長的形容會讓詞語看起來像是單純的「堆疊」,給我的感覺就會變成「非必要」。


  華蟲這種寫法在我有限的認知中,比較偏向「翻譯文學」會出現的句式,理解有餘,但終究缺少了一些東西。比如說我會寫成:


  「終日滴水未進,小明早已餓得前胸貼後背。即便路邊那份大麥克沾了些許泥沙,他仍滿懷虔誠與感激地稍作清潔、既激動又克制地將其吞咬入腹。」


  可能有些人覺得沒有差異,也沒關係,人各有所好,這很正常,我就簡單說說我個人認為差別在哪。


  我認為差別最大的是畫面感,連成一句的話畫面感沒有「時間差」,也可以說是沒有「層次感」,畢竟要在「一句話」裡頭掌控運鏡實在是有點強人所難。讀者在閱讀句子的時候不可能跳著看,字寫到哪腦中的畫面就生成到哪,先講到什麼腦子就先呈現什麼,在這個前提之下,所有要素都塞在一個句子裡頭,情感、畫面都會是一直線,順序已然固定,加上沒有斷句處可供讀者停頓、思考、整理這句話帶來的資訊,自然就很難呈現出一個流暢又有層次的畫面。


  換個更簡單的方式來形容,一般來說讀者在看故事時,腦中呈現的應該是「動畫」,但這種一句式呈現的是「一幅畫」,美則美矣,靈動卻不足,因此這樣寫雖然沒錯,但我不太推薦。


  再強調一次,不是有問題,而是不推薦,尤其是在某些非常需要畫面的劇情裡建議是能少用就少用,甚至整個修改掉,比如說戰鬥場面。有一章夜蛾正道和姑獲鳥在廢棄醫院打架的地方就會出現「寫了很多字但畫面感非常薄弱且拖沓不流暢」的問題,這對於戰鬥章節來說我認為還是比較致命的。


  那麼這種寫法就真的如此一無是處嗎?不盡然。在一些描寫情感的部分,這種堆疊式的寫法其實會有奇效,而且不像戰鬥場面這麼需要畫面感,強調情感的劇情更重要的是共情,故事在釋放角色內心的情感張力時畫面通常都不會太動態,這時候用這種方式就很容易構築出一幅情感濃郁的畫,此時選詞若處理得好還能夠將多種不同的情緒融洽在其中,甚至可以加入一些將情感具象的手法來讓讀者的閱讀體驗拉升到一個很高的層次,比如說有一章夜蛾正道被作者的便當塞爆,整個悲傷的氛圍就渲染得很濃重,聞者傷心,聽者流淚。



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  接著是關於章節長度的一些個人見解,不過以下內容帶有強烈的個人主觀,還請斟酌服用,看到一半不認同就不認同,各位千萬不要勉強自己看下去,我也不會和你辯,你說的都對。


  由上圖可知,先前說的這部作品一章長度很鬼畜並不是在開玩笑,以網路小說而言這種長度實屬異類。大部分人都會說一章不宜過長,並用各式各樣的理由與數據來支撐這個說法,這或許是現在的趨勢沒錯,但我並不認同這個標準應該適用於所有人。


  以我個人而言,作為讀者,一章有多長一點也不重要,故事好看的話哪有人會嫌太長?只會嫌不夠看吧,不然各位催更是按好玩的嗎?各位作為讀者肯定、必定、一定、絕對曾經有過某些作品太好看,使你只要有空就會手不釋卷,下課看、上課更看;吃飯看、熬夜還看;廢寢忘食、食不知味,滿腦子只想著把它看完的經歷。一章一萬太長?你怎麼不問問自己隔天還要上課上班,熬夜狂看幾萬字會不會累?


  根據不嚴謹的孤狗結果,《哈利波特》系列作平均下來一部大概約在三十萬字左右,各位哈迷會嫌它太長嗎?所以說這些都是藉口,只要夠好看,這些根本就不是問題。


  不過看到這邊各位愛寫粗長章節的作者也別太高興,上面這些可不是各位可以拿來回懟有人評價你章節太長的理由。當有人對你提出一章太長的時候其實是一種訊號,代表他並沒有專注在你的故事內容上,反而注意起「這章怎麼還沒結束」,說好聽點就是他沒這麼喜歡你的故事,說難聽點,就是你的故事不好看。


  不過也不用太難過(前面才叫人不要太高興,這人到底),這個「不好看」只是對於評價你的人而言,一樣東西有人喜歡有人不喜歡真的是一件再正常不過的事,身為作者,噢不,身為一個人類,要懂得從各種資訊裡面提取出對自己有幫助的內容,不要老是鑽牛角尖。你的故事面向的讀者是什麼類型的?這個問題你自己應該要很清楚啊,不然是在寫心酸的喔?連自己的優勢都不知道就想著全都要,結果事實跟你想的不一樣又在那邊哭天喊地覺得全世界都在負你,拜託能不能善用身為人類的優勢多自主思考一點?


  章節長度你想長就長,想短就短,只要故事能交代得完整流暢,自然會吸引到相對應的族群來閱讀你的故事,種什麼因就會得什麼果。數據說不宜過長就不宜過長,那表示讀者群裡有大部份的人習性是如此,你想鑽進這個市場收穫一大票粉絲的話本來就要去迎合,這也不想做、那也不配合卻還要事事如你心意,你夠格嗎?


  終究,創作還是要回歸本心,雖然看起來是句漂亮的廢話,但很多人連這麼簡單的話都看不懂,枉為人類。你「所做的」應該要是為了你「想要的」,你想要很多人看你的作品,你就要寫大部分人想看的作品;你已經寫好了故事想要很多人來看,你就要向可能會喜歡你故事的族群去做宣傳,先想好「要什麼」,再決定「做什麼」。很多人一直覺得自己懷才不遇,覺得自己的小說明明很精彩卻沒人氣,殊不知其實自己只是「想寫一個故事」而不是「想要有人氣」,要的東西不一樣,準備與努力的方向也不一樣,那麼結果與自己想的有落差不是理所當然的嗎?


  老話一句,「先想好自己要什麼」。


  網路連載畢竟不像實體書,實體書想翻就翻,書籤也能停在想停的位置,但網路小說礙於系統也就只能這樣呈現,諸操作多有不便,難道要讓網站、讓系統背鍋嗎?可以是可以,但人家不會理你。


  鋪陳了這麼多,拉回作品本身,我想稍微聊聊「沒有讀者」這件事。這部作品無疑是屬於「比較少人看」的那種,作者華蟲雖然心態好但還是會在意讀者少這件事,尤其是留言,沒有讀者(相熟的作者除外)留言令身為話癆的華蟲相當痛苦,但我必須說這是有跡可循的。(事後補充:這部分蟲蟲有自己的考量,以下就給有差不多處境的人參考)


  個人強烈的主觀想法都在上面了,這是各位作者自己的心態問題,並不會因為我在這嘴兩句就能讓各位接受「種什麼因得什麼果」這件事,接下來的內容則是針對這部作品的一些相對客觀視角,以及身為一個沒有接觸過咒術迴戰的讀者的一些看法,應該多少有點參考價值。


  我們從「同人」、「二創」的角度先聊起。不論故事的內容是什麼、好看與否,最先會被吸引目光的讀者絕對是喜歡原作,或至少是對原作有了解的讀者,因此創作這類故事的時候,讀者基數通常取決於原作的觀眾基數。而對於沒接觸過原作的人來說,要轉換成這種作品的讀者非常困難,他對原作就已經沒興趣了要如何對你的二創有興趣?重點也無關乎文筆有多好、故事有多精彩,是這類人根本就不會想翻書啊!


  這本就是把雙面刃,你有可能享受原作帶來的人氣,也有可能得承受別人對你的作品沒興趣。


  同人作品先天就有這層濾網,是優勢也是劣勢,即使作者再怎麼強調「沒看原作也不影響觀看」也無法太過扭轉這種既定印象。畢竟還是那句話,他對原作都沒興趣了,為什麼要對你的作品有興趣?文筆好劇情好的作品這麼多這麼海量,為什麼要選你?


  有了這層認知,再回頭看看華蟲的簡介,簡介特地排雷,提及「劇情發生在原作之前因此沒看原作也能看懂」,說真的如果是想以吸引讀者為訴求,這個策略無疑是極為失敗的,沒興趣的人本來就很沒興趣,不會以「有沒有看過原作」來當作要不要閱讀故事的先決條件;有興趣的人看到這部作品與原作沒有太大的關連,沒有自己喜歡的角色登場、沒有熟悉的橋段,不看的機率必定是較高的,就這麼一篩,原本不看的還是不看,原本有看的還被勸退。


  來囉要說真心話囉,我非常不喜歡華蟲這部作品的簡介。簡介的用途究竟是什麼呢?是讓讀者能夠大概了解你的故事嗎?是讓讀者能夠透過簡介的文字初步了解你的風格嗎?很抱歉,都不是,簡介的用途至始至終都只有一個,那就是把讀者「騙」進你的故事裡。


  對,就是「騙」,無所不用其極,不管三七二十一,先把人騙進來,看與不看再說,不然大家路過連點進來都不點,故事還沒開始就結束了。要不是因緣際會認識華蟲,否則我不會接觸到這部作品,甚至那哪怕後來稍有交流,我也依然對這部作品沒有太大的興趣,一來是因為我對「咒術迴戰」這四個字的印象相當空白,二來是簡介對我來說真的不太討喜,因此在這邊建議華蟲可以把簡介只留下中間那一段,雖然頭尾的說明很貼心,但這並不利於增加讀者。


  再來,沒看過原作的人真的有如作者所說那般不影響觀看嗎?個人認為還是有影響的。雖然故事時間線是在原作之前又有大量自創的角色,但是一些與原作相同的世界觀設定對我來說就很陌生,比如窗啊、咒骸啊、術式的原理啊、殘穢啊等等,幾乎是一頭霧水,當然我也可以選擇直接看過去,但對於在意細節與邏輯的讀者遇到這種無能為力的理解空白,在閱讀上的體感依然會不太好。


  這些條件,再加上那極有壓迫感的章節長度,一層又一層的篩網篩選下來,真正能留下來的讀者有多少?基本上所剩無幾。即便被篩選完的讀者一定是真心喜愛作品,卻依然無法改變讀者稀少這件事,於是又回到上面的話題,種什麼因,得什麼果。而且根據我不嚴謹的站內搜尋結果,與咒術迴戰相關的同人作品其實並不多,華蟲的作品人氣已經算是相對起來比較高的了,這可能代表蕉站對咒迴有興趣的族群就是比較狹窄,因此若是希望增加讀者,我會認為死守「同人」的特色並不妥當,雖然「同人」的標籤創作下去之後就撕不掉,但可以淡化。我覺得這部作品就算單獨作為一部獨立的故事亦是非常精采,華蟲的文筆與故事劇情都非常吸引人,理應是能被大眾讀者接受的內容,因此將人先騙進來再用實力留下讀者應該會是比較好的做法。


  都聊這些了再小聊一下「留言」這個話題。我想大多數作者都很希望讀者看完自己的作品之後能夠給些留言,或許是喜歡熱鬧,或許是喜歡互動,或許是期待自己藏的梗被人發現,可心底最深層的盼望,大概還是想藉留言來證明自己真的有讀者。


  怎麼說呢,以我個人的經驗來說,「留言」是非常花時間的,每次的留言都是我的一個小感想,就本質來看,其實和各位正在看的這個《直言》並沒有差多少。留言也是需要思考或整理的,畢竟沒有人喜歡被敷衍,尤其我又有怪癖,就是愛跟別人不一樣,別人留言講過的我就不會再講,因此對我來說留言其實沒這麼容易,尤其是華蟲這部作品。


  各位也能看到那個建議閱讀時間有多恐怖,雖然不會真的讀到這麼久,但也沒辦法讀多快,在看這部作品的時候有好幾章我是分好幾天看的,畢竟我的閱讀時間既瑣碎又不固定,實屬無可奈何。故事劇情還沒了解完全,閱讀體驗又相對破碎,在這個前提之下,我很難針對我所閱讀過的部分去留言,甚至有錯字我想留言幫忙糾錯都沒辦法,章節太長了,滑下去按留言鍵都不知道要按多久,按完還要滑回來繼續看,甚至可能來來回回就忘記原本要抓的是哪個字,太虐了。


  當然,就像前面說的各位也可以認為這是蕉站的鍋,不能隨時留言,但也沒辦法啊,這是人家的地盤,如果能像YT那樣留言與看影片的部分各自獨立開,我想對於這種喜歡一章這麼長的作者會比較友善。但話又說回來了,這種現象終究是少數,我不是要華蟲一定要拆章節,作者有作者的堅持,但環境就是這樣,網站系統就是這樣,很多東西依然還是什麼因造就什麼果,我相信可能真的很多人看完都不留言,但我也相信真的有一些人想留言卻被種種原因給勸退,不能只把怨念轉嫁到讀者身上,作者一定還是要負絕大部分的責任。想要吸引人、想要很多人參與互動,那就要做出相應的改動,至於怎麼和自己心中的理想去做平衡,那就不是我這個局外人能插手的了,這是每一位作者都需要自己面對和思考的問題,選擇,會造就結果,而結果,只能自己承擔。


  (方格子在留言部分的規劃就相當理想,但書籤功能就一蹋糊塗……)




  寫到這邊五千多字了,怎麼感覺講的東西都和作品沒什麼關係呢,是我的錯覺嗎?


  接著說說劇情吧。故事裡頭有兩條時間線,講述著過去與現在的劇情,兩者有千絲萬縷的關係,但我想了很久又快速重看了幾次,最終覺得這樣的模式沒有必要,這在一定程度上造成了一些閱讀上的情緒落差。


  過去的時間線交代了原創主角的過去,現在的時間線則是一些原作有的角色的劇情,但這些劇情發生在原作之前,所以我猜後續大概會和原作的劇情接軌,並且因為前面這些鋪陳而使得這個世界與原作有所差異。


  怎麼說呢……我覺得這樣很酷、很華蟲,人家同人二創寫到二十萬字,該不留遺憾的應該也快不留遺憾了,該cp的大概都cp了,該瑟瑟的可能也已經子孫滿堂了,可你看看這部,二十萬字就為了圖個圓滿的邏輯,把邏輯動機交代得清清楚楚明明白白,而且還沒寫完,寫完也不知道字數會爆到哪裡去,要說哪個作者最狠,我肯定說是華蟲。


  其實我覺得這是滿負責任的表現,因為這樣人設會相當飽滿,邏輯也會無比順暢,得益於此,我相信後面與原作重疊的篇章肯定會很精彩,而對沒看過原作的人來說大概也沒差,反正前面幾十萬字看完應該也被調教成華蟲的邏輯奴與世界觀奴了,後面只要不會憑空出現原作的東西不解釋,故事肯定會很順暢。


  但是!


  即便如此,我依然不認為有需要將過去與現在的時間線交錯呈現。過去線從主角出生開始,現在線則是主角出生的一千年後,主角與現在線角色的交集,來自一千年前主角與現在線角色的祖先的羈絆,但主角會與現在線的角色有交集,我想應該也是為了讓主角能夠順理成章在接下來即將與原作重疊的劇情有影響而做出的安排,如果是這樣的話,像現在這樣交錯的呈現方式會讓醞釀的情緒一直出現斷點,本來還在跟著明姬的視角逛世界,突然又切回夜蛾正道的視角出任務,再然後又要切回明姬的視角體驗扭曲骯髒的大人世界,說真的這樣的處理其實很不妙。我很同情明姬,也很同情夜蛾正道,但他們之間的關聯與淵源真的不需要急著講,互相干擾反而拖累了讀者的閱讀節奏,華蟲是月更,我不清楚按月追讀的感想是如何,但我連續讀起來的感覺其實很破碎,好看,但很破碎。


  特別是過去線為了充盈自創角色,看得出來下了很多功夫,讓讀者能夠見證明姬一路以來的成長,身世的鋪陳與角色性格的邏輯鉅細靡遺,讀者可以輕易地了解這個角色的魅力所在。但是現在線相對來說卻顯得較為簡略,每次切換回來就是X年後,夜蛾正道的成長歷程在我眼中就比較跳躍,而且我並不熟悉他的性格,我不夠認識他,每次切換之後他就又成長了一點,但是這個成長卻很陌生,因此夜蛾正道在我眼裡其實沒那麼真實,有看原作的人可能會自己腦補空白的部分,可像我就不行。當然也有一個可能是明姬刻劃得太好,相比之下顯得夜蛾正道很蒼白薄弱,他雖然很慘很可憐,但終究是沒那麼容易走入我心坎裡。


  我個人是建議乾脆就別交錯了,明姬的部分一次講完,反正她是這部同人作品的核心,又是自創角色,開首就讓人認識她也不是壞事。我覺得也不用擔心喜歡原作的人會不想看自創角色的故事,因為設定和世界觀還是有關聯,而且非常嚴謹,看起來就是真的有這麼一回事(搞不好會開始懷疑原作的作者到底有沒有做功課……咳),等到明姬的故事講得差不多,再過渡到現在線的篇章時,讀者對於明姬的印象才會足夠深刻,對於明姬的身份才會足夠認同,才會接受她與原作世界的互動,最終肯定明姬這個角色的存在。很麻煩可是沒辦法啊,要安插角色在人家的作品裡本來就不容易,要安插得自然又合理更是讓人想想就禿頭,但這都是必要的過程,華蟲刻劃得這麼好,卻把它拆分開來,著實可惜。


  夜蛾正道的部分也是同理,華蟲可以試試看把夜蛾正道的篇章單獨挑出來連著閱讀看看,會發現他的成長有點流水帳,情感這一塊倒是很豐滿,但除了情感之外其實都很模糊,說戰力很強但其實很不明顯,每次的戰績都是苦戰,我很難被說服「他其實很強」這件事;說人格其實也不突出,反而旁邊的梶田先生更讓人有印象。


  照目前的走勢來看,往後的篇章應該也不會再有交錯的必要,因為該交代的應該也到尾聲了,我猜到時候如果重頭開始閱讀又會發生前後閱讀體感不統一的情況,倒不如前面就先梳理好,也不會有無法沉浸於劇情的問題。




  最後來講一下華蟲最在意的「便當劇情」。一個章節裡面寫死五個角色,好像很猛,好像很悲情,但說真的以我個人來說,好像還差了那麼一點。究其原因,首先就是夜蛾正道的實力到底要用什麼標準來看待呢?一級咒術師聽起來很猛,故事裡也都說他很猛,但是出任務都出一些雞毛蒜皮的小事,遇到被人算計的場景也看不出來有實力高出許多的部分,總之,我會有一種「不知道他在忙什麼」的感覺,這大大影響我對於夜蛾正道遇到狀況的同理心,因為和我預期的處理方式有落差,以為他好像會怎麼做(這麼強一個打五個沒問題吧?葉問都能打十個了),但實際上沒有。


  個人覺得這是因為我對於這個世界的戰力梯度沒有明確認知所導致的現象,因為作品中也沒有著墨,因此可能是我自己對夜蛾正道有過多的期待,這個問題只需要在作品中增加解釋即可解決。


  其次,與先前講過的有關,夜蛾正道的成長歷程太跳躍,使我無法如同認識明姬那樣認識他,這導致夜蛾正道對我來說就是一位熟悉的陌生人。尤其是他的章節一堆打鬥,打鬥的時間流逝感非常慢,對於劇情的推進極為遲滯,看起來字數很多,但實際上劇情就只是經歷了一場戰鬥,這也是為什麼我會說將夜蛾正道的章節跳出來看會很像流水帳,你把打鬥的描寫拿掉,基本上內容就只剩「X年後,夜蛾正道升到Y級,今天去A出任務,任務結束後發生了B」,其實是很空洞的,即便有鋪陳情感、設置伏筆,然而真正到了發便當的劇情我也沒有太大的感觸,甚至有種「嗯,不意外呢」的感覺。


  單獨看該章的確情感很悲痛很鬱悶,刀蘿莉天理不容,刀人者人恆刀之,作者一定會遭天譴……咳,但是考慮到整體看下來的感覺,我會覺得缺了一大塊,還不如椿替明姬拿藥的死來得讓我觸動。我不確定讀者過了一個月再看會不會記得先前的內容、能不能接軌上一章的情感,但華蟲似乎太著重在一章裡面完成一種東西,進而忽略了小說該有的連續性。


  這可能也跟華蟲的創作習慣有關,各位自己想想,月更,爆字數,新稿一開就在這個稿子內埋頭苦幹,沉浸是沉浸了,但我想可能也很難有餘力去做接軌的動作,就像這篇直言寫到這已近七千七百字了,我也很難兼顧語句的流暢性,邏輯可能也有謬誤,只能靠有看完的各位一同討論與斧正。


  好了,字數爆了,我的肝和眼睛也爆了,求安慰。

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