《Reigns: Her Majesty》
遊戲平台:PC
遊戲語言:繁體中文等
遊戲簡介:Steam
遊戲類型:解謎、策略、休閒、文字冒險、黑色幽默
玩家扮演一個陷入無限輪迴、權力受到宰制的王后,協助國王處理政務,日常處處受限、步步為營。具體表現在需要維持宗教、民生、軍事、財政四項指標的平衡,避免過高或過低,否則會觸發死亡結局。王后死亡後便輪到新一任的王后,每次舊王后的死亡是新王后的誕生,繼承前任王后的物品和人際關係。
基本玩法是左右滑動卡片,兩邊設置不同的選項。每個選項影響不同指標的數值,同時決定故事走向,推進故事發展。本質是解謎遊戲,完成遊戲佈置的任務,解決決鬥室的謎題,解鎖新卡片、新人物,升級獲得的新道具,最後達成真結局。
把特定道具扔給卡片人物,或者跟特定角色締結友好關係,多少挽回四項指標見底或全滿的末路。譬如,香水扔給主教可抵擋一次宗教指標見底的BE,結交博士建哲學塔可抵擋一次民生指標全滿的BE。
中世紀奇幻世界觀,集合了基督教、女巫信仰、煉金術士、吸血鬼等西方奇幻常見元素。遊戲有聊勝於無的後設元素,真結局揭露的真相不明所以。玩家作出的部分決策,偶爾彈出統計數據,對比其她王后(玩家),告知這個選項所佔百分比。卡片人物偶然跳出來吐嘈玩家,跟玩家交流。
遊戲採用莫名其妙的星座元素。雖然契合中世紀背景,綜觀遊戲內容,卻不見得星座元素的設計有何巧妙之處。我對神秘學毫無興趣,不清楚星座符號及其意涵,只覺得每次開局記住星座符號很麻煩。
決鬥室其中一個謎題跟塔羅牌有關,「愚人」的謎底是「青年俊傑踏征程」。遊戲製作人真以為所有人都認識塔羅牌嗎?我能成功是使用刪除法,一個一個測試和除錯。
中文翻譯太爛了。普通文本諸多缺漏,語句不通順,也就罷了。決鬥室的謎題翻譯得不知所云,阻礙玩家理解,影響遊戲體驗,實在不能忍。
這是一款面向女性玩家的遊戲,以女性為中心發展的故事,大結局也揭示了這一點。王后可以資助女性健康方面的研究,學習侍女們獨創的秘密語言,選用女性軍官帶領軍隊。遊戲有一些關於女權主義的幽默笑話,蜻蜓點水式的玩梗,並非認真對待。為什麼女權主義女神是一個男性角色呢?
女性角色的數量不少:除了王后、侍女、貴婦人等傳統女性身份,還有刺客、勇士、海盜、女巫、商人、博士、煉金術士等各種各樣身份的女性。當中有的可以結盟,有的成為朋友,有的可以發展同性戀情。
人物設計簡化,外觀由大面積的色塊構成。女性角色外型總有一些刻板印象元素來凸顯這是女性,例如長髮、粉紅色、胸部性徵等等。這種設計部分是符合背景,基於上流社會女性的裝扮要求。可是,女巫、女神、煉金術士等虛構身份的女角色,不需要女性刻板印象的設計。
雖然是女性主角的遊戲,但不代表是女性友好。遊戲使用一些如蛇蠍女、最毒婦人等等的厭女詞彙。當王后暗殺國王,便會得到最毒婦人的新卡片。男人手刃多少人類,也沒有得到最惡毒的評價,反而把髒水潑到女性身上了。
遊戲不乏虐待女性的元素,顯而易見是王后的死亡輪迴。設計出花樣百出的女性死亡方式,似有玩弄女性死亡和品嚐女性苦難之慊。遊戲為無盡的死亡結局賦予一些特殊意義,背後邏輯是女性必須受苦受難才能獲得安息和解脫。
遊戲世界是貶抑女性的父權社會,處於女人是男人附屬品,女性地位低下的時代,存在諸多性別歧視。王后被要求做個安守本分的貴族婦女,即使王后身份高貴,仍然不得進入某些僅限男性的地方。
左右滑動的玩法會陷入假兩難的局面。譬如遊戲常見的身體意象議題。主教叫王后不要穿著暴露,玩家只能在順從或別管我二選一。前者遵從傳統保守的好女人規訓,後者看似有主見但是自由男權那一套的自由論調。選前者會被傳統男權噁心到,選後者會被自由男權噁心到,還可以有其她選擇的呀!
主角是王后,也就是國王的女人。主角身份必定會沾男,跟男人打交道。王后負責的事情,除了一般政務,還要處理國王的關係,宮廷人情世故,還有一些瑣碎事情。即使國王昏庸無能碌碌無為,政事由王后主理,國王的權力仍高於王后,能夠決定王后的生死。當軍事指標全滿,王后便會被國王以保護之名,行禁錮之實,一生失去自由。
女性奪權之路,依舊建基於依附男人權勢地位的前設上。王后想要奪權,一種是國王意外死亡,另一種是生下兒子再暗殺國王。兩種方式都顯得被動、迂迴,有別於直接的政治鬥爭。前者不是王后主動爭取,而是臨危受命,不可不為之。後者王后需要迎合父權規則,方能實現個人野心。遊戲的設定是女性需要依附男人,做丈夫的妻子和兒子的母親才能間接得到權力。按照史實的話,鼎鼎大名的伊莉莎白一世終生未婚,製作組大可以設定主角一開始就是權傾天下的女王。為什麼遊戲採取王后身份這種局限性的設定呢?遊戲編劇Leigh Alexander的遊戲理念便是答案。她認為權力幻想很無聊,女王直接影響國王而非王國會更有趣。這不就是男人征服世界,女人征服男人的男權幻想敘事嗎?難怪主角要沾男了。
卡片隨機性是遊戲的一大缺點。雖然能增加一些耐玩度,但長期而言是折磨玩家的設定。遊戲每次輪迴,隨機抽取卡片,跟遊戲角色互動。一開始接觸有新鮮感,玩久了便感到乏味無聊,越來越煩厭。隨機事件重重複複,角色互動單調無趣,變相浪費時間。
遊戲設置的謎題,需在特定星座才可觸發事件。要是錯過了,便要再來一個輪迴。雖然可到迷宮更改星座,但進入迷宮事件本就有隨機性,不一定如願進入迷宮。即使轉到特定星座,也因為卡片的隨機性,不一定會出現想要的結果。很有可能遇不到特定角色便掛掉,硬生生錯過了事件,又要再來一個週期的輪迴。
這一系列的操作流程,非常惱人且火大,消磨玩家的耐性。比方說,去見森林女王的條件是巨蟹座時代找到狐狸。千辛萬苦等到了巨蟹座,卡片隨機生成,不能保證可以碰到狐狸,或會沒維持好四個指標就掛掉了,又要重新轉到巨蟹座找狐狸。
大結局破關後該輪迴結束,刪除當下的記錄,重新開始遊戲:升級的道具全部消失,又要重新解開層層重疊的謎團。遊戲基本的save load功能也沒有,想要刷三個大結局,便要重玩三次。每一次輪迴起碼需時兩三個小時,一點也不方便玩家。
我一周目不怎麼看攻略打了END1,三四個小時的遊戲體驗良好,怎料越玩越雷人,越玩越火大。在知曉大部分謎題的情況下,我開始二周目,很快便被遊戲的隨機性噁心到。就算懂得謎團破解的方法,也不知道能否抽到卡片,不知道能否遇到事件,難以預料到底花多少時間。
遊戲實在太坑了!超級賭爛卡片隨機性+維持四個指標+特定星座觸發事件疊滿的噁心設置。這種隨機性設計違反了多勞多得熟能生巧的常理。簡直是噩夢,為什麼要這樣設計呢?我眼睜睜看著一堆重複又重複的文字,感受只得煩厭和暴躁可言。刷卡片刷到我懷疑人生,玩這個遊戲有什麼意義呢?
更噁心的事件來了。遊戲的重要道具火槍,獲得條件是必須跟國王生兒子,女兒不行。女兒生下來後,選擇送到城裡或教會,結果都是差不多,一定要生下兒子當繼承人才能觸發事件。這個噁心的設定跟男權世界觀脫不了關係,只得男人才有繼承權。這個周目的王后輪迴了不知多少次都是生女兒。當我看到王后生下女兒,感到非常失望。因為我知道要廢檔了,這次輪迴不能要了,我又要重新刷過,於是立即弄掛了王后。我刷了不知道多少遍,等到王后終於生下了兒子,我感到十分欣喜,終於可以推進劇情了。這個遊戲一定是父權人快樂模擬器,讓我狠狠地體驗了墮女追男的感受。遊戲重現了父權制度對女性生育的壓迫,還得是玩家自己親自動手的,驚不驚嚇?本來我還在猶豫應否給遊戲正評,畢竟遊戲在女性意識方面並非一無是處,這下子毫不猶豫選擇負評了。
我為了刷真結局白白浪費時間在刷卡片、走迷宮、生兒子(沒錯是兒子)。最後我把全部道具都升到滿級,這次一定能打到真結局吧?怎料我手快快按掉了「別跟我爭了」那一句,遊戲便結束輪迴,這個周目的記錄已被刪除。我又要重新打一次,但一想到隨機性的折磨,各種各樣不爽的設定。與其重玩一次,不如拿這些時間來寫評論。上網看了遊戲的END3,感覺不過如此,不值得我花時間再刷。