[遊戲] 心得介紹《Hero Emblems II》需要策略卻又吃重運氣的三消RPG遊戲

更新於 發佈於 閱讀時間約 1 分鐘


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先上結論:這款是帶有策略又吃運氣的三消RPG遊戲。


我喜歡的

  • 三消搭配職業
  • 寶箱的解謎感
  • 畫風
  • 手把操作的順暢


我不太適應的

  • 施放技能的條件不直覺
  • 鍵盤的介面操作反直覺(如果能設計成只要滑鼠就好了)
  • 轉珠連鎖不容易
  • 無法鎖定敵人


珠子顏色搭配職業,回合制的玩法一回合只能動一顆珠子,所以戰鬥會覺得節奏變慢,同時還偏重運氣才能有轉珠連鎖。

而且有許多敵人的攻擊都附帶有負面效果(冰凍、鎖鍊、毒、火…等等)只要沒能即時削除就很容易直接戰敗,這也導致後來的隊伍陣容比較單一,變成其他角色淪為偶爾幫忙抵擋傷害的存在。

策略的規劃也容易被負面狀態運氣流就一波帶走,而感到挫折,因此後來有幾關就無腦玩,只專注選擇能消除最多轉珠連鎖的位置,然後能發動技能的話就當作賺到。

可以說是一款讓我能說它好玩但也很難一直玩的矛盾遊戲,目前的時數都是偶爾玩個一小時兩小個累積的。


這裡是想用來紀錄自己真實想法的地方,包括且不限於發現新的自己、評論與剖析內在…保證內容是誠實是最真的當下想法,或許有機會成為其中一面的鏡子。
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《魔王鬥勇者:和平締造者・序章》適合喜歡2D、RPG日系風格、團隊型角色扮演、線性路線的玩家。
此篇為路線心得所以會有劇情雷,若只想看遊戲介紹及無雷心得請至https://vocus.cc/wow_gamereview/628209a9fd897800013930c3
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