【消除解謎遊戲】《Woodle Screw Jam:絲帽與螺絲》&《螺絲大師:解謎大作戰》初玩簡評

更新於 發佈於 閱讀時間約 5 分鐘

《Woodle Screw Jam:絲帽與螺絲》

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遊戲平台:Android / iOS 

遊戲語言:繁體中文等

遊戲簡介:Google Play

畫面:整體色調柔和亮麗,畫面質素合格有餘。螺絲的色彩鮮明,容易區別。玻璃的質感較佳,掉落時有動畫展示。

手感:操作良好,震動反饋適中,操作順滑流暢,物理引擎做得比較好。

廣告:超多廣告,包括下方顯示的長條廣告、重試和通關都會彈出廣告。看廣告可增加道具數量和箱子,方便通關。不能去除彈出的廣告。

離線:可離線遊玩,沒有任何廣告打擾。不能增加箱子,道具可用金錢購買。

難度:第三關之後的關卡逐漸提升難度,容錯率低下。後期關卡疑似需使用道具或增加箱子才能通關,變相逼迫玩家看廣告。


《螺絲大師:解謎大作戰》

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遊戲平台:Android / iOS 

遊戲語言:繁體中文等

遊戲簡介:Google Play

畫面:設有一隻吉祥物鸚鵡作遊戲導引,每集齊三顆螺絲,鸚鵡飛來送走箱子,挺是可愛。玻璃的質感像是塑膠,螺絲的亮度比較低,質感也像塑膠,整個畫面可謂膠感十足。

手感:操作不算特別流暢,動畫展示的速度較慢,體驗不夠好。

廣告:跟上面的遊戲一樣的廣告配置。重試和通關都會彈出約10秒廣告,或會自動彈出google play頁面。拿獎勵看的廣告需時一分鐘。不能移除廣告。

離線:跟上面的遊戲一樣可離線遊玩,沒有廣告打擾。

難度:第五關之後難度大幅提升。有點懷疑每局開始的螺絲顏色是隨機生成,增加遊戲難度。


遊戲玩法


這兩款遊戲相似度甚高,玩法一模一樣,系統大同小異。

擰掉釘在玻璃上的螺絲,每集齊三顆相同顏色的螺絲到箱子可消除帶走。

拔掉跟箱子顏色不同的螺絲,可暫時放在孔洞。儲滿孔洞便會GAME OVER。

沒有螺絲的玻璃會掉落,但會被相同顏色的玻璃卡住。如果沒有清除障礙玻璃,會卡住沒法掉下來。當全部相同顏色的玻璃掉落,便顯示壓在下方玻璃的螺絲。

右上角有顯示百分比的進度條,顯示關卡的完成度。

道具有三種。鑽頭:添加一個孔洞。錘子:打破玻璃。掃把/磁石:清理孔洞的螺絲。

沒有返回上一步的功能,不容有失,否則就要重新來過。


遊戲小技巧


本質是排序消除類的解謎遊戲。利用去除相同顏色的玻璃會有新螺絲,思考拔掉螺絲和去除玻璃的先後次序。拔出哪一顆螺絲,集齊哪種顏色的箱子,消除哪一塊顏色玻璃,都要考慮清楚。

玻璃下面的螺絲是兩者混合的顏色,由此推測螺絲原本的顏色,但有的看不出來需要豪賭。長期盯著玻璃後的顏色看,看多了眼睛疲勞不堪。

玻璃餘下一顆螺絲而周遭沒有同色玻璃阻擋時會晃動,晃動會隨時間減弱。因此需要拼手速。在玻璃剛被拔剩一顆螺絲最大晃動幅度、露出螺絲一瞬間,趕緊點擊拔出螺絲。


遊戲感想


最近下載了擰螺絲消除解謎的手機遊戲,一時沉迷其中不能自拔。我真的很喜歡這類集齊了排序、收集、消除、解謎要素的小遊戲,譬如水排序、擰螺絲、Car Jam。遊戲不考驗玩家的操作和反應,近乎回合制般有思考的時間,可自行調整遊戲的節奏。譬如,玩家可以無腦亂按,也可細細思考每一步應該怎麼走。

此類遊戲的回饋和獎賞機制很上癮,遊戲過程的「解謎→收集→消除」有小成就感,完成關卡有大成就感。玩家不需付出多大努力,便能獲得巨大的滿足感,能夠舒緩壓力。而且,專注於解謎的過程中,忘卻現實中的煩心事,用作逃避現實相當有效。

這兩款遊戲的介面、系統、玩法、美術風格近乎一樣,甚至乎部分關卡的設計差不多,實在太過明顯,互相借鑒參考嗎?

說是解謎遊戲也不太恰當。看廣告額外多加兩個箱子,很多難題都迎刃而解,不怎麼需要動腦筋了,無腦亂按完事。我想要擰螺絲遊戲的單機版,去除全部廣告,適當加入一定數量道具和箱子,做款真正的解謎遊戲。

看廣告的時間遠比玩遊戲多,廣告都看飽了,不耐煩感大大增加,白白浪費了很多時間。因此,不建議遊玩這類遊戲。

看了不知多少次《寒霜啟示錄》的廣告,挺喜歡廣告裡的小遊戲,玩得忘了時間。一看該遊戲玩家的評論,原來許多人跟我一樣受到廣告小遊戲的吸引,下載後發現遊戲玩法截然不同,遊戲內容嚴重不符,廣告欺詐可恥至極!

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個人文字記錄,包括書評、小說創作、閱讀心得、流行文化的個人見解。目前興趣涉及女權/女性主義、性別、性議題。分析視角多以女性主義為切入點,看重作者有無女性意識或女權意識。
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旅人小萌-avatar-img
2025/02/16
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