細節並不決定一切,一發子彈就能要了你的小命!
槍已上膛(Locked and Loaded)–狀態
永久。每副牌組限制1張。
你帶有“使用(子彈)”的“槍械”支援卡入場時帶有額外1子彈。
之前擠牙膏公布新卡時,這張卡牌還在國外的FB社群上引發小小的爭辯。有一部分網友認為這張卡牌就是妥妥的垃圾廢卡,還不如用諸如多餘的彈藥或是快速裝填等方式為“槍械”補充子彈,而且還能一口氣補充更多;但也有另一派的人提出相反的意見,首先就是這張卡牌並不會佔用牌組空間,只要找到“槍械”支援卡並打出就能獲益,並且隨著遊戲進程所帶來的增益效果也會越來越高。在我看來其實兩邊的說法都有各自的道理,若是使用以火器改良為核心的造槍流牌組,整場遊戲頂多只會打出1.2支核心的“槍械”支援卡的話,那這張卡牌確實就有點雞肋;不過如果是選擇用完即拋的換槍流的話,這張卡牌才能發揮出它最大的效益,之後有機會的話也想嘗試設計看看。
Ps. 補充說明一下,槍已上膛只是在“槍械”入場時額外提供一顆子彈,並不會改變其“使用(子彈)”的數值,所以之後對這些“槍械”補充子彈時,最多還是不能超過原本的使用值。
說到換槍流,官方就設計出一組很適合這個流派的“槍械”支援卡:雷明頓1858型手槍(以下簡稱雷明頓手槍),3費2顆子彈,並且在攻擊時獲得+1“力量”和+1傷害。只有這樣的話或許還比藍家最基本的“槍械”–.45手槍略遜一籌,雖然後者貴了一點(4費),但資源轉換成彈藥的比率則是1:1,而雷明頓手槍則是1.5:1,性價比可完全比不上......嗎?其實不然,雷明頓手槍還多了一個特殊的效果,當它離場時,玩家可以立刻觸發這支“槍械”的攻擊能力,並且無視所有的成本。也就是說,雷明頓手槍的彈匣裡還藏了最後一顆子彈,當玩家將它棄掉、返回手牌或是牌庫時都可以瞬間再用這顆隱藏的子彈攻擊敵人,雖然有可能是空包彈(沒有敵人可以攻擊),但若是可以搭配快速觸發上述離場效果的卡牌,那使用的玩家也等於變相獲得一次快速攻擊的機會。
至於升級版的雷明頓手槍,減費、增加子彈以及提供更多的數值加成,這些我都認為是武器升級後的標準配備了,不過原本的額外攻擊能力,改成無論手槍入場或是離場都可以觸發,基本上可以把它當作一支2費換取5顆子彈的武器,CP值已經遠遠超過所有等級差不多的“槍械”支援卡了,有機會就來試試看這把武器的威力如何。
評價:★★★。
撬棍–道具。武器。工具。近戰。
[啟動]消耗撬棍:調查,這次調查檢定改用“力量”而非“知識”。
[啟動]消耗撬棍:攻擊,這次攻擊你獲得+2“力量”。
看到現在好像這次10循的新卡效果都還不錯?欸,也不完全如此,這張撬棍在我心目中評價就不是很高。雖然我知道它不過是一件0等的道具卡,不應該對它有過多的要求,但若是把它當作武器,每輪只能用它攻擊一次而且還沒有傷害加成?實用性上挖墓人的鏟子就足以屌打它,某些特定情況下也不如大砍刀;而如果是用它來進行調查?呃…我一向都主張專業的事交給專業的人去做,收集線索的任務還是交給團隊中的主要調查員好了,戰鬥員就專心想著怎樣解決敵人就好,更何況這個效果同樣每輪只能使用一次,而且也不是百分之百成功,還是有調查失敗的風險。蛤?你說遇到某些關卡戰鬥員可能也要支付線索?那為什麼不試試更加穩妥的犯罪現場,或是最經典的證據!
評價:★。
銅牆鐵壁–儀式。
每位調查員限制1張。封印(“遠古印記”或是“+1”)。在你擊敗一個敵人以後你可以再次結算此關鍵字。
[反應]當你所在地點的調查員被敵人攻擊時,消耗銅牆鐵壁並釋放封印在這張卡牌上的標記:取消這次攻擊。準備你控制的另一張支援卡。
或許是為了強化前陣子公布的平行版馬泰奧神父,也或許是呼應這一次新的調查員阿嘉莎教授的能力以及專屬卡,10循中也有不少新卡都帶有操縱混亂標記的能力,而這次藍家獲得的就是能取消敵人攻擊的銅牆鐵壁,簡單來說就是一張每輪可以使用一次的閃躲,不只可以讓自己避免受到敵人的致命傷,關鍵時刻也能用來保護隊友。只要擊敗一個敵人就可以再次觸發其封印標記能力這點也很藍家,下一輪有需要又能再使用它的效果取消敵人攻擊。這讓我聯想到似乎可以搭配帶有安奎娜的反擊流牌組,先用安奎娜的能力將傷害反彈回去,然後再使用銅牆鐵壁的效果取消攻擊(主要為了取消攻擊中的恐懼傷害)並重新準備安奎娜,這樣好像蠻值得一試的喔?
評價:★★★。
“如果讓我出手的話,你就只會聽到兩種聲音: 恁祖嬤給你一拳,兩次!”
冷酷無情–天性。
每次檢定最多投入1張。
本輪中你每成功執行一次攻擊,冷酷無情獲得“力量”“?”。
玩家在本輪中成功攻擊的次數越多,冷酷無情提供的數值加成就越多,一般來說最多可以獲得+4“力量”和+4“?”(若是用在力量檢定上就等於是+8“力量”了),聽起來好像不錯,但說實話真的有需要這麼多圖標嗎?看來要經過測試才能確定能不能動搖到堅定不移或是佔據先機在藍家牌組裡的地位。
Ps. 有網友提出可以投入在與呆若木雞這類在回合結束才觸發的檢定,與佔據先機相比不會有失去“?”的副作用,也不需要維持自身的生命值和神智值,確保堅定不移能發揮最大效益,這部分就見人見智了。
評價:★★。
愛麗絲•洛克斯雷(無畏的警察)–盟友。偵探。警察。
你獲得+1“知識”。
每回合你執行的第一個調查行動不會引起趁亂攻擊。
[反應]在你發現一條線索以後,消耗愛麗絲•洛克斯雷:對你所在地點的一名敵人造成1點傷害。
這次10循也免不了幫一些舊卡進行升級,首先就是這位相對來說也很冷門的女巡警。常駐的+1“知識”對於調查員來說還算及格,然而附加的額外效果卻有點雞肋,造成傷害的效果通常應該是戰鬥員需要的,但觸發的條件居然是發現線索?這就導致愛麗絲的處境相當尷尬,大多數的調查員們都看不上她,寶貴的盟友槽位選擇每輪多1資源的米蘭博士不香嗎?而戰鬥員想要提升傷害有更多與他們調性相符,且性價比更高的選擇,像是巡警或是看門狗。所以這麼久以來,我只有在設計心理學家卡洛琳的牌組時,因為把米蘭博士讓給隊友才改用愛麗絲,不過很快升級後就把她替換成實地特務了。
而這次升級愛麗絲獲得了哪些強化呢?除了多一點神智值以外,她還新增了一項讓玩家每回合第一次的調查行動不會受到趁亂攻擊的能力。在我預想的情況下,或許有時候調查員被敵人纏住,但戰鬥員攻擊後恰好只剩下1點生命值,如此一來調查員就能用調查發現線索的方式來補尾刀,而且也不會被敵人趁亂攻擊。可是問題在於,有哪位(主要)調查員可以購買藍家2等的卡牌呢?
評價:★★,我其實還是覺得她的能力不錯,不過在實用層面有點低。
先身士卒–天性。熟練。
如果本次技能檢定成功,準備你所在地點的一張“盟友”支援卡並為其治癒1點傷害和1點恐懼。
先身士卒就沒有什麼好說的了,增加一個“?”圖標讓它可以適用於所有類型的檢定,也等於強化原本就有提供的3種圖標;檢定成功的效益也跟著大幅提升,從原本只能選擇其中一種改成我全都要(豹子頭握拳),只要會帶0等版本的牌組在經驗值足夠的情況下,幾乎都能無腦升級這張卡牌。
評價:★★★。
總體評價:★★★。
這次藍家還是有不少好卡值得嘗試,但可以感覺官方好像越來越重視“槍械”武器,難道這就是傳說中的:榮恩,這玩意比魔杖更好用啊!
這是我第一次做新卡速評類型的分析,有任何做得不好或是建議歡迎留言跟我說,下一篇就是我個人非常期待的探求者(黃家)的卡牌速評了,敬請期待!