操針之人「伊耳謎」

閱讀時間約 3 分鐘
前言:奇犽的哥哥伊耳謎,在故事中有著用針做出各種事情的能力,可改變外貌、對人催眠、暗殺敵人等,可以說是強者,而在神魔中,他有著使敵人2回合不能行動的能力,搭配小傑的硬與高爆發,可以說是非常的無恥。

一、懶人包

  1. 過氣控場卡,針人隊尚可使用
  2. 必要性 ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (2/10) (99%隊伍用不到)
  3. 隊長向 ★☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (1/10) (只有低配倍率無法當隊長)
  4. 隊員向 ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (2/10) (以CD與控場回合來說還算可以用)
  5. 未來性 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (0/10) (控場卡算是很基礎的卡,會一直有新卡)
  6. 變化性 ★★ ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (4/10) (不排除未來會有比小傑硬更方便的隊長)

二、那些小事

針人可以使敵方2回合無法行動,並且控場技能是有1回合的不能連續使用的設定,配合小傑的念力"硬",達成5回合不死玩法,而隊伍為了配合CD配置3隻伊耳謎,來達到無恥通關的程度。(該隊伍打無法被限制的敵人會比較難過)
實戰可參考阿紅的這支影片
而所謂的控場卡,在神魔中實際出場機會非常的少,除了上述類似磨隊的玩法外,控場卡一半是用來轉屬,一半是為了上狀態,大多數情況是不被玩家當成先發卡的,使用上多數不是為了控場,限制敵人是附加的,而且控場卡的CD設計都偏長,大多數都不考慮使用,畢竟隊伍難過的關卡,大多數是前面關卡太難洗不出CD。
論控場卡出到現在已經很多張,無其他效果的控場卡有聖鬥士的沙加(No.2120),新加入幻影旅團的俠客等,比較起來伊耳謎的技能只有控場,算是目前版本不太適用的卡,不過因為武裝龍刻,有小傑(No.1762)的話組針人隊也是沒問題的。

三、使用時機

  1. 控場

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主線為神魔通則教學,會把組隊、關卡、各系統都介紹,主架構會寫的比較久,其次不定時出卡片分析,卡片分析過時效會寫新的,分析內容比較不會再用數據式,計算一堆倍率數字實在令人頭昏,用一線隊伍去比較差異,可以有很好的指標性,關卡攻略就比較看心情,大部分都不會寫,偶爾穿插在卡片分析裡。
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