室內設計是:資訊整合與再造服務
對一般人而言,人生中最大一筆花費大概就是買房子。次要的一筆花費也許是裝潢房子?但這兩者之間,有著極大不同!因為房子是保值的資產,而室內設計(裝修、裝潢)是高折舊率的資產!然而,台灣都會區的高房價,小坪數空間需涵蓋包羅萬象的機能,促使高度客製化的室內裝修發展,導致設計包容性相對較低,不免讓人有一種擔心:興高采烈的現在,很有可能在沒多久後會變成自己的夢魘?
設計不便利、材料不耐久、不好清潔、互相干擾、東西太多沒地方收...
找十幾家設計公司比來比去,也太麻煩了,真的知道差別在哪嗎?小姪女說.
如果不知道自己想要什麼樣的家,找再多設計公司也只是在碰碰運氣,看看哪位設計師碰巧設計出你買單的方案。接受度大的人,運氣比較好。接受度小的人,運氣就...哈哈哈~大舅舅說.
身為花錢的人(業主),需要提前搞清楚自己:為什麼要找室內設計師?希望得到什麼協助?希望什麼被滿足?自己在意什麼?生活上有什麼困擾需要被解決?
身為收錢的人(設計師),則需要調查清楚:這個房子先天上有什麼問題?業主的需求在空間規劃上、預算上如何取捨?業主的審美價值觀?如何放大設計的價值?
灰色框框內是業主要思考的議題,並向設計師表達期望,e.g.:我覺得xxx不好用!
後面的發現問題、解讀、提出方法改善問題是設計師的工作,e.g.:xxx不好用是因為...如果這樣子調整修改您覺得適合嗎?在美感方面,感覺不對、透過技巧來調整設計,也是設計師必要的工作,只不過不是分開的工作,而是並行存在,要一次滿足的。
所以,設計師解讀業主的期望甚至是感受-->尋找出觸發感受的問題點-->向業主分析說明問題出在哪裡-->整合空間、尺寸、材料、設備、工法、業主喜好、預算...等等資訊,在合理的預算內提出最有利的解決方案還要同時滿足業主的審美觀念。
直接一點的說法就是,設計師的工作是:針對業主的困擾,找出利用合理的預算能達到讓業主認為好用又好看的設計。
蛤!聽你這麼一說,身為一位室內設計師,我是不是要先來學個讀心術,才學室內設計?一樣米養百樣人...誰知道每位業主是怎麼想的,怎樣是他覺得好用又好看?況且他口袋有多深,是要我怎麼套出個底?先認乾爹乾媽?小姪女說.
這也太北七了吧哈哈哈~要溝通啊!大量頻繁的溝通!所以才說美編與設計師的不同之處,在於設計師能運用溝通技巧來取得有效且關鍵的訊息,轉譯成業主期待或甚至超過期待的作品。大舅舅說.
身懷各種技能的設計師,幫忙解決空間上的各種需求後,製作成各種圖說與資料,在尋找對應的工班來完成空間建造。這個過程,設計師除了需要頻繁的與業主溝通達成共識外,也需要在設計完後,頻繁的與工班溝通,確保執行正確的建造。
好的設計是溝通出來的
資訊整合與再造:整合空間資訊、業主需求、與室內設計的各種技能,重新創造出理想的空間設計。
備註:畫底線的字們,後續都會是一篇有趣的文章,歡迎追蹤!