好久沒有的單純快樂 - 看 Switch 2 發表會

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我的第一台遊戲機,是 PSP,是高中時用打工的錢買給自己的。但那時財力有限,且平日不是上課就是補習,實在沒什麼時間好好打電動。所以對我自己而言,我會認為我自己真正的第一台遊戲機,我有好好花時間投入並遊玩的遊戲機,是出社會後,用自己的薪水存錢,在第一次去日本時,衝動之下買的 Switch。出社會後在台北租屋,不再有人盯,Switch 作為掌機,讓我從此有了可以隨時掏出來打遊戲的自由,我始終忘不了這種感動。即便後來其實我大多數都是使用底座模式在打電動,也很少真的把 Switch 帶出去玩,但那種「擁有自己的遊戲機」的快樂,以及我想打遊戲時隨時有 Switch 可以玩的自由,彌補了我很大一個缺憾。

因為是 Switch,所以開始認識了任天堂的眾多遊戲,也開始認識任天堂這間公司。任天堂與其他電子遊戲公司最大的差異,就是任天堂始終把「好玩」當作他們開發產品的目標,也是他們開發電子遊戲的重要核心。因此,我們會說即使沒了電子遊戲,世界上還是會有任天堂,因為電子遊戲只是他們實現「好玩」這個核心目標的一個方式。所以,不知道以前的任天堂是不是也這是如此,但我所認識的任天堂,在 Switch 後的任天堂,Party Game 和基於 Switch 手把特性做的各種遊戲設計,幾乎都是任天堂本家做得最好。我想這不只是因為他們是官方,也是因為他們真的時時刻刻用心於把遊戲做的「好玩」。

而另一個特點則是任天堂一直致力於在遊戲之外,也要想辦法讓玩家保持連結,「同樂」也是任天堂另一個重要的開發理念,所以他們的 Party Game 雖然不盡然是全新的遊戲方式,但玩起來最好的、最有創意的,始終是任天堂本家做的。我想在 IP 經營之外,也是因為這樣的核心開發理念,才讓任天堂在遊戲業界始終如此特別。儘管在了解任天堂的歷史時,發現他們也犯了不少錯,也有遇到危機過。但因為他們最終都有回到這個原則上,而也不放棄與玩家、社群的連結,所以才能挺過好多次危機。

我想,是因為這些裡裡外外的各種原因,才建立起「任天堂 = 好玩、快樂」的這種印象。所以當 04/02 任天堂要進行 Switch 2 發表會時,我早已懷著期待的心情等在螢幕前。事後回想,我突然懂了原來人們看蘋果發表會,也是類似的心情吧!

對於 Switch 2 發表會,就像等著發現新玩具的那種期待與快樂,好久沒有這樣單純的喜悅,像是在探索新世界的興奮。而任天堂也完全沒讓人失望,Switch 2 的一些功能展示與遊戲展示,都讓我愈發期待這個新主機。在發表會的眾多項目中,其中我最有印象的,就是「Drag x Drive」。


Drag x Drive

他是一個參考輪椅籃球設計出的遊戲,充分展示了 Joy-Con 2 滑鼠功能的潛力。最令我印象深刻的,是這款遊戲不是為了什麼平等、正義等等的道德大旗,才以輪椅籃球為概念進行設計。(或許有?我也不百分百確定)我想這遊戲之所以參考輪椅籃球,就只是單純因為這很適合展示 Joy-Con 2 的有趣之處,以及這樣的操縱體驗很適合。在政治正確被過分強調的現在,這遊戲的出現我覺得如此適合作為教材。不論是有意要讓大家有機會體驗輪椅人士的活動,還是無意只是碰巧選了這個主題,這遊戲很明顯還是非常聚焦於「好玩、同樂」這個核心理念。是先滿足了遊戲的本質,才去選擇遊戲的呈現方式。這樣在引起大家的興趣同時,也讓人主動想去認識現實中這項運動是怎麼進行的,也就更有機會讓更多人去觀賞這項運動。


而發表會另一個印象深刻的,就是發現許多原本作品發佈在別的平台的遊戲開發商,也都預計要把現有遊戲、新遊戲,在 Switch 2 上發布。包含像是Cyberpunk 2077、Elden Ring、FF7 Remake⋯⋯等,族繁比及備載。我想,當 From Software 公布新作品會在 Switch 2 上獨佔時,那刻是多麽讓人驚喜。這商業上的成功,Switch 的銷售成績功不可沒,有人玩的地方就有市場。而身為 Switch 玩家,當然是樂見其成。看到這些遊戲即將也來到任天堂的遊戲主機,我的想法不是「終究還是要來的」這種嘲諷感,而是有種「我終於也可以體驗這些遊戲的好玩之處」這樣的期待感。好想分享其他玩家的快樂,以及遊玩後能參與他們的討論話題。我想身為任天堂的遊戲玩家,我還是默默受到了任天堂的潛移默化,「好玩、同樂」漸漸被銘刻進我的遊戲玩家靈魂中。

遊戲業之所以那麼吸引人,就是因為在這個行業中打造的產品,目標是為人們帶來快樂。這種服務的正向循環是非常強的,看到玩家們因為自己開發的遊戲感到快樂與興奮,那種工作成就感想必是極為正面。可惜的是現在遊戲開發成本愈來愈高,時間愈來愈久,遊戲業面臨的挑戰以及開發過程中的各種辛酸,也是多有耳聞。光鮮亮麗成果的背後,仍舊是有許多血淚堆積而成。只是縱觀各行各業,這個行業的產品,沒有廣告意圖、沒有要推銷什麼觀念,只是致力於為玩家帶來快樂的遊戲體驗,單就這個精神,是令人非常嚮往的。

這次觀賞任天堂 Switch 2 的發表會,有種找回自己失去已久的,那種為了新東西、未知事物,感到興奮與單純的快樂。不知道這算不算所謂的「赤子之心」,但總好希望人生路上,能始終不忘這樣的心情,去面對生命裡的各種難題與挑戰。對於未知能感到興奮,能懷有單純的快樂去探索與發現,面對挑戰,成功時享受勝利,失敗時懊惱一下,然後重新繼續。若能以遊戲的心態處世,生命會變得有趣許多吧!

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魚言、愚言
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但願我寫下的這些文字,能讓你在困頓的人生長路上,找到一絲慰藉,知道我也和你一樣,有閃耀的時刻,也有不堪入目、想要藏起的黑暗想法。生活不好過,但生命還是有些令人珍惜的美好時刻,所以我仍然努力的活著,希望你也是。
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