魔數系統數學教材 《入門學習組》1-07主題【基礎加法與減法】開箱介紹

更新於 發佈於 閱讀時間約 11 分鐘
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在1-4:【100以內的數】主題中,循序漸進的帶著孩子,從具象化的積木點數,到形象化的圖示數量點選,最後進入抽象化的數字計數,孩子對於數字的認識以及數字代表的數值已經有基礎概念了。


進入1-7:基礎加法與減法】 主題,

先從簡單易懂的圖示來帶入加法的算式。

孩子在這單元將會學習個位數與個位數的加法,並認識到 + = 的符號在算式上的意義,同時,也能學會plusequalsum的單字。輕鬆無痛學習英文理解數學算式!

這章主題,先從簡單易懂的圖示來帶入加法的算式。

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魔數系統教材獲得世界多國教育系統採用,英文化的教材,即使身處在非雙語環境的孩子,也能實現以英文為溝通工具,學習其他科目的的雙語練習

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觀念建立後,透過孩子們最直覺易懂的圖示,將算式的基本元素列出,自然而然就能將數字轉換成數量的加法算式輸入腦海中。

具象化的圖示讓孩子理解後,進入形象化的的圖示,魔數教材維持一貫新加坡數學特色,最有效率的大腦學習方式,帶領孩子輕鬆易懂進入數學的世界

(新加坡數學特色介紹文章,請點選房間內文章列表)

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運用遊戲的方式,使用積木塊隨機選取數量的方式來練習加法。

當孩子透過動手操作的「玩中學習法」來學習(特別是像數學這種抽象科目),能帶來許多對認知學習動機都極有幫助的效果。

👉 數學中像「位值」、「進位」、「規則性」這些難以理解的抽象概念,透過積木、卡片、骰子等具體教具,能讓孩子「看得見」又「摸得到」,幫助他們真正理解而不是死背

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👉 遊戲具備「試錯」空間,孩子在失敗後可以重來、不容易氣餒,成功時則會有立即的成就回饋,讓學習經驗更正向。

比起錯一題就難過,孩子更喜歡「我再玩一次就成功了!」的感受。

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👉 遊戲化的學習引起孩子的好奇心與參與慾望,不再只是「被要求完成」作業的強迫感,而是想要「完成任務、挑戰自己」,進而主動投入學習。

「玩積木算數量」對孩子來說就像在玩桌遊,但其實他正在建立數感呢!

魔術課本中使用大量的玩中學遊戲,輕鬆幫助孩子建立艱澀抽象的數學觀念!

👉 孩子的同時動起來,會讓學習資訊從短期記憶進入長期記憶。尤其對低年級學生,多種感官參與(操作、說話、觀察、思考)比純粹紙筆填鴨記憶更有效


接著從簡單易懂的圖示來帶入減法的觀念。
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這個單元則是將減法的觀念帶入,學習個位數與個位數的減法。

直接問孩子 『5-3=?』 對沒有減法觀念的孩子來說,是完全不能理解的。數學的簡潔和抽象,對初學數學的孩子來說,毫無規則和邊際。

這時候,魔數教材使用的是情境故事+具體操作引導減法的「拿走」、「比較」概念,例如用積木、豆子或教具來實際「拿掉」。

透過這樣具體的方式讓孩子理解:「原本有幾個,拿走幾個,剩下幾個?」這就是減法的概念,既直觀又能培養語言式數學邏輯。

透過一對一對應的規則,孩子可以馬上看出2者的數量區別。這樣的觀念在國小的數學課本也是如此教學。

對孩子來說,「9 - 7 = ?」看似簡單,但他們其實很難自然理解這句話代表的是:

  • 是「從9裡面拿走7個」?
  • 還是「7比9少多少」?
  • 或者「7和9的距離」?

這三種減法情境看似相同,但在數學語意上是不同的結構與邏輯。孩子如果沒有透過「具體操作」和「語言描述」來建構這些邏輯,就會變成機械計算,到了高年級就會出現應用題題意理解困難

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  • 🌈讓孩子「說出來」是關鍵!
    引導:「拿走了幾個?剩下幾個?」或「他比她多幾個?」語言能幫助理解數學邏輯。
  • 🧩情境必須有畫面、角色與動作
    不要只說「9-7=?」而是「故事中的7顆糖去哪了?」孩子才有代入感。
  • 動手操作先於符號筆算
    數字與符號是抽象的,讓孩子先看見減法發生的「過程」,再逐漸過渡到算式
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魔數教材使用情境故事引導,讓孩子理解情境邏輯,並產生興趣增強學習動機。

透過實體教具的具體操作,把看不見的「減法」變成可以操作的歷程。

結合語言與手眼協作,激發孩子多重感官學習,提高記憶與應用力

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透過本單元,教會孩子直式加法算式與減法算式

在台灣學制,2年級才會正式教授到的直式加減法算式,透過魔數簡潔易懂的圖示及老師講解,孩子輕鬆就能理解觀念,再透過大量的實作練習,幫孩子將直式加法算式學得好又記得牢。

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可以從課本內容中發現,魔數教材相當善於引導,透過數棒積木圖形,孩子對於10個積木等於一根數棒的觀念已經很穩固,在這單元中,先練習不需要進位的個位數加法,孩子能快速掌握到2位數與個位數相加,在不需要進位的時候,只需要處理個位數的部分。

既然只有個位數的變化,這的單元所教導的直式算式就變得更簡單易懂了。

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拿出教具來,請孩子實際操作。

當孩子拿出2根數棒代表20個積木時,她即可了解到十位數字的2代表20(超級重要的觀念!),再加上5個積木,一共會有25個積木,所以20+5=25。

魔術,讓數學變得更具體好理解了!

數學的抽象能用精心設計的教材來引導,是這套教具最讓人欣賞的地方。

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還是不厭其煩地說,魔數教材的螺旋式教學透過難度漸漸增加並隨時複習學過的既有知識的方式,上圖是形象化的引導,下圖則進階為較抽象的圖示,一步一步帶領孩子熟悉並數學的世界。

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魔數用簡潔的教具就能變化出多種好玩的遊戲,學齡的孩子透過大量玩中學的體驗用身體最直接的記憶來吸收知識,是最能形成長期記憶的學習方式

說到教具,這可說是魔數教材最吸引人的地方之一。

每個主題都會附上至少一組的教具,說是教具,其實說是教遊具會更精確。

就以上圖為例,在練習2位數與個位數相加時,教具的拿取設計就相當具有巧思。

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魔數的木板教具上設計了4種顏色作區別,孩子只要依循課本指示,拿出指定顏色的木塊和編號,就可以自己開始隨機練習,或者爸媽也可以和孩子pk遊戲,完全不是制式刷題,而是一場又一場停步下來的好玩遊戲!

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為了維持遊戲的隨機選取度,又要確保選取的個位數相加不能進位,課本上也有明確標示使用的教具編號,這部分的細節用心,讓沒有專業相關知識或在家自學的初學者也能安心學習。

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一邊練習直式算式的同時,一邊使用定位板將數棒積木排列作驗算,孩子的數感能力也逐漸鍛鍊起來,最後只要快速地觀察即可得知數量,習得一望即知的數感。

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甚至是在計算2位數相加時,因為數字接近100,孩子自己觀察出直接由100減去空白的積木格數,便能快速得出答案的觀察結果,一方面令人驚喜,但也讓人更加確信邏輯推理多元思考能力的重要性。這些能力在魔數系統教育上看到孩子鍛鍊的成果!

果然,孩子的觀察力是一步一步累積和鍛鍊出來的。魔數帶給孩子的不僅僅只是數學知識,還有邏輯推理獨立思考問題解決能力

本單元會循序漸進的教導2位數+個位數2位數+2位數2位數-個位數2位數-2位數的直式計算。

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最後一個章節,學習3個數值的相加與相減

從魔術課本上,清楚看到,藉由橫式的算式,可以直接帶入直式算式的觀念。

簡潔明瞭的新加坡數學,孩子快速掌握技巧,解題速度也能突飛猛進。

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不僅可以由橫式算式轉換成直式,就連直式計算也能簡單就還原成橫式寫法。

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透過燒腦的邏輯考題測試,孩子的思考會變得更靈活,在多元接觸豐富題型的經驗下,面對考試的題目的素養化導向,也能更有自信和能力

搭配作9(Making 9)的桌遊,3個數值加總等於9,既是刺激遊戲,又是絕佳練習

魔數教材設計的遊戲都相當新穎有趣,總是能讓孩子眼睛發亮的想參與,一邊玩一邊學,有趣又好玩這絕對是對學習數學最高的讚美了!

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光是這組Making 9就讓我和米果度過許多午後時光,甚至好玩到不忘帶回外婆家和外婆一起玩。

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最後一單元,學習2步驟加減法:先加再減&先減再加

有了前面課程的基礎,最後一單元算式整個主題的驗收課程

檢視孩子對於加減法觀念的掌握度,透過先加再減與先減再加的2步驟加減能力,為國小2年級的數學課程作準備。

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沒錯!2步驟加減法是2年級的課程範圍,但經由魔數教材的練習與洗禮,孩子自然而然就能熟悉這項觀念並正確運用。

課程中帶入驗算的觀念,這也是2年級數學課程的範疇。

所以說魔數的入門組適合使用年齡可以從大班的預習到2年級的觀念加強都能派上用場。

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透過1-7:基礎加法與減法】 主題,可以發現這單元是孩子數學基礎的根基。

🔍 為什麼「加減法的熟練」對孩子數學能力這麼關鍵?


✅ 1. 加減法是所有數學運算的根基

  • 基礎加減法是孩子學習數學的第一個工具箱
  • 之後的乘法、除法、借位、進位、甚至代數邏輯,都建立在對「數與數之間關係」的熟悉程度上。
  • 若基礎不穩,孩子面對稍複雜的題型會立即卡關,進一步產生挫折與排斥

✅ 2. 決定孩子是否能自動化運算,節省認知資源

  • 自動化是指孩子能快速、準確、不費力地完成基本加減
  • 若每次都要慢慢數手指或畫圖,會嚴重拖慢解題效率、占用腦力,無法專注在更高層次的理解(如應用、推理、解題策略)。

✅ 3. 幫助建立「數感」,形成內在的數學直覺

  • 熟練的加減法會內化為孩子的「數感」:

    7比5多多少? 從20加到50大約加了多少? 9+6是超過10還是不到10?

  • 這種「對數字大小、距離、關係」的直覺,會影響未來學習乘法、估算、找零、代數變數推理等高階能力。

✅ 4. 提升孩子的數學自信心與動機

  • 當孩子覺得自己「算得快、算得對」,會產生成就感,自然願意挑戰更難的題目
  • 相反地,基礎卡住,就容易出現:「我數學不好」、「我頭腦不好」的負面自我形象。

透過魔數教具與遊戲設計,讓孩子在遊戲中:

  • 快速重複練習但不枯燥
  • 從不同角度理解同一種運算
  • 提升解題的能力
  • 對數學學習充滿自信心

📌 小結一句話:

「加減法熟練」不是終點,而是孩子能邁向更高層數學思維的起跑點。

以上,就是魔數《入門學習組》1-07主題【基礎加法與減法】介紹。


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米果家的玩樂研究室
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