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這是一份結合「專案管理」知識與「Tinder 式左右滑動」互動機制的遊戲化教案。透過限時 60 秒、直覺反應的遊戲,幫助大學生或初階專案經理快速掌握價值導向思維、策略彈性與風險預判能力。教案包含詳細的操作步驟、學習成效、設計理念,並提供「AI 協作」打造創新教案的實戰歷程。
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#教材#教學#案例
用美劇大熊餐廳的啓動資金問題,讓同學用白話訴求,看看吉米叔叔會如何回覆
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#教材#行銷#專案
《南一數學非選特攻60題》(約NT$265-$350)是針對國中會考非選擇題設計的強化教材。該書包含60題關鍵題型與延伸練習,涵蓋代數、幾何、規律等,依循模考冊次排序,適合精熟A++考前最後衝刺。  《南一數學非選特攻60題》亮點:  針對性高:針對非選擇題得分率低即難拿A++的趨勢,強化表達與
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本教案設計一款互動式網頁,讓大學生在實際操作中理解社群內容為何能廣為流傳。透過教師與學生雙向互動,鼓勵學生提出對流量影響的關鍵因素,再由AI進行模糊比對與即時反饋,幫助學生釐清「看起來紅」與「真正懂流量」之間的差異,最終使學生能整合平臺、內容、使用者關係等多面向理解,而非僅停留在使用經驗。
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#行銷#教材#社群媒體
本文分享我如何運用 AI 工具,逐步設計並完成一個具備互動式網頁與即時數據分析功能的社會網絡分析教材。文中詳細闡述從教學目標、設計互動邏輯、反覆除錯修改,到最終成為可在課堂實際操作的教案的完整歷程。
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#教材#行銷#小世界
這個教案引導學生化身電影製片人,在立項、籌備到殺青的點擊探索中,輕鬆釐清生命週期,並內化五大過程與十大知識領域的動態矩陣。教案更融入「AI 第四波變革」,探討當 AI 自動化排程預算等硬技能時,未來 PM 該如何靠「軟技能」創造不可替代的價值。
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#教材#專案#教學
過去一段時間,研究了許多教學案例,利用這個空間做記錄備份,這一則貼文詳細介紹我設計黑神話悟空教案的流程與最後結果。 這個案例談到遊戲行銷,目的是讓學生了解遊戲產品如何用整合行銷的概念,透過不同媒體的組合策略,創造最佳的行銷推廣效果。
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#案例#教材#行銷
用Deep Research備課找教案的完整流程,通常理論本身通常不難,但如果沒有一個好的案例,學生很難真正理解概念。 這時候用Deep Research+vibe coding,一個互動式的教材就完成了!
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小提琴自學之路,選擇對的教材是關鍵。本文深入解析基礎教材(篠崎、鈴木)、音階教本(赫利美利、佛列許)及練習曲(賽夫希克、費華、凱薩、馬沙士)的特點與用途,並提供「1+1+1」實戰配置建議,幫助自學者科學規劃練習,有效提升演奏技巧與音樂性。
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#小提琴#自學#教學
近日一場聚焦高中素養教學與升學準備的教育活動,吸引前教育部部長吳清基、新北市政府副秘書長龔雅雯、新北市政府教育局主任秘書黃麗鈴、新竹市政府教育處副處長張品姍多位教育行政代表、逾70位高中校長到場,顯示教育現場正加速尋找兼顧升學實戰與素養能力的課程新解方。
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