勝率高的比賽,都不精彩

更新於 發佈於 閱讀時間約 4 分鐘

如果你有觀看過MMA或是其他的競技比賽,那麼你可能會發現個很奇怪的問題。

就是以往我們會認為——在最高的競技殿堂打,照理來說代表的是最高的技術比拚,那觀賞度應該是越高的才對。

這推測很合理,並且在大部分的情況下都是對的,但卻會有少數的例外——勝率越高的選手,他的比賽往往越難看。

這怎麼解釋?

如果一位選手有能力在最高的殿堂上比賽,同時還能保持著高的嚇人的勝率,那麼技術水平領先他人是一方面,但更重要的是戰略思想的領先。

這些選手會有個特點,為了確保自身的勝利,他們會打得特別的謹慎,輕易不開戰,就算要打,也是要在自己有優勢的情況下打。

如果讓他挑選兩種比賽情況:

  • 用1分鐘解決戰鬥但卻有20%機率輸掉比賽
  • 用20分鐘解決戰鬥,但只有1%機率會輸掉比賽

那他們會毫不猶豫地選擇後者,會一直拖時間,直到把懸念扼殺掉為止。

你可以這樣認為——外行人和專業人士的最大差別是,“等待”這個動作,也被放進了戰術的一環中。

往往新手們的戰鬥是長這樣子的,裁判一搖鈴,他們雙方就會拎著拳頭直衝對方,然後一直使用王八拳往對方身上招呼,直到自己氣力用盡或是對方被擊倒為止。

但專業人士戰鬥其實是類似於孫子兵法一樣,先確保自己”不輸”。他們不會管戰鬥難不難看,或是熱不熱血。他們唯一要做的事情就是像經驗老到的獵人一樣,用自己的技術特點先消耗對方的體力,直到有穩妥把握時再收網。

比如像是黑龍,他的技術特點就是手長,身形靈活,且有很好的防take down(抱摔)技術,那他就是用蹭點的方式,一直偷A別人等判定獲勝,或是保持距離等反擊拳的時機(保持著我能打到你,你打不到我的情況)。

而小鷹和烏斯曼這兩個知名的基男,戰術打法則是看到人就一言不和騎上去,整場比賽就是把敵人按在地上或是籠邊磨蹭,像蟒蛇一樣纏住糾纏,直到把敵人的體力磨光為止。

這樣勝率高是高,但就是難看,他們的共同點就都是”票房毒藥”。

而相對的,有觀賞性的選手,總是選擇比較熱血或是賭博性的打法。比如錢德勒就會選擇站在原地用大擺拳跟對方互毆,比誰的防禦力比較強,但這種打法的勝率就是低。

又或者是常常KO對手的康納和馬達,他們分別創造了13秒KO和5秒飛膝爆頭的紀錄(賭博性打法)。但要他們跟上述的小鷹和烏斯曼打,他們是打不贏的(一方面是拳擊本來就比地面技弱,另一方面是對手會選擇最穩妥的打法,不賭博,不給機會)。

當然,UFC是一場秀,有驚人KO才有賣點和記憶點。

但回到真實情況,高手的戰鬥往往就是這樣的樸實無華且低調。

選最穩妥的打法,把對手的獲勝機率都掐死,越高手越謹慎,這才是常態。

舉個實際例子,每當有NBA球員來台灣宣傳時,這時會有個球員單挑環節。

一般情況下,NBA球員都是隨便打打,隨便守守,隨便投投。

但是,如果當對面的台灣球員賽進太多球,他開始笑不出來後,你就會發現氛圍變了,不僅在防守上開始緊迫盯人,在進攻端他拿到球後,也不會在那邊跟你跳投(有不進的風險),都馬是硬撞,用體型慢慢磨進去,然後在籃下用低位單打直接硬吃。

也就是說,他會採取必贏的戰術(無技巧靠身體硬吃)。

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