選手

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由 RedBull 舉辦的《英雄聯盟》賽事「2024 Red Bull League of Its Own」今(16)日落幕,賽事亮點之一是邀請 2024 世界冠軍 T1 以各種限制與歐洲各隊大戰五場,對選手而言無疑是體力大考驗。 本次賽事 T1 派出一軍 Doran、Oner、Faker、G
在重新拾起單雙兼修的信心後,品晴決定嘗試更現代化的方法來突破自身極限。她聯繫了過去認識的一位朋友——羽球界少有的技術天才張嶺,從他那裡得知了一套全新的科技訓練計畫。 科技之門的開啟 "品晴,妳還是這麼有拼勁啊。"張嶺一見面便感嘆,推了推他那副厚厚的眼鏡。 "別取笑我了。"品晴輕輕一笑,將
Skate Like a Girl 是一個專注於鼓勵女性及非二元性別者參與滑板運動的非營利組織。自 2000 年創立以來,該組織致力於打破性別界限,提供包容性的環境和支持性社區,並推動滑板運動的多樣性。透過滑板課程、活動和倡導工作,Skate Like a Girl 幫助女性找回自信
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在2024年夏季奧林匹克運動會上,14歲的澳洲小將Arisa Trew展現卓越的滑板技巧,贏得金牌。隨著女性滑板選手的崛起,性別平等的議題引起了更多關注。此次比賽的精彩表現不僅僅是競技的勝負,更是對於過去的刻板印象的挑戰。然而,女性選手仍面臨贊助與媒體曝光不足的挑戰,真正的性別平等仍需時間和努力。
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少年與夢想 金宇赫來自首爾郊區的一個普通家庭,父母是普通的工人,生活並不富裕。但從小,宇赫便展現出對遊戲驚人的天賦。他迷戀電競,夢想成為一名職業選手,代表韓國站上世界冠軍的舞台。然而,在他的家庭中,電競從來不是被看好的職業。父母認為這只是「不務正業」,而他應該專心讀書,找一份穩定的工作。 高中三
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這篇文章探討了壺鈴運動的基本概念與訓練方法。相比啞鈴,壺鈴以其簡化的器材需求和動作選擇,成為一種高效的鍛鍊工具。作者強調訓練的質量比數量更重要,並提到正確的訓練觀念能有效提高運動表現,減少受傷風險。文章中還指出,時間和耐心是達到最佳效果的關鍵,適合的訓練計畫和心態,將幫助運動者達到更高的目標。
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ㄟ~~~我也擺好久....
看到標題想必就知道這篇文章的內容了,這會是這幾個月下來的最後一篇田徑隊日常文章了,因為……我去比賽啦!!!!! 我在11月29日上午到台北田徑場集合,我跟著其他人和老師一起到比賽的場地,超大的!後來老師帶我們到檢錄處看一下後就到看台,他跟我說我必須在9:50前到檢錄處報道,我比的項目是推鉛球,我去
應該是緊張造成的
這篇文章深入探討了過動兒(ADHD)的教育與成長挑戰,強調家長的態度以及持之以恆的努力對孩子成功的影響。透過菲爾普斯的教練哲學,本文揭示了運動訓練中的心態與實踐的重要性,並討論了成功運動選手所需的心理素質與科學訓練背後的概念。最終,呼籲成年人應對下一代的成長負起社會責任,以實踐激勵和支持的力量。
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過動兒通常有某方面是比常人優秀的 我朋友的孩子就是 對音樂特別有天賦
本篇文章探討一位軍事將領的德行及其對運動管理的影響,強調不以武力、怒氣或與敵對行為解決問題的價值。透過對棒球和其他運動賽事的分析,論述如何培養領導者的慈愛之心,以及團隊合作與個人謙虛的重要性。文章也指出過度重視排名對選手的負面影響,呼籲重回運動的本質,尊重選手的技術和努力,以推動體育運動的健康發展。
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遊戲王作為一個持續了25年的經典卡牌遊戲,最近卻面臨人氣流失的困境。本文探討了五個不推薦新手入坑的理由,包括卡片效果過於複雜、限制性規則導致競技體驗不足、官方比賽品質不佳等問題。若您最近考慮進入遊戲王的世界,這篇文章將幫助您瞭解當前的遊戲環境,避免不必要的麻煩和損失。
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已從玩遊戲王卡轉為單純收藏,我覺得遊戲王卡就是「官方帶頭掰效果」的遊戲。 以前我們不會玩,亂掰效果,說這個卡可以怎樣怎樣,但我們不是官方,所以這就是亂玩。 而如果是官方自己掰的,就是經過官方認證,這個「掰」就是合理的。 因此只有官方掰的效果才是合理,但我越來越看到官方的掰,無極限的擴張,唬爛,反正他是官方,效果說得再破格、逆天,就是對的。 這張守護神官瑪哈特,可以給對手看一下就直接召喚、這張黑炎彈可以直接給對手吃2400傷害......等,更多強大的效果,諸如此類的更多,一直產出,一直唬爛,唬爛過頭,就只好再用禁卡表來救平衡。 今天官方唬爛出一套很強的牌組,為了打敗這個唬爛,只好再去唬爛出更強的,一直唬爛強大的效果,官方訂的,玩家想贏就只能再去買、再組出更唬爛的牌組,唬爛一直膨脹,結果導致都要拼首回合制敵,賽車比賽,不給對方機會模方向盤,沒辦法,對方太唬爛,我只有更唬爛,這樣才能贏對方的唬爛牌組。 讓遊戲王變成說書王,都在看人表演慮牌,基本上不會讓你玩到幾回合,享受每一回合抽牌、有來有往的戰鬥。 為何遊戲王會變這樣,戰力通膨的確是因素之一。我覺得還有投資報酬率的問題,每張牌的投資報酬率不平等。 我有一張牌能做3、4種動作,幹嘛還要用只能做1種動作的牌,而且用高報酬率的牌,付出的代價沒有很高。 我覺得官方效果欄一定要有極限,最多3個或2個就好,不能再多,不能一直塞一直塞,除了影響平衡,也影響卡片的閱讀,讓怪獸框壓縮縮小,攻擊防禦字也壓縮縮小,字變超級小也很難看,早期的字大圖大也是多數玩家喜愛的視覺感受。 但可惜遊戲王已經止不住煞車了,越衝越快,只能一直禁卡下去,遊戲王壽命正走下坡,官方現在也只能一直挖初代的情懷來補救,等7、8年級生都成立家庭,或退坑了,壽命也大概盡頭了,複雜的判例,通膨唬爛的效果,沒辦法吸引到新生代玩家。