曾經立志成為電影導演的小島秀夫,最終選擇了遊戲作為他說故事的媒介。在他看來,遊戲不只是娛樂,而是一種能讓人與人之間產生「連結」的藝術形式。正是這份信念,推動他在2015年離開效力近30年的科樂美後,獨立創立了小島工作室(Kojima Productions ),踏上一段既孤獨卻又充滿希望的創作之路。
回想四年前剛成立工作室時,小島幾乎一無所有,沒有員工、沒有辦公室,只有和粉絲之間的信任與聯繫。他坦言:「作為遊戲製作人,開發過程中一定會遇到各種問題,最重要的是要堅持下去。不管作品是否暢銷,都要對自己有信心。」這份堅持最終孕育出了劃時代之作——《死亡擱淺》( Death Stranding )。
小島監督提到 :《死亡擱淺》的核心概念是「連結」( Strand ),這與他過去擅長的「棒子型」遊戲——強調衝突與對抗的作品——形成鮮明對比。這一次,他想嘗試創造一種「繩子型」的遊戲:
玩家透過互助與情感串聯,在支離破碎的世界中建立起看不見的橋樑。在遊戲中,主角 Sam(由 Norman Reedus 飾演)背負著重建世界的任務,看似孤身一人跋涉在荒涼的大地上,但其實每一次的築橋、鋪路和建設,背後都有無數玩家默默連結起彼此的世界。正如小島所說:「當你看到一條路,它不會無故存在,那是有人走過、建過的。這樣的孤獨,其實並不是真正的孤單。」
小島秀夫出生於東京,從小熱愛偵探小說與電影,尤其喜歡《神探可倫坡》。他曾夢想成為電影導演,卻因家庭因素(父親於其國中時過世)而轉向普通大學。大學時期,他對大型電玩產生興趣,1986年加入科樂美,並在MSX部門開啟了他的遊戲生涯。
1987年,他以突破性創意打造了潛入型遊戲《 Metal Gear 》,用潛行代替火力,改變了戰爭遊戲的敘事方式。此後他陸續推出《 Snatcher 》、《 Policenauts 》、《 Zone of the Enders 》等充滿電影敘事風格的遊戲,並於1998年以 PlayStation 平台重啟《潛龍諜影》,掀起全球熱潮。
《死亡擱淺》的音樂同樣貫徹「連結」的理念。遊戲原聲帶《 Timefall 》邀請了眾多國際藝人,包括 Alan Walker、Khalid、CHVRCHES、BRING ME THE HORIZON 等,透過音樂詮釋遊戲中的孤獨、希望與重生。其中由 CHVRCHES 演唱的〈Death Stranding 〉作為片尾曲,完美呼應玩家歷經90小時的送貨之旅後的情感高潮。
小島監督提到:「網路並不是壞事,端看人們如何使用它。即便你看不見其他玩家,卻能透過他們留下的建設和讚來感受到彼此的存在,這是一種同理心的展現。」
在遊戲中,當你建造橋樑幫助他人通行,獲得點讚時,那種被理解與肯定的感覺,正是「思いやり」: 一種來自日本文化的體貼與溫柔。
儘管《死亡擱淺》已是一部劃時代的作品,但小島監督並未停下腳步。他透露目前仍有三個新企劃進行中,其中不乏規模宏大的遊戲,也有小而精的實驗性作品。他也表示若有機會,仍想挑戰恐怖類型的遊戲 : 不禁讓人聯想到未能面世的《P.T.》,以及他與吉勒摩·戴托羅、伊藤潤二曾合作規劃的驚悚夢魘。
「我想做一款讓人不敢繼續玩的恐怖遊戲,不靠視覺衝擊,而是真正讓人從內心感到害怕的。」
2020年,小島秀夫憑《死亡擱淺》獲英國電影學院最佳技術成就獎,個人則榮獲終身成就獎。他用行動證明了,哪怕一無所有,只要堅信故事的力量,就能創造出與世界相連的作品。
「 TOMORROW IS IN YOUR HANDS. 」這句話不只是一句口號,更是小島秀夫對玩家、對創作、對世界的溫柔信仰。未來,不是孤獨一人的旅程,而是我們共同攜手前行的延伸。
資料參考 : Wiki、keedan、Technews