由知名遊戲開發商 Bungie 重啟的科幻撤離射擊大作《馬拉松(Marathon)》,原定於 2025 年 9 月 23 日 正式推出。然而,隨著封測階段收到大量負面反饋,以及近期爆發的創意爭議事件,Bungie 近日無奈宣布將延後上市日期,並承諾會投入更多時間與資源完善遊戲內容。
🎮 從期待到質疑:封測評價兩極、創作爭議接連爆發
作為 Bungie 自《天命》系列之後的全新 IP,《馬拉松》自公布以來便備受矚目。遊戲主打「高風險、高回報」的撤離式玩法,融合科幻背景與多人協同戰鬥,被視為挑戰《脫離戰線(Escape from Tarkov)》市場地位的潛力之作。
然而,在先前的封閉測試中,遊戲卻收到了不少玩家批評,主要集中在:- 核心機制不夠成熟
- 遊戲節奏過於緩慢或混亂
- 操作手感與UI設計有待改善
更令人遺憾的是,隨後又爆出 疑似盜用繪師作品 的爭議,進一步削弱了玩家對團隊的信任感,也讓這款新作陷入風暴中心。
📅 官方正式宣佈延期:傾聽玩家聲音,決定推遲上市
面對社群的強烈反饋,Bungie 近日正式在官方平台發布公告,坦誠目前尚未達到預期品質,因此決定將《馬拉松》的正式發售日期 延期至 2025 年第四季以後(具體日期尚未公佈)。
在聲明中,開發團隊寫道:
「在社交媒體和 Discord 上的每一條評論和即時對話中,你們的聲音都清晰而有力。我們銘記在心,也知道我們需要更多時間,才能將《馬拉松》打造成一款真正體現你們熱情的遊戲。」
他們進一步說明,這次延期是為了確保遊戲能提供「更具沉浸感、緊張刺激且值得冒險的體驗」,同時也能深化開發者與玩家之間的連結。
🔧 改進三大重點方向:生存體驗 × 環境敘事 × 單雙人模式強化
根據官方透露,接下來的幾個月內,Bungie 將針對以下三個核心面向進行調整與強化:
1. 提升生存遊戲體驗
- 增加更多獎勵性高的「跑酷戰利品」機制
- 引入動態事件系統,提高地圖互動性與可變性
2. 強化視覺表現與環境敘事
- 提升整體視覺保真度,優化光影與材質細節
- 加入更多隱藏敘事元素,豐富世界觀建構
3. 優化單人與雙人合作體驗
- 改善 Prox 聊天系統,增強小隊溝通效率
- 優化單人/雙人任務流程,提升初學者友好度
此外,Bungie 也計畫在未來幾個月內持續進行 封閉測試,讓更多玩家有機會參與改進過程,共同打造一款真正符合社群期待的作品。
💼 索尼寄予厚望:即使延期仍列為 2025 年重點大作
儘管遭遇挫折,Bungie 母公司 索尼互動娛樂(SIE) 仍對《馬拉松》抱持高度信心。在稍早的財務報告中,索尼曾形容此作為「大膽且創新」的線上服務遊戲,並稱其「早期參與度強勁」。
如今雖然發售延期,但索尼仍表示將全力支持 Bungie 的開發進度,並強調這是一款長期營運的重點作品,而非一次性發行的單機遊戲。
🔚 結語:延期未必是壞事,《馬拉松》能否逆轉聲勢?
對於許多玩家而言,《馬拉松》的延期或許令人失望,但也象徵著 Bungie 團隊願意傾聽社群意見、寧願多花時間打磨產品的誠意。如果他們能在接下來的測試與更新中確實解決問題,並逐步重建玩家信任,這款遊戲仍有機會成為新一代撤離射擊類型中的佼佼者。