波蘭遊戲開發巨擘 CD Projekt Red(CDPR) 近日公開了旗下備受期待的系列續作《巫師 4(The Witcher 4)》的最新技術展示片段,首次揭露遊戲在虛幻引擎 5 下所呈現的視覺與技術突破。工程產品經理 Jan Hermanowicz 在訪問中強調,團隊正全力以赴適應主機世代更迭所帶來的硬體躍進,目標是打造一款「真正的次世代遊玩體驗」。
🎮 技術展示首發:科維爾小鎮「瓦爾德雷斯特」驚豔亮相
本次技術展示中最引人矚目的焦點,是位於全新國家 科維爾(Kovir) 的小鎮「瓦爾德雷斯特(Valdrest)」。雖然名為「小鎮」,但其規模之大、細節之豐富,已遠超《巫師 3:狂獵》中最大的城市——「諾維格瑞(Novigrad)」。
根據 CDPR 的介紹:- 瓦爾德雷斯特擁有超過 300 名 NPC 同時出現在場景中
- 擁有一個熱鬧繁華的市集區域
- 街道設計融合生活感與沉浸式互動元素
- 全區採用動態天氣與日夜循環系統
這不僅是技術上的重大突破,更是對過去作品的一次深度反思與優化。
🧠 從《巫師 3》學到的教訓:NPC 密度 × 城市結構 × 互動設計
工程產品經理 Jan Hermanowicz 表示:
「我們檢視了過去的做法,看看有哪些很酷的部份,以及有哪些是我們當時做不到的。」
瓦爾德雷斯特的設計靈感正是來自《巫師 3》的經典城市諾維格瑞。然而,在《巫師 4》中,CDPR 不僅提高了 NPC 的密度與活動頻率,也透過先進的 AI 與行為樹系統,讓 NPC 的行為更加自然且具互動性。
此外,環境互動方面也大幅升級,例如:
- NPC 可根據情境改變行為模式
- 市場商販可主動招攬玩家互動
- 建築物內外皆可自由探索,無明顯載入畫面
這些改進讓整個城鎮看起來更像是「活生生的世界」,而非只是背景布景。
🔥 虛幻引擎 5 助力,實現真正的「次世代體驗」
《巫師 4》是 CDPR 首款全面採用 Epic Games 的 Unreal Engine 5 開發的作品。Hermanowicz 強調,這次的主機世代轉換對開發團隊來說是一項巨大的挑戰,但也提供了前所未有的機會。
團隊正在積極運用以下 UE5 技術:
- Nanite 虛擬幾何技術:實現極高精度的模型細節
- Lumen 全局光照系統:提升光影真實感與動態反應
- MetaHuman Framework:創造更具情感表現的角色面部動畫
- World Partition 系統:大幅提升開放世界管理效率
透過這些技術整合,CDPR 正努力打造一個比以往更廣闊、更真實、更具沉浸感的《巫師》世界。
⚠️ 展示非最終成品,一切仍在持續優化中
儘管本次技術展示令人驚艷,CDPR 仍一再強調,這只是一個「技術演示(Tech Demo)」,並不代表遊戲的最終品質或內容。許多細節與功能仍在調整之中,包括角色動作、戰鬥系統、劇情腳本等。
開發團隊表示,接下來將會陸續釋出更多實際遊戲畫面與玩法演示,讓玩家逐步了解《巫師 4》的完整面貌。
🔚 結語:《巫師》系列邁向全新時代
隨著《巫師 4》技術展示的公開,CDPR 再次展現其作為全球頂尖 RPG 開發團隊的實力。從 NPC 密度到城市構建,再到引擎技術的全面升級,這一次的《巫師》世界無疑將迎來一次徹底的革新。
不論你是系列老粉絲,還是第一次接觸這個奇幻世界的玩家,《巫師 4》都值得你高度期待。