鬼滅之刃劇場版《猗窩座再襲》:聲光與聲優的饗宴

更新 發佈閱讀 6 分鐘

我也是看完鬼滅之刃的人啦!我個人給90分,之後應該會挑一天去看IMAX或比較大的廳再刷,雖然早就追完漫畫,但一刷注意力還是分了不少去看字幕,有點殘念。


每次這種系列作上映都會有人問,完全沒看過原作的人能進場嗎?我的答案是單論音樂、打戲、光影、聲優,鬼滅之刃都很值得進場,只是我得提醒衝著打鬥進場的人,**本片的文戲比重不低**,所以如果是完

全沒接觸鬼滅的人,我是建議


(一)補完鬼滅TV第一季+無限列車+柱訓練篇最後一集再進場


(二)如果沒空執行(一),那除了打戲,也請抱持要好好享受聲優(特別是花江夏樹、下野紘、櫻井孝宏、早見沙織、石田彰)演出的心情進場


總之,雖然我今年也沒看過幾部片,但鬼滅之刃會是我今年至今最推薦進電影院的電影


老實說鬼滅之刃的心得有點難拉防雷線,所以……這邊就乾脆先拉線吧!但如果是只有看過漫畫但還沒去看電影版的,以下的雷都與漫畫一樣,所以可以直接往下啦!


‼️以下劇透注意‼️

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如果有漫畫黨想知道無限城第一章做到哪裡,那麼我這邊可以提共解答,本次包含上二對忍、善逸對上六、上三對義勇&炭志郎,然後結尾收在香奈乎對上二


故事上基本就是照漫畫走,我沒有先複習漫畫對漫畫的記憶有點模糊,但體感應該在小細節上有不少加戲,且基本上每個人的打戲都被加料+擴大場地(?),並且延續無限列車篇中精美到驚人的場景(好幾幕都幾乎像實景了),以及如果說漫畫版的無限城是很多房間拼在一起,那這次劇場版一整座城市了。


然後在文戲部分……老實說基於噗首提到的我一刷還是得花心力去看字幕,所以沒法好好享受聲優的演出(必須二刷了!),但是在這種狀態下我還是默默流淚好幾次,所以情緒渲染力上是沒問題的,且劇中有好幾幕用光影來描繪人物的心境立場,每一幕都漂亮的能抓下來當桌布啊!


而每次鬼滅有新動畫,多少都會激出一些關於鬼滅是優秀還是平庸的討論,我個人是覺得假如只是單純的觀眾,那麼不用想太多,喜歡的作品就是好看的作品,不喜歡的就不好看,無須在意外外界的評價或這個作品我不喜歡卻這麼賣是怎麼回事……諸如此類的問題,所以鬼滅是優秀還是平庸不用管別人,看自己看完後喜歡或不喜歡就了事了。


但如果是一名創作者、編輯或是想要研究商業成功,我是覺得鬼滅是很值得研究的作品,而我這邊先說我自己的結論,我認為鬼滅之刃是一部優秀的作品,即使單論漫畫也是,它的優秀之處在於它將少年漫畫的套路非常工整嚴謹的展開,雖然這可能會給人缺乏新意的感覺,但我必須說,很多時候能好好使用套路(老梗)就很不簡單了,起碼我沒自信能做得像鬼滅一樣好。


其次是引用冨樫義博給鬼滅的評價,這是一部將絕望與希望比重分配得當(五比五)的作品,我覺得這是讓鬼滅如此勾動人心的重要原因之一,因為鬼滅始終保持希望中有絕望,絕望中仍有希望的調性,讓觀眾會非常關注角色甚至反派,然後也是讓它能有效治療乾眼症的原因,因為在文戲部分,鬼滅也走一個美好盡頭是悲劇,悲劇之後是希望的跌宕起伏路線。


單單這麼說,大家可能不太能感受到這點的重要性,所以容我以下舉兩個絕望與希望失衡的作品:咒術迴戰後期、我獨自升級後期。


(這兩個作品的全肯定粉,又或是沒看過這兩部作品且擔心被暴雷的朋友請慎入)


咒術迴戰後期屬於絕望(反派)壓過希望(主角群)的類型,但這種失衡我個人不會壓在2.5條,我會壓在九十九由基死於羂索,為什麼呢?因為回去翻過去的劇情,在澀谷事件後,主角方基本上就是被壓著打,中間還經歷夜蛾被處死,雖然有若干小勝利,但整體的基調就是一路向下。


而這會發生什麼問題呢?如果反派充滿魅力那還好(不過反派有魅力到讓讀者讚揚他的成功又是另外一個問題,這表示主角方可能魅力不足),但如果沒有,那麼這就會讓讀者很長一段時間都處於鬱悶中,但大多數人看漫畫都是尋求快樂,所以久而久之就會出現棄坑,或是打算暫時不追,等情況反彈再回去看的人(然後這種人很容易等著等著就去看別的作品了)


不過這邊岔題說一下,其實我在看到九十九對羂索時,就知道九十九是九十九趴會死了,理由不是我找到什麼劇情線索,是單純的數學計算,此時反派的人手過於不足,基本就只剩三個人,而決戰還沒展開,所以根本人力匱乏到一個都不能少,所以我以創作者的經驗來估算羂索是絕對死不了的。且基於同樣的原因,我也是在看到五條要對上宿儺時,就覺得五條應該會死


所以咒術這段絕望與希望的失衡的遠因,其實是作者在設計角色時讓反派的人手過於不足(同時主角方人員過多),陷入在大決戰前一個都不能少的窘境。


那麼我獨自升級又是什麼狀態呢?我獨自升級的漫畫後期是陷入希望壓過絕望的狀態,不過希望壓過絕望的問題沒有絕望壓過希望大,特別是如果主角(希望)有足夠的魅力,那麼讀者甚至會很享受這種狀態,我獨自升級這邊靠成哥的魅力補足了此缺點,只是劇情張力還是差了點,沒有中前期打惡魔王、雪精靈等強。


但以上都是我的獨斷見解,如果有人看完不認同,那麼……請不要在意我的一人見解啊!


最後來做總結,鬼滅粉不需要我推薦,非鬼滅粉但如果既喜歡打戲也很享受文戲(鬼滅的文戲走角色會講個不停的路線,有人會覺得悶,但若喜歡聲優表現會很享受),那麼我很推薦進場!


(8/10 晚間八點補充)

發現我漏講了一點,趕快來補。


對我來說,鬼滅的故事主軸扣在兩個主題上,一是「迷失了目標,以至於將手段當成目標」,二是「正直與善良」


前者出現在許多鬼身上,從蜘蛛山的下六想要羈絆(家人),於是用強迫的手段將周圍人綁在身旁,卻反而無法建立真正的情感聯繫;到本次上三從為了保護重要之人必須變強,到成為鬼後一昧地追求強悍都是,而這其實也是很多人現實中會遭遇的事,例如想要獲得幸福的生活拚命工作,結果搞壞身體還和家人疏離。


而第二個主題「正直與善良」則體現在鬼殺隊身上,且鬼滅展現的還不只是單純的善良體貼,它很精彩的寫出一個壞人該下地獄,可同時又理解甚至給予這些壞人關懷的故事,我認為這塊也是鬼滅的重要魅力來源,讓它雖然是少年漫畫英雄打怪物的套路,可是又不至於淪為單薄的非黑即白的故事。


正直的部分,炭治郎大吼自己要砍上三的脖子那段,那真是正直到讓人大爆笑,但也完全是炭治郎會做的事,並且讓我想起先前看超人時,露意絲覺得超人的正直善良很不龐克(還是搖滾?),而超人回答,在這混亂的時代堅持善良與正直,不就是最大的龐克?


我覺得這段話也適用於炭治郎、鬼殺隊乃至整部鬼滅之刃,在這主打反套路、反反套路、反反反套路、反反反反……以下省略的時代,做一部歌頌勇氣、正直與善良的王道作品,恐怕就是最大的反套路。


我想,無論時代如何轉變,人們永遠會被善良與正直--真正、面對淬鍊挑戰仍不動搖的正直與善良--所吸引。

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