本篇開始:
- 我的開發環境是win11
- python是3.10.7版本
- kivy我設定在2.1.0版本
- 編碼的工具是Visual Studio Code(VS Code)
【本篇說明】在kivy裡面,提供各種物件(widget)用來建構使用者介面(UI),比如Label、Button、Textinput、CheckBox等,今天要講的Button(或中文稱為"按鈕")是很常用的物件(widget)之一,今天就來分享幾個基本常用的語法。
首先在main.py寫下固定的程式碼
以下.py程式碼:(在vscode編輯或開啟python檔案,取名為main.py,以下簡稱.py)from kivy.app import App
from kivy.core.window import Window
from kivy.uix.floatlayout import FloatLayout
print(Window.size)
class firstlayout(FloatLayout):
pass
class Mainapp(App):
def build(self):
return firstlayout()
if __name__ == "__main__":
Mainapp().run()
▲說明:
1.導入固定類別外,還須從kivy.uix.floatlayout模組導入FloatLayout類別。
2.創建類別firstlayout,使其繼承FloatLayout類別特性,也可以使待會的 main.kv中的<firstlayout>可以沿用特性
3.創建類別Mainapp,使其繼承App類別特性。其中這個"Main"的命名務必與 "main".kv 一樣(大小寫不拘),不然無法呼叫 main.kv中的<firstlayout>

▲說明:main.py程式碼
加入Button text內容
以下.kv程式碼:(在vscode編輯或開啟kivy檔案,取名為main.kv,以下簡稱.kv)
Button:
text:'Welcome to my app !'
font_size: 20
bold: True
color: 'white'
▲說明:
1.text:'為顯示內容'
2.font_size:決定字體大小
3.bold:加入粗體效果
4.color:'指定字體顏色'
改變Button 大小,使用size或size_hint參數
以下.kv程式碼:(先使用size參數)
Button:
size_hint: None, None
size: 500, 500
▲說明:
1.size參數為絕對大小,使用語法為 size: x, y (x為水平大小、y為垂直大小)
2.使用size參數時,需加入這段size_hint: None, None,否則會無效
3.設定大小,使x=500、y=500

▲說明:從終端機看到,預設視窗大小為(1000,750)【視窗調整可參考這篇】,這邊用size: 500, 500
以下.kv程式碼:(使用size_hint參數)
Button:
size_hint: {'x':0.3, 'y':0.3}
【說明】
1.size_hint參數為"相對"大小,也就是以視窗大小為基準去做比例大小
2.使用語法為 size_hint:{'x':0.a, 'y':0.b},也可以寫成 size_hint:{'x':.a, 'y':.b},x為物件水平大小、y為物件垂直大小,這邊 0.a 意思為 0.a視窗水平大小,0.b 意思為 0.b視窗垂直大小
3.上述也可簡化寫成為 size_hint:0.3, 0.3,也可以改成 size_hint:.3, .3,通常我都是這樣寫法,也就是說物件(Button)大小為0.3視窗水平大小、0.3視窗垂直大小

改變Button 位置,使用pos或 pos_hint參數
以下.kv程式碼:(使用pos參數)
Button:
pos: 300, 0
▲說明:
1.以視窗左下角為原點起算,物件也是以左下角為基準點起算
2.pos參數為絕對位置,使用語法為 pos: x, y (x為水平距離、y為垂直距離,可以用x、y座標來看比較好懂)
3.設定位置,使x=300、y=0

▲說明:預設視窗大小為(1000,750),這邊用pos: 300, 0
以下.kv程式碼:(使用pos_hint參數)
Button:
pos_hint:{'x':0.3, 'y':0.3}
▲說明:
1.以視窗左下角為原點起算,物件也是以左下角為基準點起算
2.pos_hint參數為相對位置,使用語法為 pos_hint:{'x':0.a, 'y':0.b},x為物件水平位置、y為物件垂直位置,這邊 0.a 意思為 0.a*視窗水平大小,0.b 意思為 0.b*視窗垂直大小
3.上述也可簡化寫成為 pos_hint:{'x':.3, 'y':.3},也就是說物件(Button)左下角位置在0.3視窗水平大小、0.3視窗垂直大小

另一種也常用語法 pos_hint:{'center_x':0.a, 'center_y':0.b}
以下.kv程式碼:
Button:
pos_hint:{'center_x':0.5, 'center_y':0.3}
▲說明:
1.是以水平及垂直"中心"為基準點起算,也就是說以物件重心位置為基準
2.center_x為物件水平中心位置、center_y為物件垂直中心位置,這邊 0.a 意思為 0.a視窗水平大小,0.b 意思為 0.b視窗垂直大小
3.上述也可簡化寫成為 pos_hint:{'center_x':.5, 'center_y':.3},也就是說物件(Button)水平位置在0.5視窗水平大小,垂直位置在0.3視窗垂直大小

改變Button 背景顏色
以下.kv程式碼:
background_normal: ''
background_color: 'lightyellow'
▲說明:
1.background_normal: '',這行為必須指令,否則無法更換按鈕背景顏色
2.background_color: '顏色名稱',也可以用rgb或rgba來填入
綜合測試,執行Python檔案

▲說明:使用兩個Button物件,可比較一下兩種大小及位置使用上的差異,並加入更換按鈕背景顏色

▲說明:上面完整.kv程式碼
【補充】觸發使用 on_release
【說明】當點擊 Button(按鈕)按下(放開)時觸發的事件。這邊實作一個紅綠燈警示標語的例子,來展示 Button 觸發效果
加入以下.py主要程式碼:
class firstlayout(FloatLayout):
a1 = ObjectProperty()
def traffic_light(self, color):
print(color)
if color == 'red':
self.a1.color = color
self.a1.text = 'Stop!!!'
elif color == 'yellow':
self.a1.color = color
self.a1.text = 'Watch Out!!!'
elif color == 'green':
self.a1.color = color
self.a1.text = 'GoGoGo!!!'
▲說明:程式碼有關屬性部分,其他篇章再來介紹

▲說明:上面完整.py程式碼
加入以下.kv程式碼:
<firstlayout>:
a1:b1
Button:
text:'green light'
font_size: 20
bold: True
color: 'green'
size_hint: .2, .2
pos: 200, 50
background_normal: ''
background_color: 'lightgreen'
on_release: root.traffic_light('green')
Button:
text:'yellow light'
font_size: 20
bold: True
color: 'yellow'
size_hint: .2, .2
pos: 400, 50
background_normal: ''
background_color: 'lightyellow'
on_release: root.traffic_light('yellow')
Button:
text:'red light'
font_size: 20
bold: True
color: 'red'
size_hint: .2, .2
pos: 600, 50
background_normal: ''
background_color: 'pink'
on_release: root.traffic_light('red')
Label:
id: b1
text:''
font_size: 50
bold: True
color: 'white'
size_hint: .3, .3
pos_hint: {'center_x':.5, 'center_y':.7}
▲說明:
1.以上使用3個 Button以及1個 Label來展示
2.當放開 Button時,呼叫main.py檔案中firstlayout類別的方法traffic_light()
3.同時將顏色字串帶入,透過if判斷句,選擇對應的字體顏色及警示標語,最後顯示在 Label

▲放開第1個 Button,顯示"GoGoGo!!!"

▲放開第2個 Button,顯示"Watch Out!!!"

▲放開第3個 Button,顯示"Stop!!!"
本篇小結
Button經常用法就這些!其實跟Label用法有很多相同之處,可以參考這篇(【kivy Label】經常使用的Label(標籤)語法)來互相對照一下。
本篇結束:
在自學路上遇到困難是很正常的事,只要堅持到底,相信就會有所成果,期勉大家一同努力。