
雖然封面圖長這樣,但必須說……我7月做了超多事的啦~~🥰
把累積的年假一口氣放掉,沒出去玩,全心全意都在做遊戲,因為八月要出國,所以七月要多做一點事平衡一下。
❓關於[死神遊記],初次閱覽,請先觀看這篇文章:
🦋文回顧

主線字數完全沒變。
支線增加了13986字,不過,這依然只是有入試算表統計的字數……不知道何時才能呈現實際字數呢……
感覺要為了讓總字數增加(為了好看),努力搞劇本了——😱

下半年了,所以換了一張文字回顧圖。
因為想有步步成功的感覺,因此回顧內容會由下而上增加哦。
這次放的是新打的、繭的放學對話文——
原本設定的主角花織語是個文靜內向的女生,但漸漸……因為地圖NPC的出現,她變得一點都不文靜內向!🤣
文靜內向的女生哪會跟陌生人搭話嘛???
但[死神遊記]原本就是設計成輕RPG遊戲,主角跟村民們說話不是理所當然的事嗎……
另外,上面這篇文章的花織語與繭朝夕相處多日,所以對繭的說話口氣改變了,是熟人模式。
🦋圖回顧
因為噗幣快空了,所以接了一單逆噗幣委託,又可以好久不必擔心噗幣空了~
跟遊戲有關的則是——
畫了Game Over的圖(很隨便)、
第一戰魔魂BOSS的戰鬥圖(待機、攻擊、法術)、
第二戰迷宮背景。
都是很簡陋的圖……
🦋演出回顧
1、Game Over
我以為我這個程式小白出頭了,竟然單靠指令就能夠做出自動存檔、快速存讀檔功能,結果太天真了!我失敗了——😱😱😱

男主的HP、主角的PP歸0就會Game Over……本來是想做成戰鬥前自動存檔,戰敗後可以讀取自動存檔重新戰鬥的……
但失敗了,一直出現BUG,只好拿掉。💦
戰鬥不會很難,但還是建議開戰前存個檔……初期戰場只有繭可以用,他皮薄肉脆容易死……🤣
2、主角戰場指令
死神們會自己戰鬥,主角只是平凡人類,不會參與,但她還是有些事可做:

白底可能看不出來,其實它是6個六角形所組成的按鈕,為什麼長這樣?因為保護結界也是長這樣。
這是初戰場指令,正式戰場指令會多一些功能……
之後再好好介紹,不過還是想說……主角戰場指令好難做!我可是英文很爛的程式小白耶~~
竟然在沒有教學、沒有範例、沒請教人的的情況下自己搞出平行事件了!如果是別的遊戲製作工具可都要掛插件了耶!🤣🤣🤣
但還是有些限制……回復死神HP不能跟敵人攻擊時同時發生,不然程式會出BUG卡住,所以敵人攻擊時玩家也不能有小動作。
(變數的加減處理相撞時遊戲就會卡住不動)
3、BOSS戰
小兵戰可以放任不理,BOSS戰要注意不然會Game Over……
除了做戰鬥,還弄了鬥氣值集會心攻擊的技能,怕戰鬥拖太久的玩家可以試試。
(之後會放演示)
4、正式迷宮

弄代入花了很多時間……不敢想像到時候做正式戰場會多可怕~~😱😱😱
迷宮時只有主角有機會損血,但有死神在,估計放一小時讓它跑都不會Game Over……嗯,改天想測試看看。🤣
🦋結語

7月真的做很多事,做過什麼都寫上去,沒有整理也沒有分類,可能看起來有點亂?
但看得懂我做了什麼事就好了。🥰






















