電腦記憶體的分工:SSD、DRAM 與 Cache

更新於 發佈於 閱讀時間約 7 分鐘
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大家早安。最近我在考慮買一台新電腦,淘汰用了數年的Mac Pro。研究記憶體規格時發現最常出現的關鍵字,像是 SSD 512GB、DDR5 32GB、L3 Cache 64MB。這些不同的記憶體究竟扮演什麼角色?為什麼要分層?今天我們就從 SSD、DRAM 到 Cache 的分工談起,接著理解 DDR 的演進、JEDEC 的角色,以及 DIMM、Banks 與容量差異的真正含義。


記憶體階層:速度與容量的取捨

電腦記憶體分層。

電腦記憶體分層。

電腦的世界,速度和容量從來無法兩全。這也是為什麼我們同時需要 SSD、DRAM 和 Cache。
  • SSD(Solid-State Drive):是電腦的長期儲存,就像一座大圖書館,裡面放著作業系統、軟體、影片、遊戲。容量可以到 TB 等級,但速度相對有限,讀寫延遲在 微秒等級。
  • DRAM(Dynamic Random Access Memory):是電腦的工作記憶體,就像辦公桌。它的延遲只有 奈秒等級,比 SSD 快上千倍。當你打開遊戲,所有模型、貼圖都要先搬到 DRAM,CPU 才能即時處理。但桌面空間有限(常見 16GB 或 32GB),而且斷電就清空。
  • Cache:Cache 位於 CPU 內部,是超高速但極小的工作區(幾 MB MB)。就像腦袋裡的短期記憶,專門記住最近最常用的東西,避免 CPU 每次都跑去 DRAM 拿資料。

這三層形成了記憶體金字塔:越靠近 CPU,速度越快但容量越小;越往下,容量越大但速度越慢。


DIMM 模組

我們平常買的記憶體條其實就是 DIMM 模組(Dual Inline Memory Module)。它是一片小型電路板,上面焊著多顆 DRAM 晶片,底部有一排金手指與主機板插槽連接。

  • 桌機用 UDIMM:最常見的記憶體條。
  • 筆電用 SO-DIMM:體積更小。
  • 伺服器用 RDIMM/LRDIMM:加入暫存器或特殊設計,支援更大容量與穩定性。

換句話說,CPU 並不是直接和一顆顆 DRAM 晶片溝通,而是透過這片餐盤式的 DIMM 模組。


DDR 的誕生與演進

早期的 SDRAM,每個時鐘週期只能在上升沿(rising edge)傳一次資料。這裡的「上升沿」指的是方波時鐘訊號從 0 電位跳到 1 電位 的瞬間。電腦的時鐘並不是 sin 波,而是一種接近方波的訊號,邊緣清楚,方便電路判斷這一刻該動作。

MT/s 是實際的資料傳輸速率,不等於 MHz。

MT/s 是實際的資料傳輸速率,不等於 MHz。

工程師後來想到:既然上升沿能用,為什麼下降沿也不能用?於是 DDR(Double Data Rate)就此誕生。它在 上升沿與下降沿各傳一次資料,等於同樣的時鐘頻率下,吞吐量翻倍。可以把它想像成跑步:

  • SDRAM 只算右腳踩地的步伐。
  • DDR 則是左右腳都算,所以同樣的節奏下,前進速度快了一倍。

隨後,JEDEC 聯盟統合了規格,推出了一系列標準:

  • DDR1(1999):200–400 MT/s(Mega Transfers per second,1 MT/s = 每秒 100 萬次傳輸)
  • DDR2(2003):400–800 MT/s
  • DDR3(2007):800–1600 MT/s
  • DDR4(2014):1600–3200 MT/s
  • DDR5(2020):4800–8400 MT/s(高階模組甚至破萬)

DDR 速度提升的關鍵,不只是頻率變快,還有架構上的優化:

  1. 時脈提高:每秒更多節拍
  2. 突發長度(Burst Length)增加:一次搬更多資料。DDR1 是 2,DDR5 已到 16
  3. 平行化(Banks)增加:更多「倉庫」同時處理資料,減少等待

Banks:記憶體裡的倉庫

在 DRAM 晶片內,所有的電容和電晶體被組織成 Banks。每個 Bank 就像一個巨大的資料倉庫,裡面有成千上萬的儲存格。

  • 一次只能打開一個 Row(資料列)來存取。
  • 如果要換另一筆資料,必須先關掉這一列,再開新的列,這會耗時間。
  • 有了多個 Banks,就能這邊開倉、那邊也開倉,平行處理更多請求。

不同世代的 Banks 數量演進:

  • DDR1:4 個 Banks
  • DDR2:4–8 個 Banks
  • DDR3:8 個 Banks
  • DDR4:16 個 Banks(4 個 Bank Groups × 4)
  • DDR5:32 個 Banks(8 個 Bank Groups × 4)

JEDEC 聯盟:標準的守門人

JEDEC 負責制定記憶體標準,避免壟斷。

JEDEC 負責制定記憶體標準,避免壟斷。

JEDEC(Joint Electron Device Engineering Council)是一個國際半導體標準組織,成員超過 300 家,包括 Intel、Samsung、Micron、SK 海力士、AMD、NVIDIA、台積電等。

它的重要性在 1990 年代被凸顯:當時 Intel 極力推廣 Rambus DRAM(RDRAM),企圖用專利授權壟斷市場。但高昂成本與相容性差讓產業反彈。JEDEC 聯盟集合眾廠推出開放標準 DDR,最終擊敗了 RDRAM。這場「記憶體標準之戰」奠定了 JEDEC 的地位。


32 bits 與容量差異

當我們說32-bit 記憶體通道,意思是一個時鐘週期能搬 32 個 bit(4 Byte) 的資料。以 DDR5-5600 為例:

  • 單通道 32-bit = 4 Byte
  • 傳輸速率 5600 MT/s
  • 頻寬 = 5600 × 10^6 × 4 = 22.4 GB/s

實際上,桌機 DIMM 模組的標準是 64-bit(兩個 32-bit 子通道),所以一條 DDR5-5600 的模組能達到 44.8 GB/s。雙通道再乘二,伺服器甚至可以做到四通道或八通道。

那為什麼同樣 DDR5,有些是 16GB,有些是 64GB?容量差異來自「DRAM大小 × DRAM數量」。

  • 單顆 16Gb 晶片 × 8 顆 = 16GB 模組(小寫 b 是 bit,8 bits = 1 Bytes,所以換算成 GB 需要除以 8)。
  • 單顆 16Gb 晶片 × 16 顆 = 32GB 模組
  • 單顆 32Gb 晶片 × 16 顆 = 64GB 模組
協議一樣,速度相同,但容量決定能放多少資料

一條記憶體公路

SSD 是圖書館,DRAM 是桌面,Cache 是腦袋。DDR 協議則像交通規則,規定車子如何上路、每秒能跑幾趟。32-bit 或 64-bit 通道是車道寬度,Banks 則是分散的倉庫,容量大小則是停車場能容納多少車子。這樣的記憶體階層,確保了 CPU 不會餓死在資料等待的路上。


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邊喝邊想
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有些問題,邊喝點東西,邊想,會比較有答案。這裡是我閱讀、觀察、懷疑,然後慢慢轉化的地方。寫的東西有科技、咖啡、酒,偶爾是神話。如果你也喜歡慢慢想事情,跟著我的節奏,這裡或許適合你。
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