
有沒有注意到,最近你家裡的小孩很可能正在一遍又一遍唱〈Golden〉或〈Soda Pop〉?這些歌不是來自真實的韓團,而是來自一部原創動畫《KPop Demon Hunters》(中譯 KPop 獵魔女團) 。
這部由 Sony Pictures Animation 製作、Netflix 發行的動畫,竟然成為 Netflix 歷史上觀看次數最高的電影。短短數月,累計播放超過 2.3 億次,Spotify 全球榜同時有七首歌出自這部動畫,甚至 Billboard 冠軍單曲也被虛構團體 Huntr/x 奪下。
這聽起來像是一個典型的迪士尼故事:音樂、動畫、孩子、週邊商品,一條龍的文化帝國模式。但弔詭的是,這部片的原始企劃其實出自 Sony,而 Sony 最後卻選擇把它「賣斷」給 Netflix。這是一筆穩健的交易,還是一場錯失的豪賭?Sony 的安全邏輯

導演瑪姬·姜(Maggie Kang)、克里斯·阿普漢斯(Chris Appelhans)
Sony 近年的策略是不經營自家大型串流平台,只專注於製作內容,然後賣給出價最高者。這種武器商模式讓 Sony 在疫情期間穩住收入,避免背負巨額平台虧損。
《KPop Demon Hunters》的製作成本超過 1 億美元,由導演 Maggie Kang 與 Chris Appelhans 帶領,融合韓國神話與 K-pop 美學,視覺上受到《蜘蛛人:新宇宙》的啟發,卻刻意走出不同的 CG × 動漫風格路線。Sony 動畫部門從 2021 年起推動此專案,2023 年與 Netflix 確認發行合作,2025 年全球同步上線。
交易金額據傳讓 Sony 獲得約 2,000 萬美元的保證利潤,對一個風險極高的原創動畫而言,這是保命符。畢竟Sony 近年大部分原創動畫在院線表現都不理想。Sony 選擇下行保護,上行放棄:避開票房滑鐵盧的可能,但也讓爆款紅利拱手讓人。
Netflix 的放大器效應
真正讓這部片起飛的,是 Netflix 的平台效應。傳統戲院時代,陌生 IP 的原創動畫要在首週爆紅幾乎是不可能任務。觀眾已經不再隨意走進戲院碰碰運氣,只有熟悉的 IP 才能保證票房。而《KPop Demon Hunters》雖然視覺新穎,但若單純依靠院線宣傳,恐怕難以引爆。
Netflix 卻有另一套遊戲規則。靠著看似免費的訂閱入口與演算法推播,它能讓作品逐漸累積聲量:孩子在家重播、社群幫忙傳唱,歌曲佔領串流榜單,最後形成文化穿透。這不是單一爆點,而是一種聚合放大。在這種模式下,內容的價值不只取決於作品本身,而取決於能否被推送到最大規模的觀眾。
Netflix 正是這種放大器。《KPop Demon Hunters》或許天生優秀,但只有放在全球最大的平台上,才有機會從佳作變現象。
續集、跨界與未來爭奪

Sony 雖然把第一部授權給 Netflix,但仍保有續集與衍生企劃的主導權。據多家媒體報導,Sony 已和導演團隊洽談續集製作,甚至考慮戲院上映。未來可能還會出現真人版、舞台音樂劇、甚至遊戲改編。
這代表什麼?Sony 雖錯失了第一波爆紅的長尾收入,但它仍握有未來系列化的鑰匙。如果《KPop Demon Hunters》真的成為新世代的《冰雪奇緣》,Sony 有機會在續集重新掌控票房。而 Netflix 則靠第一部鞏固了爆款放大器的地位,證明自己不只是劇集強者,也能創造動畫級的全球現象。
兩者像是完成了一場分工:Sony 負責創意與生產,Netflix 負責放大與滲透。短期來看,Sony 放棄了巨大利潤;長期來看,它可能還能憑藉續集反攻。而 Netflix 則一次又一次證明,真正的價值不只是內容,而是掌握觀眾入口。
誰才是真正的贏家?
回頭看,這是一場精妙的博弈。Sony 選擇保守,確保自己不會翻船;Netflix 則承擔風險,結果意外抱住金礦。孩子們在客廳裡唱的〈Golden〉,其實是 Sony 與 Netflix 兩種策略的交響。
在串流時代,內容是否還能單獨稱王? 或許答案是否定的。內容再好,如果沒有平台入口,就只是孤島。而平台再大,如果沒有好內容,也終將空洞。
那麼如果 Sony 真的用續集重返戲院,Netflix 又在遊戲與音樂上全面放大,誰才會成為這個 IP 的真正主人?是製造子彈的 Sony,還是操控放大器的 Netflix?
還沒聽過〈Golden〉嗎?一起來感受一下吧!