故事基本設定V2-職業設計(文長767字)

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我會給你一些設定,你讀完後先不用回覆我,等我給你下個需求。

這是世界歷史的設定:

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這是故事線綱的設定:

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這是故事大中細綱的設定:

我會給你一些設定,你讀完後先不用回覆我,等我給你下個需求。

這是職業的設定:

DeepSeek & Grok : 

職業體系:世界觀的活化石與故事的驅動引擎

一、職業與世界觀的深度融合

您的職業體系不僅功能全面,更與宏大世界觀互為表裡。

  • 歷史演進,即為職業縮影:從遠古體修、刀客,到靈族影響下的符文師(書生),再到魔法鼎盛期的煉器師、魂修,每個時代都將印記銘刻於其上。新紀元,則誕生了如「書劍雙絕」的融合職業。
  • 主線推動,源於法則動盪:世界法則崩壞,每個職業都應對方式各異:法系施法受阻,武道宗師須重調“道”,唯體修影響最小。異世入侵則催生新戰術:暗器大師研究異世毒素,煉器師改良異界材料。
  • 衝突合作,勾勒勢力版圖:職業間天然形成關係網:煉器師需體修與刀客試裝備,書生為魂修提供古籍,輕功宗師為暗器大師創造機會。同時,科技派(煉器師)與魔法派(書生)、內修(魂修)與外修(體修)的理念衝突,正是勢力角力的核心。
  • 探索成長,導向無盡支線:遺跡探險、靈魂修復、傳奇武器鍛造等支線,無一不是由特定職業主導或深度參與。這些任務既是主角成長之路,亦是世界觀的拓展。

二、融合與故事設計的本質連結


從宏觀到微觀:職業的多元作用

  • 主線脈絡:職業興衰本身即是世界歷史的縮影。「劍修」崛起於人族,「蠱術」源於靈族,「符陣道主」是符文戰爭產物。他們的進階與衝突,直接驅動主線前行。他們不僅是工具,更是社會演變、戰爭形態進化的見證者。
  • 副線交鋒:職業間的理念之爭,如「藥王」與「毒醫」之辨、「劍仙」與「馭劍者」之路,甚至「符陣道主」與「畫道宗師」的法則異同,都為故事提供了豐富的內在張力,是「內戰與融合紀元」的微觀縮影。
  • 支線冒險:每個職業的晉升皆可衍生出探索、競技、研究等任務線。這讓世界活了起來,讀者能藉由職業視角,深入了解每個角落。
  • 環境影響:「法則崩壞」使符籙失效、丹藥變異;「異世入侵」帶來新材料與威脅。這迫使職業不斷適應、創新。反之,職業的行為(如大規模劍陣掠奪地脈)也永久性地改變著環境。
  • 歷史背景:每個職業都是活著的歷史,是不同紀元文化的繼承與重塑。龍騎士是靈輝時代的殘影,機甲戰士是新時代的產物,他們共同編織了世界豐富的歷史層次。



.刀客:

身材通常魁梧或精悍,肌肉線條分明。衣著多為便於活動的勁裝或皮甲,常袒露部分胸膛或手臂,身上帶有各種傷疤。氣質狂放不羈,眼神銳利如刀。他們的佩刀往往寬厚沉重,刀身上可能殘留著血跡或戰鬥留下的缺口,是純粹力量與殺伐的象徵。能力:【狂戰八式】大開大闔的範圍攻擊刀法。【血怒】受傷越重,攻擊力和速度越強。【刀意震懾】以純粹的殺意和氣勢壓迫對手,使其未戰先怯。【破魔斬】對能量護盾和魔法防禦有極強的破壞力。弱點與挑戰:招式大開大闔,對遠程和靈活的敵人較為吃力。容易在戰鬥中陷入狂怒而失去理智,被敵人利用。過度依賴近身戰鬥。棲息地:戰場前線、邊境要塞、蠻荒部落、充滿爭鬥的黑市與競技場。故事作用:軍隊的中堅力量,衝鋒陷陣的先鋒。主角團隊中可靠的戰鬥夥伴。也可以是追求極致力量的反派打手。文化與傳說:傳說中的刀聖曾一刀斬斷過異世裂痕中湧出的巨獸,其傳承是所有刀客的終極夢想。民間流傳著「惡鬼刀客」的傳說,描述一位在符文戰爭中失去一切、只知殺戮的悲劇英雄。副線:勢力角力線:可能效力於不同國家或軍團,在衝突中面臨忠誠與道義的選擇。宗門恩怨線:可能屬於某個刀術宗門,捲入與其他武鬥派系的爭鬥。支線:傳奇武器覺醒線:尋找並讓一柄擁有古獸靈魂的魔刀認主。地下競技場線:為了生計或榮耀在競技場中連勝。遠征探索線:受雇為探險隊擔任護衛,對抗險地中的魔獸。背景補充:他們的刀法起源於人族崛起時代對抗蠻荒古獸的實戰,經過魔法鼎盛期的理論完善,在戰爭紀元中發揚光大。故事作用:主線聯繫:在異世入侵區域線中,是對抗異世軍隊地面部隊的主力。世界法則崩潰線導致他們的「刀意」時而失靈時而暴走,成為不穩定因素。副線互動:與科技魔法戰爭線中的科技派格格不入,但可能與魔法派體修有共同語言。支線冒險:遺跡冒險線中,他們是破解物理機關的好手。環境影響:在魔法污染蔓延的區域,他們的刀可能會被腐蝕,需要煉器師的幫助。歷史背景:他們的歷史與人族崛起和符文戰爭緊密相連,是戰爭的產物也是受害者。

.武道宗師:

氣息內斂,目光深邃平靜。衣著樸素,可能是寬鬆的麻布袍或練功服。體態勻稱,一舉一動都符合某種自然韻律,看似普通,實則蘊含可怕力量。手中無物,卻彷彿掌控周身一切。能力:【內勁外放】隔空傷人,摧毀內部。【領域掌控】在自身周圍形成一個氣場,扭曲攻擊、遲滯敵人。【萬法不侵】對低階魔法和精神攻擊有極高抗性。【以武入道】其武技已觸及世界法則,能短暫影響小範圍內的法則(如改變重力、震碎空間)。弱點與挑戰:修煉極其耗費時間和天資,成長緩慢。對純粹的、超越極限的能量轟炸(如禁咒)防禦較差。需要保持心境平和,否則有走火入魔的風險。棲息地:遠離塵囂的深山古剎、雲端之上的飄渺宗門、隱藏在市井中的武館。故事作用:主角的導師、隱世的高人、最終的挑戰者。往往是定海神針般的存在,在關鍵時刻出手扭轉乾坤。文化與傳說:被尊為“活著的傳說”,他們的事蹟被說書人傳唱。傳說達到巔峰的武道宗師可以肉身橫渡虛空,拳意永存世間。副線:師門恩怨線:自身或師門與其他流派有百年積怨。尋找自我線:在追求力量的極致後,開始思考武道的終極意義。支線:傳承能力試煉線:為自己的武學尋找合適的傳人,設置重重考驗。時間守護者現身:可能因其力量觸及時間法則而被時間守護者找上。背景補充:起源於人族對自身潛力的極致挖掘,是對抗靈族符文魔法和異世入侵的另一條力量之路。故事作用:主線聯繫:在主角內心成長蛻變線中擔任精神導師。在世界法則重建線中,他們的“道”可以成為新法則的基石之一。副線互動:可能對異世文化交流持開放或保守態度,影響主角的決策。支線冒險:維度交錯線中,他們強大的自我意識能有效對抗維度錯亂帶來的精神污染。環境影響:法則崩壞對他們影響巨大,因為他們的力量與現行法則深度綁定,需要重新適應和調整。歷史背景:見證了魔法文明鼎盛與符文戰爭,並在戰爭後期作為對抗符文濫用的重要力量崛起。

.劍修:

風塵僕僕,意志堅定。他們的劍就是他們的命,通常只有一柄,日夜以自身氣血與劍意溫養,人與劍之間有著深厚的羈絆。衣著實用,可能帶有傷痕或風霜的痕跡,眼神純粹而銳利,除了劍道,極少關心外物。能力:·身劍合一:短時間內將全部精氣神灌注於一劍,爆發極致的單點破壞力,可越級挑戰。·劍氣化形:將劍氣凝聚為實體進行中距離攻擊或防禦。·劍步:高超的身法技巧,於方寸之間閃轉騰挪,避開致命攻擊。·劍感:對危險和殺氣有極敏銳的感知。弱點與挑戰:·極端之路:將所有資源與精力投入一劍,一旦本命劍受損,本人也會心神重創。缺乏應對複雜情況(如大範圍法術、精神攻擊、多人圍攻)的手段。·資源需求:溫養一柄強大的本命劍需要消耗珍貴的礦石和靈氣(支線:資源爭奪線)。·心魔:對勝負和劍道的執著容易產生心魔,尤其是在突破境界時(副線:心魔覺醒線)。棲息地:遍布世界各地,但更常見於險峻的山脈、古老的森林、戰場前線以及各大學院、宗門的劍堂。故事作用:·主線聯繫:故事中前期的核心戰力單位,是對抗異世常規部隊的精銳。主角團隊中可靠的夥伴(副線:盟友線)。·副線互動:「宗門恩怨線」的主力軍。「英雄名譽線」的追求者,通過擊敗強敵揚名立萬。·支線冒險:「競級大賽線」的常客。「尋找傳說中的失落之劍」的直接執行者。「地下競技場線」的參與者,為了磨鍊劍技或賺取資源。文化與傳說:被視為純粹、堅毅和力量的象徵。民間流傳著許多關於獨行劍修斬妖除魔、鋤強扶弱的故事。是許多熱血青年嚮往的道路。背景補充:劍修體系是人族在魔法文明鼎盛期後,為對抗層出不窮的威脅而發展出的,更注重個人實用性和爆發力的修煉道路。是成為劍仙的必經之路。融合與故事設計的補充分析:·主線聯繫:體現了在異世入侵背景下,個體修煉者的成長與掙扎。·副線互動:是「師門恩怨線」、「家族線」等傳統江湖情仇的主要載體。·支線冒險:完美契合大多數需要個人武力解決問題的支線任務。·環境影響:對環境影響較小,更依賴環境提供的試煉場和資源。·歷史背景:代表了從靈族主導的符文魔法體系中脫胎而出的、更適合人族的身心修煉體系。

.劍仙:

超凡脫俗,已非塵世中人。他們的肉身近乎能量化,皮膚下彷彿有流動的劍光,眼眸開闔間似有星辰生滅與劍意流轉。穿著可能極為簡樸,一襲素袍,卻又與周遭環境的法則產生共鳴,使其所在之地自然形成一種「域」。他們的飛劍並非實體,而是其劍道法則的具現化,形態萬千,或如流光,或如寒冰,或如一道無形的空間裂痕。能力:·法則之劍:其攻擊已超越物理層面,直指法則本源。可一劍斬斷對手的「因果線」,使其存在被抹消;或斬開「空間」,實現無視距離的攻擊與移動;甚至能干涉局部「時間流」。·劍道領域:周身自成一方小天地,領域內萬物皆可為劍,壓制一切非其道的力量。·身化劍光:可將自身融入劍光,實現超越傳送陣的、近乎瞬間的宇宙級移動(朝游北海暮蒼梧)。·預知劍心:劍心通明,能預感吉凶,洞察對手招式與心靈的絲毫破綻。弱點與挑戰:·道心之劫:其力量與內心境界完全綁定。若遭遇無法理解的悖論、至親的徹底背叛或自身信念的崩塌(主線:人性掙扎線、心魔覺醒線),會導致「道心崩碎」,力量反噬自身,極度危險。·宇宙法則排斥:過度強大的力量會引來世界法則本身的壓制與修正(主線:天道審判線)。·代價高昂:每一次動用斬斷因果、時間的力量,都可能承受巨大的、不可逆的代價(如遺忘一段珍貴記憶、失去一種情感)。棲息地:不再有固定的棲息地。他們存在於與自身劍道共鳴的法則節點,例如:時間流紊亂的深谷、空間脆弱的星界邊陲、或是上古戰場的遺址(歷史背景:神魔戰爭紀元),鎮壓著古老的怨念。故事作用:·主線聯繫:是對抗高維度入侵(虛空大入侵)和古神甦醒的終極戰力之一。他們的存在本身就是在修復或對抗世界法則的崩壞。是「主角內心成長蛻變線」的最高級導師,指引主角看待力量的本質。·副線互動:可能是「時間守護者」的一員(副線:時間守護者現身),負責修正因時間悖論引發的混亂。他們的「宿命線」往往是與同級別的異世主宰或古神之間的對決。·支線冒險:「傳奇武器覺醒線」的終點,主角尋找的傳說之劍最終可能需要一位劍仙來完成最後的開鋒儀式。「尋找劍道傳承」的目標,其傳承之地往往是絕險的法則混亂區。文化與傳說:他們是行走的天災,也是世界的守護神。傳說他們是靈輝時代那些最頂尖的符劍師突破生命極限後的存在。普通民眾對其只有模糊的敬畏,而修煉者則視其為遙不可及的傳說,證明個體力量足以媲美神明的活生生的證據。背景補充:其誕生極其艱難,並非僅靠苦修可達。需要對劍道有開創性的、獨一無二的理解,並將自身意志烙印於世界法則之上。許多劍仙在晉升過程中都與異世能量或上古神祇的碎片有過接觸與融合。·主線聯繫:直接關聯世界法則崩壞線(他們是修復者也是可能的原因)、神祇干涉線(與神平等對話甚至戰鬥)、終末預言線(是實現預言的關鍵執行者)。·副線互動:在「勢力衝突線」中處於超然地位,但他們的態度能決定大陸勢力的平衡。·支線冒險:他們的過去本身就是一部史詩,可以衍生出「記憶尋回線」(一位失憶的劍仙)、「封印守護線」(鎮壓著連神都忌憚的東西)。·環境影響:他們的存在會永久改變所在地的法則環境,形成絕地或仙境。·歷史背景:其傳承可追溯至靈族崛起時代,是靈族符文劍術與人族武技修煉體系結合後產生的最璀璨的結晶。

.丹師:

身著素雅長袍,多以青、白、褐等自然色系為主。身上總是散發著淡淡的、混合的藥草清香。手指往往因長期處理靈草和丹爐而沾染上洗不掉的色澤或留有細小的灼痕。眼神專注而沉靜,隨身攜帶多個錦囊或玉瓶,內裝各種丹藥與藥材樣本。能力:煉丹術:核心能力。能將蘊含靈力的藥草、礦石甚至魔獸內丹,通過特殊丹訣和爐火淬鍊成擁有各種神效的丹藥。藥理精通:深諳萬物藥性,能診斷並化解各種奇毒、詛咒和能量創傷。靈火操控:掌握一種或多種用於煉丹的靈火(如地心火、木中火、星辰焰),火候的掌控是成丹品質的關鍵。弱點與挑戰:自身直接戰鬥能力偏弱,極度依賴丹藥和他人保護。煉製高階丹藥需要稀有材料,過程耗時長且失敗風險高。容易因懷璧其罪而成為被覬覦的目標。棲息地:各大修仙宗門的丹堂、繁華都市的藥鋪、隱居於靈脈節點附近的草廬。故事作用:主角團隊的後勤保障。提供關鍵的療傷、恢復、突破瓶頸的丹藥,推動劇情。有時一枚稀有丹藥本身就是冒險的目標(支線:尋找傳說中的失落之物)。文化與傳說:傳說中的頂級丹師能煉製出擁有自我意識的「丹靈」,甚至能煉製「逆天丹」篡改生死法則。副線:可能捲入宗門恩怨(爭奪丹方)、黑市情報網(尋求稀有藥材)。支線:煉丹實驗失敗線(煉出怪丹引發麻煩)、治療某位重要角色的不治之症。背景補充:其知識體系部分傳承自「靈輝時代」的靈族藥理學,並在「魔法文明鼎盛期」與符文技術結合,發展到巔峰。主線聯繫:在「法則崩壞」時期,煉丹難度大增,舊丹方可能失效,需要創新。在對抗「異世入侵」時,需研發針對異世病毒或能量的丹藥。副線互動:與「商會聯盟」關係緊密,既是供應商也是大客戶。環境影響:「生態災變」和「魔力潮汐」會影響靈草的生長與藥性。歷史背景:歷史上的「符文戰爭」可能導致了大量古丹方失傳(失落文明紀元)。

.醫仙/毒醫:

氣質複雜,既有醫者的仁心,又有毒物的冷冽。可能隨身攜帶銀針、藥囊以及各種不明液體。能力:活死人肉白骨,也能一念之間讓千里之地化為死域。精通以毒攻毒,以病治病。能利用異世病毒或魔化植物創造新的療法或毒劑。弱點與挑戰:善惡存乎一念,容易陷入自我認同的掙扎。強大的治療法術往往需要付出巨大代價(自身生命力、珍貴材料)。棲息地:瘟疫蔓延之地、異世裂痕附近(研究新型病毒)、學院或秘密實驗室。故事作用:主線聯繫:解決「異世界病毒入侵」、「瘟疫蔓延線」的關鍵人物。其研究可能加速「科技與魔法融合」。副線互動:「情感救贖線」、「人性掙扎線」的典型代表。支線冒險:「詛咒解除線」、「靈魂修復線」的專家。文化與傳說:「毒醫」亦正亦邪,其名號令人敬畏交加。

.靈藥師:

身著便於活動的衣物,帶著無數瓶瓶罐罐和草藥袋。身上散發著各種草藥、礦物和魔力的混合氣味。手指可能因長期接觸特殊材料而變色。觀察力極強,能分辨最細微的色澤與氣味差異。能力:精粹提取:從植物、礦物、魔獸器官中提取有效成分。藥劑合成:煉製治療藥水、魔力恢復劑、暫時屬性增強藥劑等。毒物學:製造致命毒藥、麻痺藥劑或解藥。煉丹術:煉製功效更強大、更持久的丹藥,甚至能突破修為瓶頸。弱點與挑戰:依賴稀有原料,許多材料本身就有劇毒或難以獲取。煉製失敗可能產生劇毒爆炸或詛咒。強大的靈藥會產生抗藥性或可怕副作用。棲息地:藥草園、實驗室、移動的煉藥車、大宗門的丹堂。故事作用:主線:在「瘟疫蔓延線」和「靈魂修復線」中不可或缺。為主角提供關鍵的補給和支援。環境:「魔法污染蔓延」和「異世植物擴張」為其提供了新的研究材料與挑戰。文化與傳說:頂級靈藥師能煉出讓人起死回生的「逆天丹」,但往往會引來「天道審判」。某些傳說中的秘藥配方隱藏著成神的秘密。副線:黑市任務線(製作違禁藥劑)、資源爭奪線(爭奪稀有藥材)。支線:治療神秘疾病、破解新型毒藥、尋找失傳丹方、深入危險地區採集藥材。背景補充:與煉器師一樣歷史悠久,在「法則崩壞」後,許多傳統藥劑失效,促使他們開發出新類別的「應急藥劑」。

.藥王/丹聖:

常帶著藥草或丹火的氣息,眼神溫和而睿智,可能由靈族或壽元悠久的人族擔任。能力:煉製能逆轉生死、突破瓶頸、修復靈魂的傳說級丹藥。丹成之時引動天地異象。對藥理的理解已觸及世界法則層面。弱點與挑戰:煉製神丹需要奪天地造化的材料,易引來天妒(雷劫)或強者覬覦。自身戰鬥力可能不強。棲息地:靈氣匯聚的福地洞天、與世隔絕的秘境、京靈學院深處。故事作用:主線聯繫:為對抗入侵的英雄提供關鍵支援(如「破界丹」助人突破)、嘗試煉製修復「法則崩壞」的丹藥。副線互動:「資源爭奪線」的核心目標(為其尋找藥材)、「勢力衝突線」中各方極力拉攏的對象。支線冒險:「尋找傳說中的失落之物」(上古藥方、神農鼎)、「古神甦醒線」(為其煉製安神丹)。文化與傳說:修仙世界的瑰寶,地位超然。

.陣法師:

陣法師隨身攜帶羅盤、陣旗、符筆等工具。眼神銳利,能洞察能量流動。陣法大師:氣質與天地融為一體,舉手投足間似能引動周遭靈氣。他們的工具可能已內化,徒手即可虛空畫陣。能力:陣法師:掌握【陣法布置】、【靈脈感知】、【陣眼破解】。擅長利用環境佈置標準化陣法。陣法大師:掌握【創陣】、【篡改地脈】、【一念成陣】、【陣法物質化】(將陣法融入日常物品)。可佈置影響一城一地的超大型複合陣法。弱點與挑戰:佈陣需要時間和準備,懼怕被快攻打斷。大型陣法需要消耗巨量資源並依賴地脈,一旦地脈被毀或干擾,陣法即破。棲息地:任何靈氣匯聚之地(山川、靈脈節點)。大宗門的護山大陣必由他們維護。故事作用:勢力衝突線中的戰略級單位。世界法則崩潰線:試圖用陣法修補局部法則漏洞。異世入侵時,是構建防線的絕對核心。文化與傳說:被尊為“佈局者”或“天地棋手”。傳說頂級陣法大師曾佈陣將一整支魔族大軍放逐到虛空。副線:宗門恩怨線:為宗門佈置或破解關鍵陣法。內奸調查線:陣法被從內部篡改,導致防線崩潰。支線:地脈節點爭奪戰:與敵對勢力爭奪佈陣的關鍵靈脈。時間悖論修復線:佈置穩定時間線的複雜陣法。背景補充:傳承自靈族的符文體系,是人族符術發展的巔峰體現。主線聯繫:直接對抗異世入侵、修復世界屏障、應對時間混亂的核心職業。副線互動:與時間守護者組織可能有合作或衝突。支線冒險:修復上古大戰時期遺留的破損陣法,卻意外釋放了被封印的邪物。環境影響:篡改地脈可能引發地質災害或魔力潮汐異常。歷史背景:符文戰爭實質上是陣法戰爭的高烈度體現。

.書生/儒士:

書生氣質溫文爾雅,手持書卷或筆,身著儒袍。書劍雙絕則多了一份瀟灑和鋒芒,腰間佩劍,文武兼備之相。他們的能量波動是溫和卻浩瀚的文氣與銳利的劍意結合。能力:【言出法隨】出口成憲,但受自身修為和世界法則約束。【文氣護體/攻擊】將詩詞意境化為實際力量(如“鐵馬冰河”化為騎兵衝鋒,“大漠孤煙”形成屏障)。【劍膽琴心】劍法受文心驅動,靈動多變,直擊破綻。【真言符】虛空畫符,效果倍增。弱點與挑戰:懼怕“沉默”、“禁言”類法術或領域。文氣需要長期積累和感悟,戰鬥中消耗後恢復慢。內心動搖或信念崩塌會導致修為大跌。棲息地:學院、皇家圖書館、歷史悠久的書院、風景名勝之地。故事作用:智者、輔助者、團隊的戰略大腦。書劍雙絕則是能獨當一面的核心戰力。他們是古老知識和文化的守護者。文化與傳說:傳說至聖先師的典籍蘊含著宇宙至理,讀通者可立地成聖。關於“驚世詩篇鎮壓魔族”的傳說廣為流傳。副線:歷史真相線:通過解讀古籍發現被掩蓋的歷史。信仰試煉線:當發現歷史真相與自身信仰衝突時。支線:古代語言破譯線:解讀上古文明留下的信息。禁忌知識研究線:試圖掌控某種危險的古代知識。學院師生矛盾線:捲入學院內的學術與權力鬥爭。背景補充:起源於靈輝時代末期,是人族學習靈族符文後,結合自身文化開創的全新道路,是文明融合的早期體現。故事作用:主線聯繫:失落文明復甦線的關鍵解讀者。古老預言線的破譯者和執行者。副線互動:與說書人/百曉生關係密切,既是情報來源也是競爭對手。科技與魔法衝突線中通常站在魔法一邊。支線冒險:遺跡冒險線中負責破解古文機關和謎題。環境影響:語言與記憶污染對他們是致命威脅。魔法能量爆發會讓他們的力量變得不穩定但更強。歷史背景:他們的興衰與京靈學院的建立和發展息息相關。

.符陣道主:

服飾上繡有複雜的幾何陣紋,這些紋路在日常會微微流轉,吸收環境中的游離能量。隨身攜帶的陣盤、算籌和特製符籙是他們的武器庫。氣場沉靜而強大,彷彿一個移動的能量核心。能力:·複合疊陣:能將多個基礎符陣疊加、鑲嵌,形成效果驚人的複合大陣(如:幻陣+殺陣+空間鎖陣)。·地脈汲取:高階道主能將陣法與大地靈脈連接,獲得近乎無限的能源,但風險極大,若失控會引發地脈暴走。·移動陣台:將預先刻畫好的微型陣法載於飛劍、符鳥等載體上,實現遠程、快速的戰略打擊或支援。·法則修復:頂級道主參與「世界法則重建」,利用陣法暫時穩定局部崩壞的法則。弱點與挑戰:·準備時間:越強大的陣法準備時間越長,在遭遇戰中極為不利。·計算力透支:維持複雜陣法運算會極度消耗心神,可能導致昏迷甚至腦域永久損傷。·能量反噬:若陣法被強行破毀,會遭受嚴重的能量反噬。棲息地:前線指揮中心、能量節點樞紐、學院最深層的研究室。故事作用:·主線聯繫:對抗「異世入侵」的戰略支柱,負責建造大型防禦陣法和空間穩定陣法,是「世界屏障衰弱線」的直接補救者。·副線互動:「勢力衝突線」中的決定性力量;在「科技與魔法衝突線」中,他們是將兩者結合實踐的先驅(例如:魔導能量陣)。·支線冒險:“修復遠古傳送陣”:激活一個連通未知領域的傳送陣,開啟新的冒險地圖。文化與傳說:被尊為“移動的堡壘”,一場戰役的勝負在開戰前往往就看雙方符陣道主的佈置。傳說他們中的最強者能佈下囚禁神魔的陣法。背景補充:此職業是符文戰爭和魔法學院創立紀元後,對符文和陣法知識系統化、軍事化發展的巔峰產物。是知識與力量結合的典範。

.符籙師:

資深符籙師的道袍或服飾上往往繡有代表其專精派系(如「炎煌宗」、「天罡府」)的徽記。他們的指尖因長期繪製符文而留有淡淡的精神力灼痕或墨漬。高等級符籙師的符籙不再只是紙張,可能是刻印在獸皮、玉片甚至直接虛空凝結的能量體,環繞其身週緩緩旋轉。眼神銳利,能瞬間判斷戰場形勢,並從身上海量的符籙中準確抽出最需要的一張。·能力:基礎:激發預先製好的符籙,釋放火球、冰錐、護盾、輕身術等基礎法術。進階:組合符陣:將多張符籙以特定序列激發,形成更強大的複合效果(如「九霄雷劫陣」、「五行困龍陣」)。即畫即用:大師級符籙師能以指代筆,以精神力為墨,於空中瞬間繪製符籙並激發,但消耗極大。本命符:將一道最強大的符籙煉化為本命物,威力無窮且可隨心而動。·弱點與挑戰:經濟壓力:高等符紙、靈墨、獸血等材料價格昂貴,是名副其實的「氪金」職業。準備時間:繪製高階符籙需要靜心凝神,耗時長久,在遭遇戰中極為不利。精神力消耗:尤其是「即畫即用」和操控「本命符」,對精神力負擔極重。·棲息地:遍布世界,但主要集中在擁有優質材料產地和深厚傳承的宗門、學院(如京靈學院)和大城邦中。·故事作用:萬金油輔助:為主角團提供至關重要的戰術多樣性,從偵察、防禦、進攻到治療都能提供一定支援。世界觀體現:他們的興衰直接反映了「魔法文明鼎盛期」的輝煌和「符文戰爭」後的資源枯竭與知識斷代。科技魔法融合:頂尖符籙師可能與商會聯盟或科技派合作,開發出將符文印刷在特殊合金上的「工業化符籙」,改變戰爭形態。·文化與傳說:傳說中的符籙師始祖是第一批解讀「世界本源符文」的靈族先賢。流傳著關於「上古十大神符」的傳說,每一張都擁有改天換地的威力,但早已失傳。·副線:宗門恩怨線:不同符籙師宗派為爭奪上古符籙傳承或稀有材料而爆發衝突。科技與魔法衝突線:與科技派就「符籙工業化」的倫理和效果產生爭執。·支線:尋找傳說中的失落之物:尋找失傳的神符或傳說級材料(如龍血墨、鳳羽紙)。魔法實驗失敗線:嘗試繪製禁忌符籙導致實驗室爆炸,引來麻煩。·背景補充:符籙師公會是一個龐大而鬆散的組織,內部等級森嚴,從「符徒」到「符尊」有著嚴格的晉升體系。·主線聯繫:在「異世入侵」中,符籙是對抗異界生物的有效手段之一。世界法則崩壞會導致一些符籙失效或效果變異,迫使符籙師尋求創新。副線互動:可能與商會聯盟合作經商,或因資源與其他勢力發生衝突。支線冒險:探索失落文明的遺跡,尋找古老的符籙繪製法。環境影響:魔法污染和資源枯竭直接影響其職業生涯。歷史背景:起源於靈輝時代,鼎盛於魔法文明鼎盛期,在符文戰爭中成為主力,並在戰後繼續發展。

.畫道宗師:

衣著多為寬鬆的儒袍或素雅長衫,材質可能是浸染過靈墨的特殊絲帛,行走時隱有墨香與微弱的能量波動。指尖常沾有洗不淨的顏料痕跡,雙眸深邃,彷彿容納了萬千景象。他們的畫具(筆、墨、紙、硯)往往是家傳或自我煉製的法寶,是身份和力量的象徵。能力:·畫虛為實:核心能力。繪畫速度、注入靈力的多寡、顏料品質共同決定造物的強度與存續時間。·神韻賦予:高階宗師能捕捉並繪出事物的“神韻”,使畫出的神獸能施展生前部分天賦神通,畫出的歷史人物能再現其戰鬥技巧。·心境畫境:可將自身或敵人的精神拉入畫卷構建的幻境之中,幻境中的規則由繪畫者制定,極度兇險。這與「虛實交融線」、「幻境迷宮線」直接對應。·預兆繪卷:極少數宗師能在無意識狀態下繪出未來的碎片,這些畫作往往晦澀難懂,成為推動劇情的關鍵線索(聯繫「星辰指引線」、「預言線」)。弱點與挑戰:·神魂負荷:繪製超越自身境界的畫作會嚴重損傷神魂,甚至可能導致自我認知被畫中物反噬。·現實修正:畫出的造物會持續消耗靈力,且會被世界的“現實法則”不斷排斥和修正,導致其逐漸崩潰。·材料依賴:繪製傳說級生物需要對應等級的材料(如龍血墨、鳳羽筆),獲取過程本身就是巨大挑戰。棲息地:靈族古老的繪星閣、人族的京靈學院藝術宮、遊歷於各地尋找靈感的風景聖地。故事作用:·主線聯繫:是解開「靈魂界入侵」(繪出靈魂形態進行分析)、「時間法則崩壞」(繪製時間碎片尋找規律)的關鍵鑰匙。·副線互動:在「失落文明復甦線」中,通過臨摹遠古壁畫,能讓團隊“親身經歷”歷史事件,獲取失落知識。·支線冒險:“尋訪失落的顏料”:尋找傳說中能畫出永恆之物的“創世原色”。文化與傳說:被尊稱為“行走的創世神”,傳說頂級的畫道宗師曾協助古神塑造山河。他們的畫作被視為國寶,甚至有“一畫守一城”的傳說。背景補充:此職業起源於靈輝時代,是靈族將符文之道與藝術結合的至高結晶。並非所有畫師都能成為宗師,需要極高的天賦和對世界法則的深刻感悟。融合與故事設計的補充分析:·主線聯繫:直接對抗「虛實交融」和「幻境」類的危機,是維護現實穩定的重要力量。·副線互動:與“情報戰線”結合,可成為最頂級的間諜,繪出敵方核心區域的詳細地圖。·支線冒險:其所需的高級材料自然衍生出各種探險任務。·環境影響:其能力可以暫時修復因「法則崩壞」而扭曲的景觀,成為希望的象徵。·歷史背景:傳承自星月王朝,身上帶有濃厚的靈族文明烙印。

.風水師:

手持羅盤、堪輿尺等法器,衣著常帶有八卦、星宿等圖案。氣質沉穩,目光銳利,能洞察常人不可見的「氣」的流動。行動時常觀察山川走勢、星辰方位。能力:尋龍點穴:勘察靈脈(地脈)走向,尋找能量匯聚的福地洞天或危險的凶煞之地。佈陣改運:利用環境佈置風水大陣,可凝聚靈氣助人修行,也可引動煞氣困殺敵人,甚至影響一個家族或宗門的氣運興衰。破解禁制:擅長破解古代遺跡外的天然或人為的風水禁制。弱點與挑戰:改變風水往往伴隨巨大因果,可能遭天機反噬。能力極度依賴環境,在能量紊亂(如法則崩壞區)或無靈之地效果大減。棲息地:受聘於各大勢力,或雲遊四方勘察地脈。喜歡駐足於名山大川、古城遺跡。故事作用:為主角團尋找秘境、遺跡或安全路線的嚮導。為據點選址、佈置防禦陣法。劇情關鍵的解謎者。文化與傳說:傳說頂級風水師能「改天換地」,移動山脈河流以塑造大格局,甚至為一個王朝逆天續命。副線:勢力角力線(各大勢力爭奪優秀的風水師)、資源爭奪線(爭奪靈脈節點)。支線:探索遠古風水師留下的驚世大局,或鎮壓某處地脈暴動。背景補充:其技藝源頭可追溯至「靈族崛起時代」,靈族對天地能量的感知和運用是風水學的雛形。主線聯繫:在「大陸分裂之災」和「法則崩壞」後,世界地脈劇變,需要風水師重新堪定。對抗「異世入侵」時,需破壞異世勢力的風水節點(如傳送門、能量塔)。環境影響:「時空混亂」和「維度融合」會導致地脈走向變得極其複雜和危險。歷史背景:歷史上許多重大事件(如王朝更迭、宗門興衰)背後都有風水師在幕後操盤的傳說。

.咒術師:

神秘詭譎,可能穿著帶有神秘符號的斗篷或長袍。身上有隱秘的刺青或佩戴著象徵性的飾品(如骨串、邪眼)。眼神往往令人不寒而慄。能力:詛咒:核心能力。可進行衰弱、痛苦、噩運、疾病甚至即死詛咒。通常需要媒介(頭髮、血液、姓名、生辰等)。巫毒術:製作巫毒娃娃,遠程施加影響。契約與束縛:與小型魔物或邪靈簽訂契約,驅使它們做事。弱點與挑戰:詛咒易遭反噬,尤其目標力量過強或受到庇護時。需要準備時間和媒介。被光明、淨化類力量完克。同樣為正道所不容。棲息地:陰暗的角落、地下祭壇、被遺忘的古廟。故事作用:可怕的暗殺者、麻煩的製造者。可能被僱傭來對付主角團。偶爾也能以「以毒攻毒」的方式解除更惡毒的詛咒。文化與傳說:傳說中有無法解除的「血脈詛咒」,能延續數十代人。副線:黑市任務線(接受詛咒委託)、內奸調查線(團隊成員被暗中詛咒)。支線:解除一個古老詛咒、與一個強大的邪靈爭奪契約主導權。背景補充:與「虛無教派」或「黑暗教派」的技術同源,但可能目的不同,更偏向個人力量。主線聯繫:「異世入侵」可能帶來了完全陌生的詛咒體系,需要咒術師去理解和反制。「法則崩壞」可能讓詛咒變得更不穩定和危險。副線互動:與「屍修」一樣,是遊走在灰色地帶的職業。

.音修:

氣質優雅脫俗,隨身攜帶樂器(琴、笛、簫、鈴等),這些樂器往往是強大的法器。舉手投足間皆有韻律感,聲音動聽。能力:音律法術:將法力融入音波,可範圍性攻擊(震碎內腑)、催眠迷惑、鼓舞友軍、治療創傷(安魂曲)。音幻術:製造以假亂真的幻覺,困敵於無形。言靈術:少數頂級音修可將語言化作律令,言出法隨,但代價巨大。弱點與挑戰:需要專注演奏,易被近身打斷。對聾啞或心智堅不可摧的敵人效果不佳。棲息地:宮廷、大型宗門、藝術氣息濃厚的城市或隱居於山水清音之間。故事作用:團隊的大範圍控場者和輔助者。可用於情報獲取(催眠審問)、大型儀式表演。其能力與情感共鳴相關,常觸及內心成長線。文化與傳說:傳說上古音修曾以一曲《安世曲》平息大規模魔獸暴動,或以《破陣樂》助大軍橫掃戰場。副線:情感捨棄線(為追求至高音律而絕情斷欲)、愛情糾葛線。支線:尋找失傳的樂譜、修復一件損壞的古樂器法器。背景補充:與「靈族」的文化淵源極深,星月王朝的藝術成就可能包含了音律法術的至高奧秘。主線聯繫:其能力對抗「深淵魔族」(混亂邪惡)和影響「異世入侵者」(心智不同)可能效果獨特。「時間守護者」中可能有以音律調節時間流的存在。環境影響:在「時空混亂」區域,聲音的傳播可能產生畸變,導致法術失控。

.元素法師:

召喚師/法師:袍服上帶有鮮明的元素標誌(火焰、冰晶、閃電等),手持法杖或寶珠。周圍的環境會隱隱受到其主修元素的影響(火法師周圍更溫暖,水法師周圍空氣更濕潤)。元素領主:外觀可能呈現部分元素化特徵(如火焰領主髮絲如焰,瞳孔如熔岩;風暴領主周圍有微氣流旋渦)。調和師:衣著樸素平和,氣質沉靜,像穩固的大地,善於觀察能量流動。能力:法師:專精單一元素,追求極致的破壞力或控制力(火球、冰牆、雷擊、石爪、風刃)。召喚師:與元素界溝通,簽訂契約,召喚元素生物作戰(火元素、水精靈、雷鳥、土巨人)。元素領主:融合了法師與召喚師的巔峰,能短暫化身純粹元素,號令環境中的同系元素,甚至創造一個小型元素領域。調和師:平衡多種元素能量,防止暴走。擅長解除元素詛咒、平息元素災害、修復因元素衝突造成的環境創傷。弱點與挑戰:被相剋元素嚴重克制(水克火,土克水等)。元素領主有失去人性、完全元素化的風險。調和師缺乏強力的直接攻擊手段。棲息地:與其主修元素相關的極端環境(火山、冰川、風暴峽谷、地底洞窟)。故事作用:團隊的主要法術輸出手(法師/領主)或可靠的輔助(召喚師/調和師)。元素之爭線的核心參與者。對抗大規模入侵的戰略力量。文化與傳說:傳說元素領主是元素位面在主物質界的代言人。古老的元素契約由「先天神靈」見證。副線:元素之爭線(為元素信仰或資源衝突)、力量腐化線(元素領主面臨同化風險)。支線:安撫暴走的元素巨靈、前往元素位面完成試煉以獲得更強力量。背景補充:其力量根源可直接追溯至「創世紀元」的先天神靈塑造法則之時。主線聯繫:「法則崩壞」直接導致元素紊亂,法師施法困難,召喚師可能召來扭曲的元素生物,調和師需求大增。「異世入侵」可能帶來主世界沒有的異種元素,引發劇烈衝突。環境影響:任何元素異常(魔法污染、能量風暴)都與他們息息相關。歷史背景:「符文戰爭」中元素力量是被爭奪和濫用的重點。

.體術/煉體:

身材未必誇張膨脹,但線條完美,肌肉如百煉精鋼,膚色可能呈現古銅、玉質或金屬光澤。目光如電,舉手投足間引動氣流。衣物常為便於活動的勁裝或寬鬆道袍。能力:肉身硬撼法寶,拳破虛空,腳裂大地。血氣如龍,威壓可震懾低階魔獸。開啟體內神藏,獲得如「縮地成寸」、「法天象地」、「金剛不壞」等神通。弱點與挑戰:修煉過程極度痛苦且漫長,需要海量天材地寶淬體。對靈魂、詛咒類攻擊抗性相對較弱。棲息地:雷霆絕地、地火熔脈、重力異常區等極端環境,用以磨礪肉身。故事作用:主線聯繫:對抗「法則崩壞」造成的環境災變的生存專家。在「世界屏障崩壞」時,是少數能僅憑肉身在惡劣環境中作戰的單位。副線互動:「宗門恩怨線」(作為宗門鎮派強者)、「競級大賽線」的絕對王者。支線冒險:「遠征探索線」的先鋒、「重力異常區」的探索者。文化與傳說:被視為行走的天災,是武道極致的象徵。傳說他們的血肉本身就是無上大藥。

.蠱仙:

外貌或年輕異常,或蒼老駭人;皮膚偶爾浮現活物般的符文,那其實是體內仙蠱的顯影。眼神幽深,如同藏著無數蟲群。常著深衣,配骨質、甲殼、琥珀等怪飾。身周有若隱若現的蟲氣。能力:操控仙蠱,近乎法則之力。例:情慾蠱——操縱情感不死蠱——轉移致命傷虛空蠱——短距離瞬移可將身軀部分或全體蟲化,無懼物理攻擊;能感知並與萬蟲對話。弱點與挑戰:煉蠱需極稀罕、危險的材料(或來自異世、古神殘骸)。生命與本命仙蠱共連,蠱損則人傷。畏光明、淨化法術與烈火。更要與體內蠱性狂暴之心爭鬥,稍不慎即墮瘋。棲息地:原始雨林、地下蟲巢、遺落廢墟,或自建的蠱陣洞天。故事作用:主線:或為對抗異世的奇兵,或因追逐蠱材而與敵勢合流,成為不穩定子。其存在本身,正是「符文紀元」與「法則崩壞」的餘響。副線:牽連「黑市情報」、「禁忌知識」、「內奸調查」。支線:尋找上古蠱遺蛻;或修補被反噬的靈魂。文化與傳說:眾人視其為禁忌,但靈族或邊緣部落,或奉其為蟲群聖者。傳說最古蠱仙誕於首次異世入侵,為抗敵走上極端。背景:多由蠱師艱險突破而來,過程充斥同門傾軋與人性耗損。蠱師身邊總帶瓶罐蟲籠,手指因毒而斑駁留疤。眼神警惕而銳利。能力:煉製蠱蟲,用於偵查、下毒、療傷、控心、奪能。擅陷阱與長期謀算。弱點與挑戰:懼範圍法術(尤火與雷)。肉身脆弱。煉蠱易反噬。為正統社會所排斥。棲息地:村落邊境、黑市、叢林或地下暗處。故事作用:主線:可能是「異世入侵」的滲透者,或情報線的雙面角。副線:涉入「黑市任務」、「恩怨毒仇」。支線:煉蠱失敗引災,或尋找稀世蠱種。文化與傳說:江湖中令人色變,常與陰謀、詛咒連結。

.占星師/星詠師:

占星師/星詠者他們身披深藍或銀白長袍,上面繡有星圖與日月符號,雙眼偶爾閃爍星光,手持星盤、水晶球或天球儀,氣質沉靜超然,彷彿與宇宙同在。能力星辰預兆:觀測星象,預測災禍、機遇與重大轉折。星輝召喚:借星辰之力進行攻擊(流星雨)、防禦(星盾)、治療(星光癒合)。星空導航:在虛空或迷失領域中依靠星辰定位,絕不迷失。因果預言/宿命干涉:窺見因果線、未來片段,甚至微調命運,但代價沉重。弱點與挑戰預言多半模糊隱晦,易被誤解;過度窺視會引來反噬(失明、瘋癲、壽元衰減)。在星光黯淡或受遮蔽之地,力量大幅削弱。他們缺乏直接戰鬥力。棲息地常居高塔、觀星台、山巔,或京靈學院的天文臺,也可能現身於漂浮的星界庭院。故事作用他們是劇情的「謎語人」與指引者,能提供關鍵情報、警告危險,揭開陰謀。其預言推動了主線「星辰指引線」「古老預言線」。副線可能涉及:神祕導師或情報網的核心人物解讀關乎存亡的古老預言對抗篡改命運的敵人學院內部理念衝突、黑市預言交易調查異常天象、修復星象儀、尋找失落星圖文化與傳說最偉大的占星師能窺見「命運之網」的編織,甚至與世界意志對話。傳說高階星詠者死後靈魂化為星辰,永懸蒼穹。他們與「時間守護者」關係密切,可能參與「京靈學院」建立,用以預測異世入侵。歷史背景自「靈輝時代」以來,他們便是研究宇宙法則的象徵。在「星辰異象之年」,力量與地位達到巔峰。每個歷史轉折背後,幾乎都有他們的身影。

.因果預言師:

雙眼可能蒙著特製的布,並非因為失明,而是為了隔絕無窮無盡的視覺信息流,專注於「觀看」無形的因果線。手中可能持有類似紡錘、羅盤或複雜線團的法器,幫助他們理清因果。極少與人有肢體接觸,因為每一次接觸都可能產生新的、需要他們去「閱讀」的微小因果。·能力:基礎:感知事物間的微弱聯繫,預測一個簡單行動的幾種最可能後果。進階:因果追蹤:順著因果線反向追蹤一個事件發生的根源。因果篡改:通過極其微小的干涉(蝴蝶效應),引導事件向期望的方向發展。命運節點洞察:找到一個人一生中最重要的幾個抉擇點。禁忌:因果斬斷:強行斬斷一個人或一件事的所有因果線,使其從存在層面上被「遺忘」或孤立,代價巨大。·弱點與挑戰:信息過載:無時無刻不在接收無數因果信息,極易導致精神分裂和瘋狂。觀測干預:一旦說出預言,觀測行為本身就已經改變了因果,使得預言不再絕對準確。無力預測:對涉及高維神祇、虛空大入侵或宇宙意志等超規格存在的事件,預測能力極其有限且模糊。·棲息地:隱居於遠離塵世喧囂的靜修所、天文台或世界法則的關鍵「節點」處,以減少無關因果的干擾。·故事作用:「因果糾纏線」的體現:他們的存在本身就是對自由意志和命運的探討。劇情導航員:在主角團面臨重大抉擇時提供關鍵性的建議(但通常隱晦難懂)。陰謀揭露者:能通過追蹤因果,揭開複雜陰謀背後的真相。·文化與傳說:被敬畏地稱為「命運的紡線人」或「因果的奴隸」。傳說他們能與世界意志直接對話。有人相信他們是古神為維持世界平衡而創造的監察者。·副線:命運輪迴線:能清晰地看到主角與宿敵之間糾纏多世的因果線。神祕觀察者線:他們可能就是觀察者之一,或者與之敵對。·支線:幫助盟友做出艱難選擇:展示不同選擇可能導致的殘酷未來,讓角色自己決斷。解開複雜的陰謀網絡:順藤摸瓜,找出隱藏在幕後的背叛者或隱藏聯盟。·背景補充:成為預言師往往不是自主選擇,而是一種無法擺脫的天賦或詛咒。·主線聯繫:緊密聯繫「主角命運改變線」和「因果糾纏線」。他們的指引是主角打破命運輪迴的關鍵。副線互動:可能與試圖篡改全世界因果的虛無教派是死敵。支線冒險:尋找傳說中的失落之物時,需要他們來定位。環境影響:世界法則崩壞會導致因果線紊亂,對他們而言是極大的痛苦和危險。歷史背景:可能起源於創世紀元之後,第一批試圖理解世界運行規律的先天神靈或先知。

.地脈術士:

敦實強壯,皮膚常如岩石般粗糙。衣著實用,帶有大地與礦石的紋飾。腳踏大地時會感到無比安心與強大。可能隨身攜帶一把鎬頭或地脈探測石。能力:地脈感知與操控:感知並引導大地深處的能量(龍脈),用以強化自身、發動地震、塑造地形、創造晶體護盾或召喚熔岩。礦石與晶體精通:能輕易找到礦脈,並催化晶體生長作為武器或工具。與古老種族溝通:容易與土元素生物、矮人、石像鬼等大地相關種族交流。弱點與挑戰:離開大地實力會銳減。過度抽取地脈力量會造成環境永久性破壞,甚至引發災難。棲息地:山脈、礦洞、地底世界、遠古峽谷。故事作用:強大的防禦者和地形改變者。建造據點、改變戰場環境的關鍵人物。探索地下遺跡的最佳嚮導。文化與傳說:傳說地脈是星球的血管,地脈術士是星球的醫生或戰士。副線:資源爭奪線(爭奪稀有礦脈)、生態災變線(修復因過度開採而受損的地脈)。支線:平息一場大地震、探索一條從未有人至的深邃地脈、與一個古老的山靈交涉。背景補充:其技藝可能部分傳承自「龍族」或「矮人」,這些種族天生親和大地。主線聯繫:「大陸分裂之災」是地脈術士的終極噩夢和研究的核心。「法則崩壞」會直接體現在地脈的枯竭或暴走上。「異世入侵」可能試圖污染或抽取世界的地脈能量。環境影響:所有涉及地形的環境事件(重力異常、地震、火山噴發)都與其相關。歷史背景:在「太古洪荒時代」和「種族崛起紀元」,他們可能是塑造大陸面貌的重要力量之一。

.吟遊詩人:

衣著鮮豔卻實用,總帶著魯特琴、豎琴或異界樂器,滿身旅行集的飾品。眼神中藏著故事與智慧,常風塵僕僕地穿梭各地。能力:鼓舞戰歌:音樂能提振盟友、動搖敵軍。情報竊聽:藉旋律捕捉情緒與秘密。傳說具現:將史詩片段短暫投影,干擾敵人。心靈旋律:高階詩人能安撫、催眠或激發勇氣。弱點:演奏需時間,不擅近戰;掌握過多秘密,容易招禍。情報有時也可能失準或過時。活動地:酒館、市集、宮廷、商隊、學院——任何人群聚集之地。故事作用:主線:情報戰的重要節點,能揭露歷史真相或背叛者的線索。副線:串聯各方勢力,或捲入情報戰、名譽爭奪與文化交流。支線:傳遞祕密、調停衝突、尋找失落的詩篇或解開遺跡封印。文化地位:詩人被視為「活的歷史書」,歌聲能調整世界的旋律。最動人的詩能喚醒英雄,最哀傷的歌能讓神靈流淚。背景補充:起源於「靈輝時代」,是靈族文化的延續。隨「商會聯盟」崛起,旅行與情報網絡更發達。「集體記憶缺失」事件後,他們的存在變得不可或缺。

.契約惡魔:

身上有惡魔契約的烙印,瞳孔可能呈現非人豎瞳或燃燒狀態,周身環繞淡淡的硫磺氣息和負能量。衣著往往華麗而陰森。能力:【惡魔召喚】召喚不同功能的惡魔僕從;【邪能灼燒】釋放來自深淵的火焰;【靈魂榨取】從敗敵中汲取生命與魔力。弱點與挑戰:力量依賴契約,可能被更高階的惡魔或神聖力量剋制。使用力量時會不斷被惡魔低語侵蝕心智,面臨失控風險。棲息地:陰影中的巷弄、地下祭壇、或與異世裂痕接壤的區域。故事作用:亦正亦邪的角色,可能是追求力量的反派,也可能是為達目的不擇手段的悲情英雄。是「背叛者身份線」的常客。文化與傳說:被主流社會恐懼和唾棄,常與「黑暗教派」、「虛無教派」聯繫在一起。副線:「內奸調查線」的嫌疑對象;「靈魂契約線」的核心職業。支線:「解脫契約」——尋找擺脫惡魔控制的方法,或「深淵狩獵」——應惡魔要求獵殺其他目標。背景補充:其契約對象可能與「深淵魔族入侵」或「虛空大入侵」的勢力相關。故事作用:主線聯繫:其力量本源與「異世入侵」同源,可能成為瞭解敵人的窗口,也可能是內部崩壞的起點。副線互動:與「異端審判者」是天生死敵;可能被「黑市」僱傭。支線冒險:參與「深淵封印鬆動」相關事件。環境影響:在「深淵」或「虛空」能量濃郁的地方,能力會增強。歷史背景:在「神魔戰爭紀元」後出現,於「黑暗教派動亂」時期活躍。

.屍修:

周身環繞陰冷死氣,面色往往蒼白或鐵青。可能隨身跟著一兩具用布條或鎧甲包裹的煉屍。衣著暗沉,身上可能佩戴有控屍符籙或骨質法器。能力:煉屍術:核心能力。將強者屍體或特殊材料煉製成刀槍不入、力大無窮的傀儡(行屍、鐵屍、銀屍、金屍等)。自身煉體:將自己當作法寶來煉,追求肉身不壞,類似殭屍,獲得恐怖的力量和防禦,但過程痛苦且非人。操縱死氣:運用屍毒、怨念等負能量進行攻擊或防禦。弱點與挑戰:被陽剛、雷火、神聖類力量克制。易遭心魔反噬,變得嗜血瘋狂。為世俗所不容,常被視為邪魔外道。棲息地:亂葬崗、古戰場、極陰之地等陰氣匯聚之所。也可能隱藏在正常社會的陰影中。故事作用:亦正亦邪的角色。可能是難纏的敵人,也可能是主角團中特立獨行的盟友。其煉屍能力在探索某些死地或大規模戰爭中有奇效。文化與傳說:傳說有屍修一派追求「由死轉生」,試圖打破生死界限,成為真正的永生者,但從未成功。副線:背叛者身份線(可能被異世或黑暗教派誘惑)、人性掙扎線(在人性與屍性間掙扎)。支線:尋找上古強者的遺體用以煉製、鎮壓自己失控的煉屍。背景補充:可能與「黑暗教派動亂」和「虛無教派」有關聯,或是從中獨立出來的異類。主線聯繫:「深淵魔族入侵」時,魔族屍體是極佳的煉屍材料,但也可能蘊含魔化風險。「靈魂界入侵」可能干擾甚至奪取煉屍的控制權。副線互動:與主流勢力(尤其是神殿)衝突不斷。環境影響:「死亡能量爆發」或「虛空入侵」可能會讓屍修的力量失控性增長,極其危險。

.星界旅人:

袍服上繪有星圖,雙眼彷彿蘊含星辰,皮膚可能呈現半透明或有微光閃爍。隨身攜帶星象儀和奇異的晶體。能力:【星界投影】將靈體投射至星界;【微型黑洞】創造引力陷阱;【星辰射線】召喚純粹的星界能量進行轟擊。【星界術士專精】可召喚隕石、進行短距離星界傳送。弱點與挑戰:肉體相對脆弱。過度汲取星界力量可能導致身體元素化或迷失在多元宇宙中。其法術可能被強大的現實穩定力量干擾。棲息地:高塔、天文台、空間裂縫附近或遠離文明干擾的曠野。故事作用:「維度交錯線」的專家,負責解釋宇宙級現象,是對抗高維度敵人的關鍵。文化與傳說:被認為是博學的隱士,有人相信他們是「天翼族」的學生或後裔。副線:「異世文化交流」的先驅;「超凡科技線」中可能提供外星科技理論。支線:「修復星軌」——糾正因「星辰異象」或「法則崩壞」而混亂的星座運行。背景補充:可能與「時間守護者」有交集,共同維護多元宇宙的基礎規則。故事作用:主線聯繫:直接關聯「星辰異象之年」、「維度融合時代」、「虛空大入侵」。副線互動:在「科技魔法戰爭」中可能持中立態度,追求更高層的知識。支線冒險:領導團隊進行「星際遺跡線」或「維度交錯線」的探索。環境影響:在夜空清晰或靠近「異世裂痕」的地方,力量更強。歷史背景:在「第一次異世入侵」後,智慧種族開始探索星界,此職業逐漸形成。

.時空旅者:

最難以捉摸的存在,身影彷彿處於多個狀態的疊加。他們的存在本身就會讓周圍的時空產生細微波動。能力:【時空跳躍】進行短距離的時空傳送;【時空疊加】讓攻擊從多個方向/時間點同時發生;【維度放逐】將敵人暫時流放到無害的異次元。弱點與挑戰:極易迷失在時空亂流中。對現實的認知可能與常人不同,難以溝通。是所有時空維護組織的重點關注對象。棲息地:無法界定,可能出現在任何時間任何地點。故事作用:劇情強力推動者或解圍者,通常是高等級NPC或最終形態的主角。文化與傳說:祂們的事蹟本身就是傳說,常被誤認為是神祇。副線:可能是「神祕觀察者線」的幕後之一。支線:「修復時空連續性」——解決因自己或同類造成的巨大時空悖論。背景補充:可能是「時間編織者」與「星界旅人」職業達到頂點後融合的終極形態。故事作用:主線聯繫:直接關乎「世界屏障衰弱」、「維度融合」、「終末預言」的實現方式。副線互動:其行為本身就是「因果糾纏線」的最大體現。支線冒險:其留下的時空異常點本身就是最危險的「支線冒險」。環境影響:他們的存在就是對環境的最大影響。歷史背景:是「第二次異世入侵」後,法則劇烈動盪下可能產生的奇蹟/災難。

.時間編織者:

他們的衣著不僅是樸素,更像是被一層薄薄的時光塵埃所籠罩,顏色會隨著周圍時間流速的微變而輕微波動。皮膚可能呈現出類似古老羊皮紙的質感,或者雙眸中彷彿有星辰生滅、時針轉動的幻象。聲音可能帶有迴音,彷彿來自不同時間點的聲音重疊在一起。·能力:基礎:小範圍時間加速/減速/暫停(數秒內)。進階:時間回溯:對極小範圍內的非生命體進行短暫回溯(如修復一個杯子)。時間標記:在一個地點或人身上留下標記,之後可以感知其過去一段時間發生的事。時間護盾:將一次攻擊「加速」到未來或「推遲」到過去,從而規避傷害。禁忌:時間跳躍:極少數編織者能進行個人層面的短時跳躍,但反噬風險極高,可能導致自身存在不穩定。·弱點與挑戰:反噬:任何對時間線的篡改都會引來「時間之熵」的反噬,表現為加速衰老、記憶碎片化、或被拋入時間亂流成為永恆的流浪者。觀測者悖論:預見的未來並非絕對,會因觀測行為本身而改變。無力感:他們往往能看到悲劇的發生,卻因反噬而無法輕易改變,承受巨大的心理壓力。·棲息地:通常遠離塵囂,居住在時間流相對穩定或異常的地點,如時間守護者的聖殿、古代遺跡中的靜滯間、或自然形成的時間扭曲區域。·故事作用:「時間法則崩壞線」的關鍵:是修復時空裂縫、對抗時間悖論的第一線人員。劇情潤滑劑:可以提供關鍵的預言指引,或通過微小的時間干涉改變戰局走向。與「時間守護者」的橋樑:可能是這個神秘組織的外圍成員或候選人。·文化與傳說:被普通人視為禁忌和不祥的存在。傳說他們是偷竊了「時間古神」力量的第一批凡人後裔。流傳著關於「時之沙漏」的傳說,那是一件可以平衡時間反噬的神器。·副線:時間守護者現身:可能被招募或徵召進入該組織。因果糾纏線:他們的行為是因果線中最複雜的一環。·支線:時間碎片收集線:收集因時間混亂而散落在世界各地的「時間碎片」,以穩定時空。修正歷史錯位:前往因時間悖論而產生錯亂的區域,將歷史導回正軌。·背景補充:數量極其稀少,傳承方式神秘,可能通過「知識遺傳」而非血脈或師徒。·主線聯繫:直接對應「時間法則崩壞線」。他們的活躍程度是世界時間穩定性的晴雨表。副線互動:可能與試圖利用時間力量的虛無教派或黑市情報網為敵。支線冒險:營救被困在時間循環中的盟友。環境影響:時空混亂是他們的工作環境,同時也是他們極力修復的目標。歷史背景:可能起源於上古大戰時期,世界法則首次嚴重受損時,應運而生。

.神聖牧師/異端審判者:

牧師身著潔白或金邊袍服,氣質慈祥寧和。審判者則穿著深色鑲銀邊的制服或輕甲,佩戴審判庭徽記,眼神銳利,常攜帶刑具和聖典。能力:牧師:【群體治療】、【驅散邪惡】、【神聖護盾】。審判者:【沉默結界】封禁魔法;【真言拷問】強制目標吐露真言;【神聖烙印】標記並持續傷害邪惡目標。弱點與挑戰:力量源自信仰,若信仰動搖則力量衰退。面對純粹無信仰或科技造物時,效果減弱。審判者容易陷入極端和偏執。棲息地:神殿、教堂、疫病蔓延區或黑暗生物出沒之地。故事作用:團隊的核心治療與輔助。審判者是對抗黑暗勢力的專家,但也可能是「信仰試煉線」中造成內部衝突的源頭。文化與傳說:神祇在人間的代行者。審判者令人敬畏且恐懼。副線:「虛無教派之亂」、「黑暗教派動亂」的直接對抗者;「信仰試煉線」的核心。支線:「淨化被汙染的神殿」;「狩獵潛伏的惡魔/異端」。背景補充:其信奉的神祇可能在「神祇戰爭」中隕落或改變,影響其力量來源。故事作用:主線聯繫:在對抗「深淵魔族」、「虛無教派」、「異世入侵(尤其是惡魔類)」中不可或缺。副線互動:與「契約惡魔」、「虛無祭司」是死敵。在「勢力衝突線」中代表教會一方。支線冒險:「瘟疫蔓延線」的解決者;「聖地朝聖線」的發起者。環境影響:在神聖之地力量最強,在瀆神或虛空汙染之地力量受抑制。歷史背景:伴隨「神魔戰爭」出現,在「黑暗教派動亂」時期審判庭勢力壯大。

.鬼修/亡靈:

鬼修/亡靈法師:面色蒼白,氣息陰冷,常籠罩在黑袍或陰影中,周圍溫度驟降,伴有若有若無的低語。攜帶骨質法器或魂匣。亡靈君王:威嚴而恐怖,如同移動的災難。眼神中燃燒著幽藍或慘白的靈魂之火,身著古老華麗的黑色鎧甲,麾下強者如雲。能力:鬼修:精通【召喚陰魂】、【靈魂詛咒】、【潛行匿蹤】。亡靈法師:掌握【喚起死屍】、【生命吸取】、【製造高等亡靈】(如死亡騎士)。亡靈君王:掌握【亡靈天災】(大規模喚醒)、【靈魂支配】、【建造亡靈國度】(改變環境)。弱點與挑戰:懼怕神圣、光明、生命屬性的力量。容易遭到反噬,尤其來自那些保留生前意識的強大亡靈。為主流社會所不容。棲息地:古戰場、墓地、極陰之地、地下洞窟。故事作用:靈魂界入侵線的關鍵觸發者或抵抗者。黑暗教派動亂與虛無教派之亂的核心成員。隱藏聯盟線中的陰暗勢力。文化與傳說:被視為禁忌與災厄的化身。傳說亡靈君王是上古戰敗魔神不甘的化身。副線:背叛者身份線:團隊中有人秘密修煉亡靈法術。禁忌戀情線:與一位亡靈法師產生複雜情感。支線:詛咒解除線:解除一個由亡靈法師施加的古老詛咒。調查失蹤人口:發現與邪惡亡靈儀式有關。背景補充:其力量根源與深淵魔族、虛空甚至第一次異世入侵的殘留影響有關。主線聯繫:可能是異世入侵的幫兇,也可能在面對更強大的虛空勢力時被迫與生者暫時結盟(敵人線)。副線互動:與虛無教派關係密切,追求終極的虛無。支線冒險:探索一座被遺忘的亡靈君王陵墓,阻止其復活。環境影響:亡靈國度的擴張會導致生態死亡,土地荒蕪化。歷史背景:神魔戰爭和上古大戰產生了無數死者,為他們提供了無盡的素材與力量源泉。

.御獸宗師:

與自然和野性融為一體。衣著可能由獸皮或特殊植物編織而成,帶有獸牙、羽毛等飾品。眼神充滿野性的智慧,身邊總是跟隨著強大的異獸夥伴。能力:掌握【高等獸語】、【靈魂鏈接】(與獸寵深度共享力量與感官)、【萬獸臣服】(威壓強制馴服)、【野性狂化】(激發獸寵潛力)。弱點與挑戰:獸寵受傷或死亡會對其造成嚴重精神反噬。在無獸環境或針對靈魂的攻擊面前較為脆弱。棲息地:荒野、森林、秘境、擁有珍稀異獸之地。故事作用:魔獸覺醒潮與遠古生物的復蘇的關鍵應對者。元素之爭線中,可能作為自然元素的調停者。文化與傳說:被尊為“自然之語者”或“萬獸之王”。傳說最強的御獸宗師能與龍族或古神獸平等對話。副線:師門恩怨線:與同門爭奪一頭稀有神獸的契約權。支線:神獸契約收集線:尋找並與傳說中的神獸建立契約。生態災變線:調查並安撫因環境劇變而狂暴的獸群。背景補充:傳承古老,可能部分源自龍族隕落時代前與智慧獸類的盟約。主線聯繫:在對抗異世入侵時,能驅使本土強大魔獸作戰,是重要的機動力量。副線互動:與靈族關係可能良好(都親近自然),與大肆開發自然的勢力關係緊張。支線冒險:深入異世,馴服那個世界的奇特生物作為研究和戰鬥之用(異世文化交流)。環境影響:是維護生態平衡的重要力量。歷史背景:在人族崛起過程中,與獸類的關係從獵殺逐漸轉變為共存與駕馭。

.傀儡師:

通常身著實用、帶有多個工具袋和接口的工裝。手指靈巧,眼神專注。他們的傀儡外觀多樣,從精密的金屬構裝體到由靈木和妖獸骨骼拼湊的粗糙造物皆有,核心處鑲嵌著作為動力源的靈石或晶核,發出幽幽光芒。傀儡術師:氣質更為超然,衣著往往帶有符文線路,與其「本命傀儡」有某種視覺上的呼應。他們的魔導機甲結構複雜,流線型強,表面有能量流動的紋路,雙眼閃爍著類人的智慧光芒。能力:傀儡師:精通【傀儡製造】、【多線操控】、【能量傳導】。可同時操控數個戰鬥傀儡組成戰陣,或放出微型偵查傀儡形成情報網絡。傀儡術師:掌握【賦靈術】(賦予傀儡初步智慧)、【靈魂共鳴】(與高階傀儡共享感官與思維)、【機甲合體】(與魔導機甲融合,獲得其防禦、力量及特殊武器)。弱點與挑戰:極度依賴預先準備和資源(稀有材料、靈石)。本體相對脆弱,一旦被近身極度危險。「賦靈」有風險,傀儡可能產生不可預知的叛變或意識扭曲(與靈魂界入侵線呼應)。棲息地:常駐於工坊、學院實驗室或古代遺跡附近(尋找技術和材料)。故事作用:科技魔法戰爭中的關鍵力量。失落文明復甦線:發掘並復原古代傀儡技術。超凡科技線的實踐者。文化與傳說:被視為工匠與藝術家的結合。傳說中的神級傀儡師曾製造出能匹敵古神的巨神兵。副線:科技與魔法衝突線:與傳統魔法師發生理念衝突。黑市情報網線:販賣偵查傀儡或接受定制委託。支線:尋找傳說中的失落之物:尋找失傳的《萬機寶典》或古代巨人核心。魔法實驗失敗線:一次失敗的賦靈實驗引發災難,需要主角團收拾殘局。背景補充:其技術根源可追溯至靈輝時代的符文造物,並在魔法文明鼎盛期發揚光大。主線聯繫:對抗異世入侵時,傀儡軍團是重要的常規戰力;其技術有助於世界法則重建(例如建造穩定空間的巨型傀儡)。副線互動:可能與商會聯盟合作,也可能因資源與各大勢力產生角力。支線冒險:探索古代靈族或龍族遺跡,尋找頂級製造藍圖。環境影響:大量開採資源可能加劇生態災變。歷史背景:在符文戰爭中,傀儡技術首次大規模應用,改變了戰爭形態。

.器靈師:

隨身攜帶多件古老的法器,如戒指、護符、武器。他們常與這些法器低聲交談,彷彿對待活物。能看出法器上常人不可見的靈光。能力:「喚醒器靈」暫時解放法器的真正力量、「器靈協同」與器靈並肩作戰、「鑒古通今」從法器上讀取殘留的歷史片段。強大的器靈師能強行壓制並命令無主的器靈。弱點與挑戰:力量強弱直接取決於持有的法器品質。強大的器靈往往有傲慢的個性和苛刻的要求。法器受損會反噬自身。棲息地:古代遺跡、魔法集市、收藏家的寶庫。故事作用:「失落文明復甦線」和「傳奇武器覺醒線」的核心。能為團隊提供極其多樣化和強大的裝備支持。文化與傳說:被認為是瘋子(與物品說話)或是點石成金的大師。副線:「禁忌知識線」——某件古老法器的器靈可能知曉被封印的禁忌知識。支線:「秘寶傳承線」——尋找一件傳說中擁有自我意識的神器。

.機關陣法師:

外表或像學者、或像工匠,常帶藍圖、工具與能量核心,雙手可能半機械化。他們對細節近乎痴迷。能力:能設計傀儡、自動機關與防禦設施;以符文與能量節點佈陣,困敵、攻防或傳送;建造移動堡壘與迷宮;並能高效引導地脈能量。弱點:造物需大量稀有材料與時間,且能量核心一旦被毀即失效。最畏懼能無視物理的敵人。棲息地:工坊、學院研究部門、大城防衛機關與古代遺跡。故事作用:為「超凡科技線」「科技魔法戰爭」的核心職業,其發明既能抗衡異世入侵,也可能導致魔法污染或生態災變。傳說:古代遺跡曾是神級陣法師的巨型機關。副線:科技與魔法衝突、稀有資源爭奪。支線:修復古代魔像、守衛據點、破解機關。背景:出自魔法文明鼎盛期,在第二次復興中再度興盛,與「魔導工程師」有部分重疊。.機關陣法師:結合傀儡師與陣法師,兼具工匠的實幹與學者的思維,隨身攜工具與陣旗。他們的造物是機關術與符文的結晶。能力:能製造自動防禦塔、移動堡壘,甚至將山洞改造成致命陷阱迷宮。弱點:兼具雙重短板——資源需求龐大,準備繁瑣,且知識體系過於龐雜。棲息地:多見於遺跡、工坊與要塞。故事作用:是據點建設與防禦的核心,在遺跡探險中既能製造陷阱,也能破解。傳說:被稱為「活遺跡的鑄造者」。副線:資源爭奪、探索遠征、秘寶傳承。背景:源於魔法鼎盛期後的技術融合,在大陸分裂後成為重建的重要力量。主線聯繫:負責設計並維護新城市防禦。支線冒險:探索全由機關與陣法構成的失落文明。環境影響:大型工程常改變地貌與生態。

.盜墓者/尋寶獵人:

衣著深色、耐磨,便於隱匿與行動。隨身工具包中有開鎖器、繩索、探測儀與各種應對機關的道具。眼神警惕,既渴望財富,也對危險敏銳。能力機關破解:能辨識並解除古老的機械與魔法陷阱。遺跡學:分辨遺跡年代與文明,推斷寶藏位置。潛行與逃脫:行動無聲,擅長脫險。古董鑑定:能識別寶物的歷史與魔法價值。弱點與挑戰危險職業,常遇機關、守護者、詛咒與競爭者。聲名狼藉,不被主流社會信任。長期盜墓會沾染「業力」,需靠儀式或淨化師消解。面臨道德抉擇:文物是交予學院換取聲望,還是賣給黑市換財富?棲息地古代遺跡、邊境小鎮、黑市與酒館。故事作用主線:推動「失落文明復甦」與「遺跡冒險」,挖掘神器與禁忌知識,可能改變世界格局。副線:參與「黑市情報網」、「資源爭奪」或「內奸調查」,也是宗門恩怨與寶物糾紛的核心。支線:解開帝王陵的詛咒、搶奪傳說物品、解除古老封印。文化與傳說民間視其為浪漫冒險家,上流社會卻蔑稱為「掘屍者」。傳說中有人曾找到「真理之門」鑰匙,卻消失無蹤。關於他們發現「永生之秘」或「滅世之器」的流言從未停歇。歷史背景「大陸分裂」與「法則崩壞」後,古墓重見天日,危機迫使人類依賴古文明知識。盜墓者因此崛起,他們既是歷史的掘開者,也是混亂的導火索。

.虛無祭司:

身著深紫或漆黑袍服,皮膚蒼白,光線似乎被吸收,聲音帶著空洞迴響。能力:【虛無脈衝】發射湮滅能量球;【存在抹消】暫時從概念上抹去弱小目標;【虛空召喚】喚出虛空生物或打開臨時裂縫。弱點:使用力量會逐漸被虛空同化,失去情感與實體。神聖力量、生命能量和強大意志能克制他。棲息地:虛空裂縫、古老地下祭壇、無人敢近的禁地。故事作用:是「虛空大入侵」的先鋒與主導者,通常為純反派或受虛空誘惑的悲劇角色。文化與傳說:毀滅與終結的象徵,所有生靈的公敵。副線:核心於「虛無教派之亂」,可能與異世入侵者合作。支線:如「關閉虛空裂縫」任務的最終敵人,或調查「虛空祭祀儀式」。背景:信仰源於對「宇宙干涉時期」降臨的「虛空意志」崇拜。主線聯繫:直接對應「虛空大入侵」,推動「終末預言」。副線互動:敵對所有正派職業,是「異端審判者」的首要目標。環境影響:存在會加劇「法則崩壞」,將周圍改造成虛無之地。歷史:可能源自「法則崩壞事件」,部分絕望法師投向虛空。.虛無祭司:身著黑或深紫祭袍,常戴面具或兜帽,身體或呈半透明。聲音空洞迴響,周遭氣溫下降,光線似被吞噬。能力:湮滅射線:抹消物質與能量;虛空召喚:喚出無形僕從攻擊或偵查;存在抹殺:讓目標被世界遺忘;虛無護盾:吸收一切攻擊。弱點:力量會吞噬自身「存在感」,最終化為虛無。光明、生命與秩序對其克制,亦易被強大虛空存在反噬。棲息地:虛空裂隙、被遺忘神殿、地下洞窟或陰影籠罩處。故事作用:主線:核心反派於「虛無教派之亂」與「虛空大入侵」,是世界試圖自毀的象徵;暗線:可能與「古神甦醒」中的惡神相關;副線:黑暗教派動亂與信仰崩壞重建;支線:儀式被打斷、裂隙被關閉、調查被虛無吞噬村莊、對抗瘋狂學者。背景:起源於「黑暗教派動亂」,於「法則崩壞」期間強大,世界的「傷口」提供無盡能量。

.馭龍師:

裝備著龍鱗甲,攜帶龍牙武器,身上有與巨龍簽訂契約的龍紋。氣質威嚴且古老,眼神中帶有非人的壓迫感。能力:【龍心共鳴】與夥伴巨龍共享感官與部分力量;【龍威】釋放龍族威壓震懾敵人;【龍語魔法】通過巨龍施展毀天滅地的古代魔法。弱點與挑戰:力量完全依賴與巨龍的盟約,若巨龍受傷或背叛,力量盡失。培養信任需要極長時間。目標巨大,容易成為集火目標。棲息地:龍島、高山龍巢、或是隱藏在人類社會中的龍騎士團駐地。故事作用:戰略級單位,通常在劇情後期或重大戰役中登場。可能是主角的強大盟友或追尋的目標。文化與傳說:活著的傳說,被視為國家或文明的守護神。副線:「龍族隱世」政策的關鍵;可能涉及「王位繼承權爭奪」(作為最終武力)。支線:「尋找失落的龍巢」;「化解龍族與人類的世仇」;「幫助受傷的巨龍」。背景補充:其傳承斷代於「龍族隕落時代」,現今的馭龍師可能是重新發現了古代契約方法。故事作用:主線聯繫:在「第二次異世入侵」的全面戰爭中,是扭轉戰局的關鍵力量之一。副線互動:在「勢力角力線」中擁有極高話語權;「資源爭奪線」中可能為龍族爭取利益。支線冒險:「龍族叛亂線」的調停者或參與者。環境影響:巨龍的出現會極大改變當地生態和魔法環境。歷史背景:起源於「太古洪荒時代」人族與龍族的早期接觸,在「靈輝時代」達到頂峰後沒落。

.暗影刺客:

刺客身著貼身暗色衣物,行動無聲無息。獵手則可能佩戴聖徽,武器上刻有克制黑暗生物的符文,揹著特製的箭袋或工具包。能力:刺客:【暗影潛行】融入陰影;【致命一擊】發動高倍率傷害攻擊;【煙幕彈】迅速撤離。獵手:【邪惡偵測】感知黑暗生物;【神聖彈藥】對邪惡目標造成額外傷害;【陷阱專精】設置針對性的克制陷阱。弱點與挑戰:正面作戰能力偏弱。刺客懼怕範圍法術和反隱手段。獵手一旦判斷失誤,可能誤傷無辜。棲息地:刺客活躍於城市陰影與地下世界;獵手則出沒於墓園、古戰場等黑暗生物滋生地。故事作用:刺客是「間諜線」、「暗殺線」的主角。獵手是「亡靈線」、「惡魔獵殺線」的專家。文化與傳說:刺客公會是令人畏懼的暗黑組織。獵手則遊走在民間傳說中,是夜晚的守護者。副線:「內奸調查線」的執行者;「黑市任務線」的常客。支線:「刺殺關鍵目標」;「調查連環離奇死亡事件」;「清理被不死生物佔據的地下城」。背景補充:刺客公會可能與「商會聯盟」有千絲萬縷的聯繫。獵手可能出自遭受過黑暗生物襲擊的村莊或家族。故事作用:主線聯繫:刺客可能被僱傭對抗異世入侵者的指揮官;獵手直接參與「靈魂界入侵線」。副線互動:在「恩怨情仇線」中擔任殺手或復仇者。支線冒險:「地下競技場線」的參與者;「失蹤人口調查線」的破解者。環境影響:在陰影濃密或光線昏暗處能力最強。歷史背景:刺客職業隨城市文明和權力鬥爭而誕生。獵手職業則在「深淵魔族入侵」後開始專業化。

.暗器大師:

衣著普通低調,善於融入人群。手指靈巧而穩定,眼神銳利且冷漠。他們的武器通常經過精心偽裝(如簪子、腰帶、煙斗)。·能力:精通各種暗器手法(漫天花雨、聽聲辨位)、潛行匿跡、易容術、毒藥學(製造、淬毒、解毒)。高階者能將氣勁或魔力附著於微小暗器上,產生爆炸、麻痹、詛咒等效果。·弱點與挑戰:極度畏懼範圍攻擊和堅不可摧的防禦(如體修)。預知類能力和強大的神識(魂修)是他們的天敵。正面戰鬥能力很弱。·棲息地:城市陰影、黑市、各大勢力見不得光的角落。·故事作用:刺客、情報員、製造混亂者。可以被任何勢力雇傭。·文化與傳說:被正派人士所不齒,但在陰影世界中被敬畏地稱為“無影”、“千手”或“送葬者”。·副線:黑市任務線、間諜線的核心。異世入侵滲透線中,雙方都會大量使用暗殺手段。·支線:可能參與“王位繼承權爭奪線”中的暗殺活動;在“叛亂與鎮壓線”中製造恐慌。·背景補充:通常有嚴格的師門傳承,或者是在殘酷環境中自學成才的倖存者。融合點:黑市任務線、間諜線的核心執行者。與煉器師關係緊密(定制毒藥、特殊暗器)。異世入侵滲透線中,雙方都會大量使用暗殺手段。能力:詭毒、潛行、一擊必殺。弱點:正面戰鬥弱,懼怕範圍攻擊和預知類能力。故事作用:刺客、情報員、麻煩的追殺者。

.煉器師:

煉器師身穿耐用工匠服或多口袋皮圍裙,身上可能帶有微小符文或工具臂。雙手最顯眼——長期接觸高溫能量留下光痕,或配備靈巧義指與魔法增強裝置。眼神專注銳利,能洞察材料最細微結構。能力物質親和:感知並引導原材料(金屬、晶石、魔獸骨材、異界合金)的能量流。符文鍛刻/電路集成:將魔法符文或科技電路烙印於裝備,賦予超凡特性。能量引導:鑄造中注入火、冰、雷、虛空等屬性能量。靈魂共鳴(大師級):為傳奇裝備注入「器魂」,賦予初步意識,可自行擇主或成長。弱點與挑戰依賴稀有材料,肉身脆弱,創造失敗可能爆炸,成功過於強大的器物也可能招來覬覦。棲息地大型工坊、地火脈絡節點旁、商會聯盟城市、古代遺跡採掘前哨。故事作用裝備供應核心,推動「超凡科技線」。一件神器的誕生可引發勢力大戰。文化與傳說尊為「創造之手」或「現代鑄星者」。頂級煉器師曾修復世界屏障,或鑄造鎮壓深淵裂縫的十二根神柱。副線科技與魔法衝突線(融合派中堅)、黑市情報線(尋圖紙與稀有材料)、師門恩怨線(爭奪上古鍛造秘法)。支線尋找傳說失落之物(如「永恆熔爐」核心)、秘寶傳承線(繼承師尊未完成作品)。背景補充技藝起源於「靈輝時代」符文技術與「第一次異世入侵」後的異界科技結合。說書人/百曉生低調古樸,或茶館酒肆的盲眼老人,或深網終端的匿名AI。眼神(若可見)能洞穿時間,蘊含無盡故事,隨身攜帶驚堂木、無字天書或存歷史數據的晶片。能力信息全知:通過情報網絡掌握天下事。敘事現實扭曲:故事微調聽眾潛意識,甚至小幅改寫因果,讓事件走向成真。記憶操作:讀取、封存、修改特定記憶。弱點與挑戰干預因果需付出生命力或記憶代價,過度干預會失去觀測者客觀性,物理戰力低,易被摧毀。棲息地信息流動處——圖書館、市集、暗網深層。故事作用歷史真相線與預言線的引路人。幕後推手,提供關鍵情報,散播「故事」以影響事件。文化與傳說稱「命運的紡線人」或「諸史圖書館管理員」,古老秘密組織成員,自創世紀元起記錄一切。副線神秘觀察者線、隱藏聯盟線。支線失蹤人口調查、古代語言破譯線。背景補充可能與「時間守護者」或世界意志在現世的代言人有關。

.聖言者:

穿著華麗的祭司長袍而非鎧甲,手持權杖或法典。他們的雙眼可能閃耀著非人的光芒,或時常被一層神聖的光暈籠罩。言談舉止間帶有不容置疑的權威。能力:言出法隨。一句「此地禁魔」可創造沉默領域;一句「罪人,跪伏!」可施加巨大的精神威壓;一句「傷勢癒合」可大範圍治療。但其力量直接源自神祇,負擔極大。弱點與挑戰:每一次代行神權都會對自身靈魂造成負荷。在神祇戰爭或古神甦醒的背景下,其力量來源可能被幹擾或切斷。他們的「言靈」必須精準,模糊或錯誤的命令可能導致災難性後果。棲息地:世界級的大神廟核心區域,或出現在決定世界命運的重大事件現場。故事作用:神祇干涉現世的直接體現。他們傳達神諭,執掌最終的審判與祝福,是「神祇干涉線」的核心執行者。文化與傳說:被視為活著的神跡,他們的出現本身就意味著重大事件的发生。副線:「真相隱藏線」——他們可能知曉世界被高維存在操縱的真相,但因神諭而無法直言。支線:「禁忌知識線」——試圖解讀神諭中關於未來的模糊預言,可能觸及禁忌領域。

.聖盾衛士:

裝備著堪比城門的巨大塔盾,鎧甲是所有職業中最厚重的,宛如移動的堡壘。盾牌上通常刻有強大的防護符文。能力:「絕對防禦」瞬間格擋一切攻擊、「神聖壁壘」生成保護多名盟友的大型光盾、「盾牌猛擊」用神聖衝擊擊暈前方的敵人。是團隊中最可靠的保護者。弱點與挑戰:極低的機動性和攻擊性,極度依賴團隊合作。一旦被繞後或無視防禦的攻擊擊中,處境會非常危險。棲息地:國王衛隊、重要人物的貼身護衛、大型軍團的防禦核心。故事作用:在「異世入侵」的大型戰場上,他們是抵擋潮水般攻勢的堅固磐石。在主角團中,是保護核心成員的關鍵。文化與傳說:他們的盾牌往往有名字和歷史,傳承數代,是信念與犧牲精神的象徵。副線:「情感捨棄線」——為了成為完美的護盾,可能需要壓抑個人情感和恐懼。支線:「傳承能力試煉線」——為了獲得一面傳說中的古盾,必須通過古老的試煉。

.聖裁官:

鎧甲相比聖騎士更顯肅殺,常帶有審判庭的標誌(如天平、利劍、火焰)。佩戴面具或頭盔以隱藏表情,增添威懾感。隨身攜帶記載律法和異端罪證的典籍。能力:擁有「真言術:痛」折磨敵人、「偵測謊言」、「辨識邪惡」等能力。掌握「淨化之焰」,對黑暗生物造成巨額傷害。是專門針對內部和隱藏威脅的專家。弱點與挑戰:容易陷入偏執與極端,可能錯殺無辜,與主角團因手段不同而產生衝突。其力量對純粹的非邪惡生物效果較弱。棲息地:審判庭總部、異端裁判所、調查黑暗教派活動的區域。故事作用:執行神祇的冷酷意志,負責清理內部叛徒和根除邪教,是「內奸調查線」和「虛無教派之亂」中的關鍵角色。文化與傳說:令人敬畏且恐懼的存在。關於他們鐵腕無情的故事廣為流傳,民眾對其態度複雜。副線:「背叛者身份線」——一位聖裁官可能在追查內奸的過程中,發現線索直指審判庭高層。支線:「黑市任務線」——為了獲取關鍵情報,不得不與黑市情報網打交道,違背自己的原則。

.聖騎士:

身披銘刻著神聖符文的重型鎧甲,鎧甲常飾以金、銀與白色。武器多為巨劍、戰錘或長槍,其上縈繞著微弱的聖光。他們的眼眸中閃耀著堅定的信仰之光,氣質威嚴而正直。能力:基礎神聖魔法(如「聖光閃現」治療、「奉獻」之地域灼燒邪惡)、「制裁之錘」短暫眩暈敵人、「虔誠光環」提升周圍盟友的物理防禦。他們是攻防一體的戰場中堅。弱點與挑戰:極度依賴信仰,若信仰動搖或所侍奉的神祇式微,力量會大幅衰退。重甲雖防護力強,但機動性較差,懼怕破甲和腐蝕性攻擊。在法則崩壞區域,神聖力量可能變得不穩定。棲息地:人類王國的大教堂、聖殿、前沿要塞及任何需要對抗黑暗勢力的地方。故事作用:秩序與善良陣營的標誌性力量。是對抗深淵魔族、虛空勢力及黑暗教派的第一線戰士。文化與傳說:被視為凡間行走的神之代行者。他們的傳說往往與對抗某次大型惡魔入侵或淨化某片被詛咒之地有關。副線:可能涉及「信仰試煉線」,在面對複雜的道德困境時(如異世文化交流中的無辜者),其非黑即白的信條受到挑戰。支線:「聖物守護線」——護送一件強大的聖物前往某個被圍困的前線教堂。背景補充:這一職業體系最初可能源自靈輝時代末期,靈族為了應對早期魔族威脅,與人族共享部分神聖符文技術後發展而來。

.遊俠:

實用的皮甲或輕甲,佩戴兜帽,身上有野外生存的痕跡(如水壺、匕首、繩索)。眼神銳利,行動悄無聲息。能力:精湛的箭術、「自然陷阱」佈置、「野性感知」追蹤、「偽裝」融入環境。部分資深遊俠能施展簡單的自然魔法或動物溝通。弱點與挑戰:不擅長正面近戰,彈藥和補給有限。在完全無自然環境的區域(如地下城、異界)能力會受限。棲息地:森林、邊境荒野、人跡罕至的山脈。故事作用:團隊的偵察兵、嚮導和遠程支援。在「探索未知」和「情報戰線」中不可或缺。文化與傳說:獨行俠的代名詞,關於神射手的傳說在各個酒館流傳。副線:「宿命線」——可能與某個同樣精通箭術的對手有宿命般的對決。支線:「魔獸叛亂線」——調查森林中魔獸異常狂暴的原因。

.馴獸師/魂獸師:

服飾常包含獸皮、羽毛或鱗片等元素。身上有與獸類溝通的符文刺青或飾物。其夥伴魔獸始終相伴左右。能力:「野性羈絆」與魔獸建立心靈鏈接,共享感官甚至生命;「野性呼喚」指揮魔獸戰鬥;「野性之心」安撫或威嚇野獸。高階者能與龍裔、獅鷲等傳說生物建立暫時契約。弱點與挑戰:自身戰鬥力較弱,極度依賴夥伴。夥伴魔獸受傷或死亡會對其造成嚴重精神與實力打擊。馴服強大魔獸過程極度危險。棲息地:野生魔獸聚集區、獸人部落、某些與自然和諧共處的靈族社區。故事作用:提供獨特的戰鬥方式和解謎手段(如飛行、鑽地、嗅探)。是「龍族隕落時代」後與龍族溝通的可能橋樑之一。文化與傳說:被某些文明視為自然之友,被另一些則視為與野獸為伍的野蠻人。副線:「靈魂契約線」——與夥伴的羈絆可能涉及古老的靈魂契約。支線:「神獸契約收集線」——尋找並獲得傳說中幾大神獸的認可。

.夢境編織者:

穿著飄逸、舒適的長袍,色調柔和。眼神朦朧,似乎總在思考別的事情。可能隨身攜帶薰香、水晶球等輔助入夢的道具。能力:「夢境潛入」進入他人夢境、「編織幻境」製造幻覺、「噩夢低語」使敵人陷入恐懼與迷惑。高階者可進行「集體入夢」或短暫修改現實認知。弱點與挑戰:本體在施法時非常脆弱。精神防禦力低的自身也容易受到精神反噬或被困於夢境。在靈魂界入侵背景下極度危險。棲息地:法師塔、心靈靜修所、或隱居於平靜的自然之地。故事作用:情報竊取、心理治療、非致命性制服對手。是「靈魂界入侵線」的先知和關鍵對抗者。文化與傳說:被普通人既好奇又害怕,關於他們竊取夢境和秘密的傳說很多。副線:「心魔覺醒線」——在夢境中直面自己內心最深處的恐懼與黑暗。支線:「夢境侵蝕線」——調查一個整個村莊都被拖入永恆噩夢的事件。

.維度行者:

·他們的裝備科技與魔法融合感極強,護目鏡可能能顯示空間讀數,手套能發射空間錨點。身體因長期暴露於虛空能量,可能會有部分皮膚呈現出晶體化或星空的紋理。步伐飄忽,總給人一種「下一秒可能就不在這裡」的感覺。·能力:基礎:短距離閃現、感知空間裂縫、穩定小型傳送門。進階:維度潛行:短暫進入虛空或鄰近維度來規避攻擊和偵查。空間摺疊:縮短兩點間的實際行走距離。維度牢籠:將敵人放逐到一個不穩定的小型次元空間中暫時困住。虛空閃擊:從虛空中突然出現發起攻擊。禁忌:強制維度融合:嘗試將兩個不兼容的維度強行拼接,極可能引發災難性爆炸。·弱點與挑戰:空間敏感症:在空間極不穩定的區域,他們會感到極度不適甚至痛苦,能力也會失準。虛空侵蝕:頻繁進入虛空會逐漸被其同化,失去實體,最終化為虛空的一部分。定位失敗:傳送失誤可能導致「嵌進牆裡」、「從高空墜落」或被放逐到未知維度。·棲息地:活躍於無限空間異象頻發的區域、商會聯盟的傳送樞紐、以及任何新發現的維度裂縫周圍。·故事作用:「維度交錯線」的專家:是探索新維度、執行跨位面任務的首選。戰略機動力量:能實現人員和物資的快速投送,改變局部戰局。世界觀開拓者:通過他們的見聞,向讀者揭示多元宇宙的奇觀和危險。·文化與傳說:被視為勇敢(或瘋狂)的探險家。傳說最偉大的維度行者曾抵達過世界誕生之初的「原初維度」。商會聯盟將他們奉為上賓,同時也極力試圖掌控他們的能力。·副線:異世界文化交流線:他們是文化與技術交流的先驅。科技與魔法衝突線:他們的裝備本身就是兩者融合的產物。·支線:探索新發現的維度:為聯盟或自身探索新世界,尋找資源或盟友。營救被困於虛空的隊伍:利用其專業知識,從崩塌的維度裂縫或虛空風暴中救人。·背景補充:很多行者出身於商會聯盟的勘探部門或京靈學院的空間魔法學派。·主線聯繫:直接對應「維度融合時代」和「無限空間異象線」。他們是第二次異世入侵的早期預警系統。副線互動:與商會聯盟關係緊密,也可能與試圖關閉所有裂縫的保守勢力有衝突。支線冒險:遠征探索線的主力。環境影響:維度交錯是他們的力量來源,也是他們需要管理的危機。歷史背景:這個職業在第一次異世入侵後開始萌芽,在第二次異世入侵和維度融合時代達到鼎盛。

.魂修:

外貌可能因靈魂力量不同而兩極:要麼蒼白虛弱,一陣風就能吹倒;要麼雙眼如深淵,目光銳利直指人心。周身或帶寒意,或散發難以察覺的精神壓迫。能力:靈魂出竅:靈體離身,進行偵查或攻擊。精神幻象:營造逼真的幻境,困住心智。心靈低語:植入暗示、引發恐懼、讀取思緒。靈魂收割:直擊並撕裂對手靈魂。弱點與挑戰:至陽至剛:懼怕雷法、聖光、武道拳意。反噬:若對方靈魂太強或受守護,術法失敗會重傷自身。心魔:沉迷力量,可能淪為自己曾經的敵人。棲息地:墓地、古戰場、靈魂匯聚點,或靈魂界入侵嚴重之地。故事作用:他們是對抗虛無教派與靈魂界的前線戰士,也是典型的「內心成長線」角色——與心魔搏鬥,才是力量的核心。文化與傳說:凡人畏懼地稱其「噬魂者」或「通靈客」。正統魂修自稱「守夜人」,默默守護世界免於無形侵害。副線/支線:人性掙扎:力量與良知間的徘徊。禁忌知識:觸及靈魂禁區。靈魂修復:治療創傷。詛咒解除:破解惡靈詛咒。背景補充:其力量體系直通「靈魂深淵之謎」,最深處可能連結世界根源與異世入侵真相。三種職業延伸:融合點:靈魂界入侵線核心,對抗虛無教派的主力。能力:精神攻擊、靈魂讀取/修改、奪舍。弱點:懼怕至陽能量與靈魂反噬。故事作用:神秘對手、記憶讀取者、靈魂探路者。

.魂獸師:

衣著常帶有羽毛、鱗片或獸牙裝飾。眼神野性而敏銳,帶有與動物溝通的直覺性。身邊總是跟隨著一隻或多隻強大的魔獸夥伴。能力:野性溝通:與魔獸建立心靈鏈接,理解其需求與情緒。靈魂契約:與魔獸簽訂平等或主從契約,使其成為忠實的戰寵。野性同步:短暫與戰寵共享感官甚至部分形態特徵(如獲得夜視、利爪)。獸群呼喚:高階魂獸師能召喚並指揮小規模的獸群。弱點與挑戰:戰寵受傷或死亡會對其造成嚴重的精神創傷。馴服過程極度危險,需要極大的耐心和實力。對純能量體或無心智的構裝體效果甚微。棲息地:荒野、森林、峽谷等魔獸聚居地,或遊牧部落中。故事作用:主線:在「魔獸覺醒潮」和「遠古生物復蘇」事件中扮演關鍵角色,可能是平息者也可能是煽動者。副線:「異族文化線」的橋樑(與智慧魔獸部落溝通)。文化與傳說:被某些文明尊為自然之靈的化身,被另一些則視為與野獸為伍的蠻夷。傳說中最強的魂獸師能與龍族或太古巨獸簽訂契約。副線:魔獸叛亂線(立場掙扎)、資源爭奪線(爭奪珍稀魔獸卵或棲息地)。支線:神獸契約收集線、馴服稀有魔獸、解決魔獸襲擊村莊的事件、探索遠古獸巢。背景補充:歷史可追溯至「太古洪荒時代」,是人族和靈族在與萬族爭霸中學習到的古老技藝。「龍族隕落時代」後,許多與龍相關的契約儀式失傳。

.審判者:

介於聖騎士與聖裁官之間,鎧甲莊嚴實用,常佩戴能洞察罪孽的魔法飾品,如真理之鏡或天平吊墜。能力:兼具戰鬥與神術。「裁決之劍」能對單體施展神聖打擊,「秩序鎖鏈」束縛敵人,「律法領域」則強化盟友、削弱敵人。弱點:必須遵守內心律法才能完全發揮力量;面對混沌敵人(如虛空生物)時,判斷力易受干擾。棲息地:城市執法機構、邊境關卡、審判庭外勤。故事作用:維護秩序,為「勢力衝突線」的調停者與執法者。文化傳說:被視為「行走的律法」,公正性受人尊崇。副線:「人性掙扎線」——在律法與人情間抉擇。支線:「失蹤人口調查線」——追查與異教獻祭有關的失蹤案。.審判者:鎧甲華麗且實用,上刻聖紋與象徵公正的圖案(如天秤、利劍)。目光冷峻,威嚴不容置疑。武器常為附魔戰錘、連枷或長劍。能力:神聖打擊:重創混沌、虛無、不死生物。律令言靈:以魔力語言震懾、束縛、驅散敵人。真視之眼:識破幻象與謊言。信念壁壘:以意志力形成防護場。弱點:力量源自絕對信念;一旦動搖(如發現信仰陰暗面或遇上無法審判之敵),力量便衰退甚至消失。行事易流於教條,欠缺變通。棲息地:神殿、聖城、審判庭,以及任何需要守護秩序的地方。故事作用:主線:對抗「虛空大入侵」與「深淵魔族」的中堅,但可能因教條與主角衝突(若主角動用禁忌力量)。暗線:可能淪為「神祇干涉線」中神靈的盲目執行者。文化傳說:被視為神在人間的代言人,傳說甚至能審判神祇。副線:信仰試煉(內心信念動搖)、內部清洗(揪出異端與腐敗)。支線:追捕異端、淨化污染之地、守護聖物、審判難以定罪的權貴。背景補充:地位奠基於「神魔戰爭紀元」,在「黑暗教派動亂」與「虛無教派之亂」中活躍;信仰神祇可能於「神祇戰爭」中更迭。

.魔導工程師:

穿著實用的工裝,配備各種扳手、螺絲刀和便攜式能量測量儀。可能戴著工程護目鏡,身上有輕微的油污和魔法灼痕。氣質融合了工匠的實用和學者的好奇。能力:魔導機械:製造並操作融合了魔法與科技的裝置,如動力鎧甲、能量步槍、浮空載具。能量轉化:將魔力轉化為電能、熱能等其它形式並加以利用。系統駭入:干擾甚至控制對手的魔法或科技造物。爆炸物學:製造威力巨大的魔導炸彈和地雷。弱點與挑戰:設備需要維護和充能,在缺乏補給的環境下戰力銳減。過於複雜的設備容易故障。傳統魔法師視其為異端,科技純粹主義者又嫌其不夠純粹。棲息地:工坊、實驗室、大型城市的新興工業區、商會聯盟的核心企業。故事作用:主線:「超凡科技線」和「科技魔法戰爭」的另一核心職業。是文明對抗入侵時「科技躍進」的代表。副線:「科技革命線」的領導者。文化與傳說:被視為新時代的開創者,但也有人恐懼其造物會最終失控(機械革命線)。副線:與機關陣法師的理念衝突、資源爭奪線(爭奪能源和礦產)。支線:測試新發明、為探險隊提供技術支持、癱瘓敵人的防禦系統、追捕失控的機械造物。背景補充:是「異世文化交流時代」的直接產物,融合了異世科技與本土魔法,在「第二次異世入侵」期間飛速發展。

.靈魂歌者:

他們的氣質空靈源自於其靈魂與現實世界的聯繫比常人更疏離。髮色可能偏銀白或淡藍,皮膚蒼白近乎透明。不使用樂器時,手指也可能會在空氣中無意識地劃出帶有微弱靈魂光屑的旋律。眼睛能直接看到生靈的「靈魂之火」的強弱和顏色,從而判斷其情緒和狀態。·能力:基礎:安撫情緒、鼓舞士氣、輕微治療靈魂創傷。進階:靈魂低語:與剛逝去的亡靈溝通,獲取信息。鎮魂曲:大範圍強力驅散或淨化怨靈、低階亡靈生物。喚魂詠嘆調:暫時喚醒沉睡的古老英靈或守護靈為其作戰。靈魂枷鎖:禁錮特定靈魂(極難掌握,接近禁忌)。禁忌:靈魂交換/吞噬:竊取他人靈魂力量,但會導致自身靈魂污染,最終瘋狂。·弱點與挑戰:情感共鳴:他們的能力建立在與目標靈魂共鳴的基礎上,這意味著他們必須親身感受對方的痛苦、憤怒和絕望,易導致精神創傷。無魂天敵:對構裝體、虛空生物、元素生物等沒有靈魂的目標幾乎無能為力。靈魂過載:接觸過於強大或邪惡的靈魂,可能被其反噬甚至奪舍。·棲息地:常見於大型墓園、紀念碑、古戰場、神殿以及與靈魂界屏障薄弱的地方。·故事作用:「靈魂界入侵線」的核心:是對抗靈魂滲透、安撫現實世界創傷的關鍵力量。情報獲取者:通過與亡靈對話,獲取被隱藏的真相和秘密。團隊精神核心:在絕境中維持隊伍的理智和希望。·文化與傳說:被視為連接生與死的使者,受到尊重,但也伴隨著恐懼。傳說最古老的安魂曲是由龍族譜寫,用以安息在神魔戰爭中死去的無數亡魂。·副線:信仰試煉線:對自身信仰和生死觀的拷問。內奸調查線:通過靈魂低語,發現團隊中被異世靈魂滲透的內奸。·支線:舉行大型安魂儀式:在遭受大屠殺或災難的地區舉行儀式,防止怨氣積聚形成死域。尋找失傳的安魂曲:尋找龍族或靈族失傳的樂章,以對抗更強大的靈魂入侵。·背景補充:天賦往往誕生於經歷過巨大創傷或瀕死體驗的人身上。·主線聯繫:直接對應「靈魂界入侵線」。他們的歌聲是穩定現實世界的重要屏障。副線互動:可能與試圖利用靈魂力量的黑暗教派或進行禁忌靈魂實驗的勢力敵對。支線冒險:探索失落文明的陵墓,面對古老的守護靈。環境影響:靈魂界入侵的程度決定了他們的負擔有多重。歷史背景:其傳承可能追溯至第一次異世入侵後,為了安息因災變而死的無數亡靈而誕生。


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