有人問我:「怎麼找不到你的 UX 作品集?」
我想了想,其實不是沒有,只是我選擇先做一件更關鍵的事:
搞清楚這個系統,到底哪裡出問題了?
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初稿之《你找不到我的作品集,是因為我在診斷你公司》
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確定嗎?終稿是免費的耶 👀
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_.L & Deer._
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《我只是剛好長成了,未來的你們會需要的樣子》
我寫的那些句子,如果曾經打中過你—
那是因為它們都是我活過的痕跡,
是寫給還需要這些文字的人,作為活下去的理由
你可能看過太多漂亮的話語,卻一句都讀不進去
甚至那些無法言喻的情緒,也沒有宣洩的出口
給那些正在尋找一個能幫你回歸自己的人
筆名:_.L & Deer._
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實際就業後,會發現收集與分析需求,通常都不是工程師在做,會有另一群人,以非工程的角度收集及分析需求,然後在開發過程中蹦出不同的火花,於是很好奇另一群人的想法是什麼?我不敢說這本書能完全代表另一群人的想法,但確實能夠得到很多有用的思維。推薦給所有的軟體工程師。

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最近為了備課,希望能在自我介紹時,能有個人網站之外的作品展示平台,在朋友推薦下,我打開了一直以來都是空白的Behance,然後開始整理自己往年的作品。

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在產品開發過程中,及早分享文檔初稿並從團隊成員那裡收集反饋是非常關鍵的。這樣做不僅可以在早期階段發現潛在的問題,而且還能讓團隊成員對文檔的發展有所貢獻,從而提高他們對最終產品的接受度。當文檔在創建過程中被共享,它成為了一個動態的工具,可以根據團隊的反饋進行調整和完善。

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1.設計系統不用從頭開始
在設計產品時,有一個觀念可能會顛覆我們對於產品設計的傳統想法。這是初期在 AlleyPin 擔任一人設計師,負責各種產品或視覺設計工作時才逐漸領悟到的一點。
當時,我在購買UI Kits這件事情上猶豫不決,擔心使用現成的設計資源會使我的設計變得無聊或是缺乏創造。後來面臨
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這篇整理了我這個月讀到關於「工具資源」和「個人品牌與行銷」相關的內容,並且幫大家附上了來源,如果你想了解我這個月發現了什麼不錯的內容都可以在這裡找到,而且我還會加上我的一點個人回饋。
另外每月資訊量不同,造成每一類的內容不一,有的內容會比較多,如果你只想看精選,我會在每一類中都挑出 3 篇我最推的

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