薩爾達傳說王國之淚—攻打加儂前後有感(下)

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 本來,劇情就不是最重要的,而是在眾多神廟的設計巧思上面,可以反覆思考要如何解開,並且樂此不疲,這也是薩爾達傳說與一般打怪刷寶遊戲不同之處。不想打怪和刷寶刷裝,那就解一些神廟,聚集足夠的心心,就去打加儂,然後收工。

本來,劇情就不是最重要的,而是在眾多神廟的設計巧思上面,可以反覆思考要如何解開,並且樂此不疲,這也是薩爾達傳說與一般打怪刷寶遊戲不同之處。不想打怪和刷寶刷裝,那就解一些神廟,聚集足夠的心心,就去打加儂,然後收工。

  接續上一篇文章,水之賢者的能力乍看有點雞肋,就是製作一層防護罩,免去一次敵人攻擊,然後還可以化為水刀揮擊出去。但其實真正的用法是用來沾濕林克,使得水屬性武器的攻擊力加倍,這對於喜歡疊高攻擊力的玩家而言,會認為是最實用的,在刷各種素材時,誰不想要一刀秒敵人呢?不過對月光而言,只要能達到打倒魔王的程度就行了,沒有要去追求高攻擊力,雖然這也是吸引玩家的玩法之一。因為取得幻影套裝,所以省去了刷素材升級裝備的時間,可以好好的來體驗劇情。如果把五個賢者的劇情拿掉,那也就剩下解神廟的樂趣。

        本來,劇情就不是最重要的,而是在眾多神廟的設計巧思上面,可以反覆思考要如何解開,並且樂此不疲,這也是薩爾達傳說與一般打怪刷寶遊戲不同之處。不想打怪和刷寶刷裝,那就解一些神廟,聚集足夠的心心,就去打加儂,然後收工。由於月光是利用零碎時間去玩,所以遊戲時間超過一年,也算是很對得起這樣的強作了。相信在打倒魔王之後,熱度就會迅速退去,然後準備進行下一款遊戲。也同時看了如何攻略加儂的影片,大抵上是兩個方向,適合手殘黨來使用:

第一,利用火箭盾跳高高之後,再利用林克時間瘋狂射擊。

第二,利用藍圖設計出圓形柵欄,將加儂圍住,限制其行動,就能任林克攻擊。

        因為加儂的近身戰太強,所以選擇遠離他或者是限制他的行動,這樣連手殘黨都能輕鬆擊敗。原本遊戲開發者的設定,是將場景設定在林克勇敢的拿著大師之劍與魔王激烈對戰。要小心的閃躲攻擊,再伺機反擊,這是原本設定好的劇本。所以魔王也就是準備這樣對戰林克的,然而只要在劇本的意料之外,就反而能輕鬆擊敗魔王。像是在薩爾達傳說禦天之劍的最終決戰,加儂也是拿著一把劍,十分公平的和林克對砍。而那個版本的林克沒有什麼特殊能力,就乖乖拿著大師之劍來應戰,這樣就很單純。

而月光打魔王的策略是,先正面迎戰看看,反正輸了就是重來而已。準備了這麼久,就是為了要打倒這個仇恨值吸好吸滿的魔王。雖然已經遊玩超過一年的時間,但就遊戲內經過的時間看來,或許只是短短幾天而已,不然魔王恢復要超過一年,也太慢了吧!如果試了幾次還打不過,再來考慮用手殘黨的方式。重點不是要帥氣的打倒魔王,而是只要能過關就好,所以月光捨棄許多支線的進行,也不去升級裝備,就跑完劇情主線而已。當然,夠厲害的玩家可以出空島後,直接去打魔王,根本就不用那麼麻煩。

        自己制定一個遊戲目標後,就不容易被其他的支線分食掉自己的時間。當然,還是可以選擇自己喜歡的支線去解,例如探索驛站和城鎮的井,好奇裡面是什麼模樣,但卻不必全部都逛過,即使會有獎章來獎勵玩家。終於要來打魔王加儂多夫了,第一階段的魔王是最客氣的,還沒有使出秘石的力量。第二階段則開始施力變成幻影加儂,幸好有同伴會幫忙打。第三階段則是中了攻擊會直接減少心心,都經歷過之後,就會來到最後的階段。

        雖然是第一次打魔王,由於之前已經有看過攻略,想要正面打打看。第一階段可以自由亂揮大師之劍,就可以獲勝。第二階段開始,因為魔王很會躲,然後月光又不想練迴避反擊技,所以就拿起五連弓箭加上骨頭就連射了。只要離魔王一段距離,雖然打不到魔王,但魔王也沒那麼快打到自己,所以這就是弓箭連射的好時機。因為設定上是林克應該拿著有驅魔作用的大師之劍狠狠的教訓魔王做人,可以無限生出魔物的能力,是要叫人怎麼活?當然就是要拿神劍砍下去就對了。但偏偏又有加儂時間在那邊閃來閃去,既然如此,揮不中那就用弓箭來射吧,一樣是能造成傷害。

把加儂當作是蜥蜴戰士那樣來打,也就能順利打倒他。這比起曠野之息的加儂,還要強制玩家用盾反來攻擊他,這一代的魔王可說是親切多了。順利打倒魔王並救回公主後,因為有解五個賢者的主線劇情,加上龍之涙的部分,所以能夠看到完整的結局。關於地底的部分,真的就沒有另外花時間去探索並開啟所有的地圖。雖然也是挺有趣的,但光是同是在地底的火之神殿和魔王所在地就很夠了,也不想開著小飛機去開圖。這也可以說是開放世界的好處,想要玩到怎麼樣的程度都行。

        玩了一年多全破,可以說這一代真的玩得更開心。如果下一代還是用這樣的地圖,其實也會願意買單的,因為開放世界本來就是一種很有趣的玩法。隨著玩家不同的行動,也會有不同的應對方式。尤其是NPC還沒發布任務就把任務完成時,那個充滿驚訝語氣的對話就會出現了,因為林克已經不小心完成任務。因為有著打倒魔王這個遠大的目標,所以玩家願意盡可能的強化自己,並收集各種資源,以應不時之需。所以說,在收集資源,看到自己逐漸變強的經過是最有成就感的。認爲自己還不夠強,所以拼命的往前進。而一路上小心翼翼的打倒各種強敵,那種野外求生的感覺,就能讓玩家維持警覺性。

        而薩爾達公主也在以自己的方式,努力的在幫助林克,也提升了劇情的深度,兩人都是在完成自己所被賦予的使命,那就是守護海拉魯世界,打倒會定時復活的魔王。不管魔王復活幾次,每一代的林克和薩爾達都會將其打倒,不會讓邪惡佔據這個世界。月光覺得,雖然玩家是在操控林克這個角色,但也是在不斷的磨練自己的耐心與意志力。打倒魔王之路並不容易,但即使是手殘黨,也可以發展出屬於自己的過關策略,巧妙的破解神廟機關,增加自己的勝率,終能打倒魔王,欣賞到遊戲的結局動畫。

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心想事成需要持續不斷的實踐與練習,無論多麼普通平凡抑或是多麼無邊無際的願望,都可以化為文字,持續的增強吸引力法則的力量。
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