很費手指跟滑鼠的一款遊戲──【哥布林壽司 Goblin Sushi Demo】試玩心得分享

更新 發佈閱讀 4 分鐘

早安早安大家好呀~這邊羅羅們!

今天來分享一款由瑞士獨立遊戲工作室 Old Cake Factory 開發的《哥布林壽司》(Goblin Sushi)!

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🎮 基本資訊

  • 遊戲名稱:哥布林壽司Goblin Sushi Demo
  • 平台:Steam
  • 類型:模擬 / 經營

🍣 遊戲簡介
《哥布林壽司》是一款烹飪模擬遊戲。和許多同類作品一樣,玩家扮演一位哥布林壽司師傅經營自己的壽司店,需要自己備料並製作壽司來滿足眼前的客人,而賺到的錢則是為了要付店租給另一位哥布林房東。

🕹️ 玩法簡介
基本上 這款遊戲就是:賺錢養房東
房東是最特別的歌布林,他只吃錢(而且食量巨大w)
如果你繳不上,他你的房東就會餓死、遊戲就結束


✨ 與同類型遊戲的差異

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首先,你必須升級解鎖不同的菜譜。而且一次只能選擇五種。
是的,這家店理論上有16種菜色,但他並不會一次全部解鎖給你──沒錯,這款遊戲不僅僅只是想讓你體驗手忙腳亂、這是一場戰役、一場屬於廚房的策略戰!
你需要有策略地選擇菜色與想強化的技能,用不同組合來滿足房東那無底洞般的租金需求!


🧭 介面介紹

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  • 最左邊進度條:代表你需要賺多少,以及現在賺了多少錢。到達標準會變成綠色。
  • 中間半圓弧:房東出現收租金的倒數計時
  • 右邊紫色進度條:你的等級。完成出餐+收餐就能增加進度條。等級提升就可以選擇你的功能卡面或是新菜譜
  • 最右邊(小小的米黃色哥布林):代表成功出餐的客人數量
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  • 錢錢+%:小費的百分比。特殊卡片效果能在特定狀態下提高小費百分比
  • 中間的飯糰圖示:指在輸送帶上的產品數量
  • 左邊的米田共:指在輸送帶上的噗噗數量

🎥 觀眾互動功能──twitch 觀眾互動式點菜插件(未上架)

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這是我在遊戲設定裡看到的,我超──期待!!只要主播設定成功,觀眾就可以在聊天室輸入指令點菜,也能以twitch的使用者名稱出現在主播的遊戲裡。讓觀眾參與進遊玩的過程、增加實況的互動性,這點子太讚了!


💭 遊戲體驗心得
原本以為它會跟一般餐廳經營遊戲差不多,沒想到竟然能在熟悉的結構裡玩出新花樣。
下面來分項目跟各位分享我的遊玩心得!

🎮遊戲性
關卡節奏掌握得很不錯,難度也能由玩家自由調整。一直到付房租15次之後的「哥布林王關」才利用迅速的節奏以及時間的緊縮產生難度壓迫,是整個遊戲最刺激的部分。

🎨 畫風與美術
整體風格算是偏美式卡通調,食材、哥布林角色、環境、甚至機台都很有"哥布林族"的味道w(像是黃瓜圓形是毛毛蟲之類的)
UI設計的也很不錯,尤其是把屬標換成那隻「哥布林手」,完全是加分細節owob

🔊 音效與氛圍
音效雖然偏大聲,但非常到位,像是咀嚼聲、等太久憤怒的滾喉聲都強化了臨場感。
聲音和畫面的搭得真的很不錯,個人覺得有成功把遊戲世界觀變得更活潑生動。

通關成功之後還有一個很可愛的小彩蛋~影片裡有錄到,大家也可以自己下載來試玩看看喲!


*****小心暴雷*****


🧩 DEMO版本小攻略

  • 輸送帶上盡量放滿食物,變成「吧啡自助餐」模式
  • 想偷懶?那就上飲料!
  • 只要技能組得好,成本可以不用計較
  • 不同技能會影響小費、餐點價格、備料產能等,可自行選擇喜歡的組合技

⭐ 總結推薦

很適合放鬆遊玩的遊戲,適合喜歡經營、休閒、蒐集牌面、研究技能組合的朋友們。
光是DEMO版本玩個三五次不是問題,不會很快就膩──就是要小心可能手腕會很痛W。個人是非常期待正式版會增設怎麼樣的設計,會不會讓遊戲有更多的不確定性呢?阿羅拭目以待嘍!

《哥布林壽司》試玩實況記錄檔01:

Old Cake Factory官方網站
https://oldcakefactory.games/

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