當趙活不再醜─《活俠傳》遊玩心得

更新 發佈閱讀 7 分鐘
君所願兮江湖行,最是輕狂不願醒

日前,終於玩了名聞遐邇的「活俠傳」,我們也馬上嘗到何謂廢寢忘食、有如回到小孩子打電動的那種遊戲感。在有兩歲娃在家的情況下,兩人合力硬是把遊玩時數玩超過100小時😆 這款一開始在 M 觀點 M 大介紹,後來甚至讓股癌願意成立私募基金投資台灣遊戲產業的曠世神作,真的開創武俠新高度。遊戲中故事跟遊戲外逸事也讓人有諸多啟發,不禁重新看待人生及工作!(好像太誇張了😂)

🎮遊戲評論

可能是小人物逆天改命的故事特別激動人心,遊戲主角開始就是從一個江湖中最底層的角色出場,還不是普通的底層。主角名叫「趙活」,是四川唐門的外姓弟子,不僅資質駑鈍武功平平,面相還奇醜無比,每個看到他的人都以為白天活見鬼。由於我武俠小說僅涉獵金庸,不知道「唐門」在其它武俠小說中也是常見的門派。只不過唐門的設定十分特殊,以暗器跟使毒聞名,立場陰陽不定、非正非邪,令江湖人蹙眉。且武功不傳外姓弟子,門人需改姓「唐」才能開始學習門派武功。主角趙活既無任何主角天賦,在唐門多年也沒被掌門收入內姓弟子,一招半式都不會。日常工作就是打雜、打掃,雜魚中的雜魚。他就是各位打遊戲時秒殺的小兵,死了也無人在乎。這設定實在太奇葩太慘,大概只比一覺醒來發現身處丐幫好一些。

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至於為何活俠傳如此讓人著迷,我個人的感覺是它真的提煉並融合武俠遊戲最精華的兩部分:故事及練功養成。為何金庸小說的引人入勝?1000多頁密密麻麻全是小字的小說,我國高中時真的挑燈夜讀,甚至一本接一本到日出,而且還不只讀一遍。就是因為故事裡的人物活靈活現,讀著小說想像他們在武俠世界中迸出的火花就令人無法自拔。活俠傳的劇本就有這種魔力,許多情節可歌可泣。而且角色代入感極強,趙活及唐門因長相跟名聲的緣故,常遭人誤會非議,我想每個人或多或少都有遇過啞巴吃黃蓮的委屈,主角的遭遇也許會與過去的經驗重疊,看到故事常心頭一酸,也為角色忿恨不平。

⚔️ 養成與多結局的魅力

故事精彩是可以寫成小說、戲劇,但無法構成一款遊戲。活俠傳的練功養成系統讓玩家的行為可以參與介入,並在與劇情的融合將之昇華成一款神作。「付出時間精力,換得遊戲角色的能力升級」,這件事本身就已經會讓特定人士孜孜不倦地上癮了。在遊戲畫面非常陽春,每個遊戲角色都一格一格的,好像整個螢幕都是馬賽克時代,像仙劍奇俠傳跟金庸群俠傳,就已經出過「十里坡劍神」、「野球拳十級」的練功怪咖。在活俠傳中可以讓主角修練許多不同的武功,在各式功夫越發熟練的同時,不同屬性也是隨之改變,如學問、修養、道德等。各屬性的高低會影響主角對各事件跟人的反應,配上在不同情況下的抉擇,劇情會有完全不同的發展。簡單來說,就是多結局系統,目前有 50 種結局跟 91 種死法!主角實在太弱了,非常容易死,看了一些遊戲討論,去年剛推出時好像真的太容易死造成玩家反彈,導致現在有簡單模式可以選。養成及多結局會聯想到「美少女夢工廠」,不過活俠傳完全提升到另一個維度,因為角色數量相當多,人物之間的羈絆錯綜複雜,好像每個選擇都會造成蝴蝶效應,很難猜到什麼影響到了最後的結局。我相信玩過一次的人絕對會有好奇心再玩數次,就是想知道會有什麼不同的結局(或死法)。

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這款遊戲遊玩方式十分單純,而且完全是 2D 的圖片加上文字對話組成,幾乎沒有動畫特效,且配上多結局,遊戲玩起來就像讀一本本武俠小說。如真的不死走到結局,還真的會產出一本武俠小說給你,內容就是由遊戲中你的各式選擇衍生出的劇情,也算是的小驚喜吧。

💡 啟發

近年全球有股DEI(多元、平等、包容)的風暴,恍惚之間,這世上沒有胖瘦;沒有美醜;也沒有性別之分了,廣告電影電視裡出現的人要不美不帥不瘦不白。如不為之喝采、鼓掌叫好,隨之而來的將會是窮追猛打的公審批鬥。這種紅衛兵式的教條,久而久之變成「國王的新衣」。表面上好像社會變得更「進步」了,但底下暗潮洶湧,人們心知肚明人的長的好看就是有差,否則醫美怎麼會如些發達?果然許多遊戲雖也搭上這股潮流,推出角色不再是俊男美女,但終究被可憐的銷量殘酷地打臉。

相較之下,活俠傳遊戲中時時刻刻可以感覺到主角因外表而受盡歧視、言語霸凌跟誤解的無奈心境。不過隨著主角的成長與劇情的發展,不僅故事中的人物越來越不在意主角的外表,更驚覺玩家本人,也就是我最後也不在乎了,甚至覺得主角表現出的俠義精神才是讓人發自內心的帥啊!我想可能遊戲製作團隊也不是有意為之,但我察覺到時心中是充滿感動的。顏值高的確容易得到人們的好感,這是一個事實,俊男美女擅加利用自身優勢獲得更好的社經地位天經地義,不用去酸葡萄。不過要受人敬重則是需靠自身的拼搏而來,要能在正確的時機、艱難的情況下做出無愧於心的判斷,這一點確實與容貌無關的。

一樣都不是用傳流定義上的帥氣主角,但比起以道德至高的態度、由上而下的說教式要求所有人都接受「正確進步的」價格觀;赤裸裸地呈現世人對非主流的外貌的冷嘲熱諷,再一步步認知到當一代大俠真真實實與容貌無相關。在沉浸式的體驗中扭轉世俗的美醜觀點,領悟「內在才是最美」的過程,更是震撼人心!

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我很幸運沒玩幾次就率先完成最佳結局,結局後的制作群跳出來時全部都一樣的名字我真的嚇到,遊戲制作工作室竟僅僅兩人!工作室「原始鳥熊」真的就是一位「鳥」跟一位「熊」組成,一位寫程式,一位寫劇本,剩下的東西看得出來再找外包團隊解決。這麼龐大的故事架構跟製作的精美程度,實在很難想像是可以光利用下班時間開發出來的,更可能是全職投入。遊戲中有許多惡搞梗圖,依照那些笑點的年代,開發者應該也是35歲以上。在大部分人都沒有閱讀習慣跟不在意遊戲劇情的時代,兩個人全力在 Steam 開發一款主角很醜的超多文字的武俠遊戲(受眾只有中文玩家),聽說一開始遊戲問題多還湧入了大量負評。不過在不斷地修復問題跟改良後,總算海量的好評蓋過了負評,現在在 Steam 已是「壓倒性好評」的成功遊戲,這真的是現實版中的活俠傳了!我不禁重新省思在工作及人生上的熱情所在,現實生活中要出現快意恩仇的江湖人生是不切實際,我也沒必要打打殺殺的,不過是該選擇於自己的戰場,且在必要時刻---戰你娘親!

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總之,這遊戲不貴,我本來就也僅為小遊戲情有獨衷,對我來說一個獨立遊戲暴打 3A 大作也是我樂見的,誠心推薦給大家!

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凱文的沙龍
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