如果有一天能夠爬上去,應該可以看到不一樣的風景吧

紀念球當天吉祥物
前言
2025-26賽季,紀念球聯盟賽
玩家:拉比本人
使用牌組:竹蘭的烈咬陸鯊
Day1:瑞士輪 6-1 48名
Day2:單淘汰 2-1 64強
本次紀念球選歌
電馭叛客:邊緣行者|Cyberpunk: Edgerunners
❮I Really Want to Stay At Your House ❯
歡迎配著聽
選牌想法
賽前還在猶豫,魔靈多龍應該怎麼組。
畢竟從洛奇亞離開後,對於這個環境一直提不起勁打牌,
打過很長時間的魔靈多龍/火伊布。
雖然喜歡可愛的火伊布多一些,但店家活動成績魔靈多龍比較好
加上現環境火伊布穩定度不夠高,
所以本來已經決定魔靈多龍出戰,畢竟能規劃好一次跳獎的體驗真的太吸引人了
但
拉比本人是一個很容易想太多的人,店家賽事很常打到時間到,進入先後手判定。
所以多龍這種思考點比較多,很容易要想很遠,時間幾乎都被我打滿...
如果遇到對手想比較久的,感覺會出事...
而自己做自己事情的牌組(刃鬼等)又不是非常有興趣...
最後賽前一週多
改選了一個在對手回合,我也能想思考規劃的牌,
竹蘭的烈咬陸鯊
#再加上我是竹蘭粉
牌組理解 /想法
(以下為拉比個人 及 與拉比之友間的討論,分享給各位參考)
竹蘭的烈咬陸鯊
牌組特點
貼裝備後400HP的高血量,多數牌組難以處理的血線。
整套沒有抽濾,只有尖牙陸鯊可以抓東西而已。
很容易卡爛,沒啥操作空間。
------
但其實
對我而言整套牌組最強的部分
1.資訊差
2.竹蘭的羅斯雷朵 / 竹蘭的尖牙陸鯊
3.操作空間限縮+運氣成分的集中
第一點 資訊差
如果你身邊沒有竹蘭後援會的好朋友們討論,
對上烈咬陸鯊,那處理的方式很容易出錯(除非烈咬陸鯊玩家也很不會打)
會因為對竹蘭系統的不了解,做出錯誤的決定而沒發現。
整場下來,到了Day2,對手仍然會跟我借卡過去確認,
“+30喔...””這樣是400血嗎”“花岩怪也可以增傷嗎!?“
(但也許是駕駛員的走位太好了,或是對手耍我XD...)
第二點 竹蘭的羅斯雷朵 / 竹蘭的尖牙陸鯊

<竹蘭的>羅絲雷朵:[特性] 輝煌聲援
只要這隻寶可夢在場上,自己的「竹蘭的寶可夢」使用的招式,對對手的戰鬥寶可夢造成的傷害「+30」點。
<竹蘭的>尖牙陸鯊:[特性] 王者呼聲
在自己的回合時可使用1次。從自己的牌庫選擇1張「竹蘭的寶可夢」,在給對手看過後加入手牌。並且重洗牌庫。
而盤面上,己方這兩隻寶可夢的數量/站位,
可以成功操作對手的資源,讓對手在錯誤的時間去昏厥 羅斯雷朵或尖牙陸鯊,
或是忙著處理HP400血烈咬陸鯊,
花費大量的資源做錯誤的昏厥而沒有發現。
更進一步,會讓對手誤以為進度有在推進,以致於到尾盤時
已經完全沒有資源處理HP400的烈咬陸鯊或是抓後台的手段等等
因為羅斯雷朵的增傷太可怕
尖牙陸鯊可以立刻檢索烈咬陸鯊出來進化,檢索其他隻來鋪展/壓牌等。
兩種特性都可以給對手造成一定的壓力。
Day1 R7的多龍對手,賽後問了我,
他某一turn是不是不應該開老大拉羅斯雷朵,應該改開奇樹,
”對,那個是我Set給你抓的,因為看起來的確就是要趕快處理花,不然很危險“
(加上當時我把手牌甩少,讓盤面看起來奇樹效益也不高)
兩天的賽程,除了R2蒼炎刃鬼(他表示他是剛入坑的新手😂)
當時我從頭到尾卡爛,
而他也從頭到尾沒有踩中我任何一個set盤,就乖乖平推...
最後完全沒有浪費到對手輪次...
尾盤,刃鬼傷害到了400,就追不回來了...
其他 Turn 每一位對手都有錯殺到我的花/鯊...
而結束後,如果對手願意交流,我會分享哪一turn改打我哪隻比較好之類
=
所以個人理解上,整套牌組的其中一個運作方式是
可以在對方回合,對手操作時,推測對手的資源/策略
最終我方Set出適合的盤面,讓對手消耗資源解,整體其實是偏被動的牌組,
畢竟這副牌抓後台手段只有三張卡,
即便我做出烈咬陸鯊一直螺旋俯衝 主動攻擊😂
=
第三點 操作空間限縮+運氣成分的集中
對
竹蘭打牌時沒啥好選的,
因為沒有抽濾,支援者開下去幾乎都知道應該抓啥,手上有啥就打啥等等。
所以
操作空間幾乎只有填能/換位這些要思考的
只要想這些,對拉比真的很友善(喂
只是需要自己準備一些牌組簡單combo技使用而已
像是
派帕拿 秘密箱+演進,秘密箱丟演進+手牌 拿第二張演進 之類
而
這手秘密箱 基本上是拿莉莉艾 至於要哪拿一張競技場
則看對局決定,拿了之後要直接下還是扣著,也是有不同的考量
其他combo就不贅述(歡迎來拉比卡牌一起同樂XD)
能操作的不多
相對
就是靠賽了
整副牌關鍵就是
1.靠尖牙陸鯊壓牌,靠右手抽
2.螺旋俯衝補到六張
所以,尖牙陸鯊該不該拉東西出來,該不該先進化烈咬開始俯衝,也是少數的操作空間
表面上,很靠賽
實際上,真的很靠賽🤪
但這個牌組的體質,跟操作盤面的調度,
其實有能夠拖輪次來彌補靠賽的本錢在,
所以沒有特地投入米粒龍或是3.0(想投入也可,但牌組真的太擠)
竹蘭之友們可以自行斟酌。
===
構築想法

蓋牌那張不是藏招,
是各位要選 寶芬 鑼 奇樹 莉莉艾,我覺得都行
拉比這一次是選了 鬥能量
因為這套牌就是很依賴手填,每回合都要填到
如果你填的比對手慢就去了(而六張是體感決定)
另外竹蘭組成單純,點牌真的蠻快的~
單卡分析
Ace卡
秘密箱>>不公印章>>>>新衝天能量
不管是檢索方式還是進度幫助,這個打法的Ace的選擇其實只能選秘密箱了。
1.寶芬 4 VS 3
先攻 起手 有寶芬/秘密箱機率
48.09% VS 40.52%
後攻 起手 有寶芬/派帕/秘密箱機率
70.72% VS 66.06 %
以上不考慮起手抽上基礎寶可夢是哪隻(整副也只有8張)
先不討論能不能當下開秘密箱,或是用戰鬥鑼抓圓陸鯊來鋪展
除了這副牌本來就要搶後攻
加上與太晶/多龍等不同,寶芬中期/後期幾乎是廢件
中後期也都是靠足夠尖牙陸鯊,去拉釣竿回去的寶可夢)
所以
最後拉比決定偷一張->放3張寶芬
2.力量蛋白飲
通常兩罐,如果你有很多換位 Set盤想法
就會需要三罐,因為會推花上前台誘敵,
很多局面 會只剩一朵花/沒花,加上要讓對手猜不到你有沒有第三罐(O
3.莉莉艾
不說了,看你跟她的感情
她可能不想要有太多姐妹在牌組
我也不希望莉莉艾開下去,抽三張莉莉艾上來...
4.戰鬥鑼
前期抓能量/圓陸鯊
後期釣竿能量,開鑼撈,等等連續操作
放四也不錯,但個人體感會太多,最後拿掉一張
對局時很多時候如果我偏卡,把我會是開派帕拿鑼,
暗示對手我下回合也能拿能量,看他要不要奇樹我之類
5.糖果
必放一顆
能跳階進化烈咬陸鯊可以多出很多操作
a.後一開演進的圓陸鯊
b.後台先填能的圓陸鯊
因為備戰區上有雙花加上雙尖牙時
如果前台是基礎,對手更容易會特地把尖牙/羅斯雷朵抓出去扁,
6.競技場
就
沒啥好說,圓形競技場兩張吧,這是對多龍唯一的壓制手段。
至於要不要放監視塔,看你多擔心遇到太晶系統或是鳥噴
因為我沒投放謝米(也覺得不太適合)
所以放了監視塔。
===
7.其他
這副跟大部分上位鯊魚比起來,換位比較多
弗圖+交替+氣球
主要是讓我的花可以換位調整盤面/防罰站
這看個人習慣,兩天弗圖只開了兩次,其他時間點是弗圖是來不及上手QQ
(沒辦法,靠賽鯊魚)
後台很擠
不要放雞,抽三張不一定能救你一命
沒有巢穴即時檢索,多一隻好打的兩獎,少一格調度空間。
對局想法

兩日對局
Day1中間可能有1.2場主流牌型不確定
基本上,搶到後攻/被搶先攻,能下兩隻一定下兩隻
但對到毒轟那場,對方搶先,我只有一隻圓陸鯊QQ...
差一點點就要回家了...
另外,花岩怪是惡系,不會被毒死喔~
對上毒牌,是唯一希望花岩怪起站的對局,
(這點遇過毒轟低操過,拼了半天最後才發現毒不死)
這裡僅分享這副牌最難打的對局
魔靈多龍
除了被鋪傷害,多龍也是是現環境少數會帶多張阻礙之塔的牌組
所以怎麼過多龍就是最大難題
也因為自己之前打了很長一段時間的魔靈多龍
比較感覺能熟悉多龍在想什麼,以及怎麼操作
所以
反過來時就是能利用對手的想法
這裡分享個人一點點想法
拿獎策略
1.1.2.2 or 1.2.1.2
1獎是含羞苞 跟 魔靈
基本上要引誘多龍前期炸一次,不管是炸前台還是後台
只要前期自己能額外取獎,就很有操作空間
搶到後攻的情況,
對手先二如果選擇含羞苞繼續鎖,
後二
可以用開完演進的1能圓陸鯊或是毒薔薇
靠後台羅斯雷朵增傷戳死👍
如果是其他隻,是情況使用尖牙路鯊配合一朵花增傷去打
如果對手還能推第二隻含羞苞,更棒...
被搶後攻的情況
只要先一起站的,能填到一能,就不算差了
(至於先一要先填前台還後台是另一件事)
先二能做的事情就很多,因為多龍大部分,後ㄧ都會做花苞鎖
而這也是我們想要的。
2獎是 多龍/吉稚雞/拉蒂亞斯/月月熊
月月熊 除非對手逼不得已,不然一定最後才會出現,撿到算運氣好(熊弱鬥)
吉稚雞 如果是不會打鯊魚的,就會不小心下出來(有一局對手是)
弱鬥,螺旋俯衝+花可以殺掉
拉蒂亞斯 抗鬥,所以240,如果前期有機會set傷害可以打一拳。
題外話,圓陸鯊招式,不計算抵抗力。
多龍巴魯托 320
1.龍之爆發 260 +花or飲料
2.螺旋俯衝+花/飲料 打兩次,
最理想後台是雙花,逼對手炸一隻花,然後你第二拳靠飲料
所以
在對手不太了解烈咬陸鯊的運作的情況
我覺得其中一個可以Set的就是做雙花,
甚至第三隻小花,暗示我下回合就會又有一隻花了
逼他抓花出來打,同時,然後魔靈炸一隻花之類
甚至我會在這裡用掉第一張圓形競技場,逼對手蓋阻礙塔之類。
至於鯊魚可以要set兩隻一能的
當然,盤面變化很複雜,最麻煩的還是對手阻礙塔出場的時間,以及能否及時處理塔。
=
所以我覺得最難的是
適當的時間下圓形競技場
不是拿到就趕快蓋,或是看到阻礙塔就趕快壓掉(有時可以用監視塔先壓掉)
因為前期對手點傷通常都會“點錯”,(多龍通常1~2我都預設2)
但能不能扣好競技場,重要時掏出來?
恩 靠賽...
對不起...
也許不要讓手牌太多,讓對手以為你手牌很爛(O
Day2 最後一輪就是太早壓圓形競技場 我下了誘敵用的小花
對手不小心下了摔角鷹人,那時才發現我已經蓋場,只好告訴他不能點傷,
他手上明明也有阻礙塔(他低操了)...他就轉點其他的 orz
然後他點了我最怕的一隻QQ
這是那場最大的致命低操...(這裡恭喜我對手多龍四強惹)
====
總結
如同前面提的
這套牌
操作空間有限+變成每一次自己的支援者洗牌(莉莉艾 奇樹)影響就很大
但這3~4次的支援者抽卡,只要能賽中一半,我覺得整套牌就能運作起來。
這也是前面提到的運氣成分的集中的想法
而
魔靈多龍則是眾所皆知的“穩”,也因為“穩”所以能開的上限有限(即便有魔靈跳獎)
所以只要能讓多龍做出足夠多的錯誤進攻,就有機會取勝
以上
有很多盤面無法一一分享
花岩怪的出場時間等等之類,Set盤面的過程也真的很有趣
撇開靠賽抽濾,竹蘭的烈咬陸鯊的體質,也真的很適合這樣玩~
特別是這次退環境後,如果沒有衝擊賽場的新卡
那竹蘭有直接變成T1的潛力😎(另一套是火箭隊)
最後
賽前我用竹蘭的烈咬陸鯊在店家賽的實際次數可能不超過10場
(大多是魔靈多龍或測試一些其他牌組)
賽前很多時間都是在自己對自己練習,線上跟大家討論,
偷學拉比之友的其他牌組對局想法😋
單純我只是運氣比較好的那隻鯊魚而已
畢竟,這就是個靠賽遊戲啊 😂
謝謝比賽當天友善交流的所有對手們
謝謝拉比卡牌一起努力的拉比之友們
謝謝福德正神加持的拉比小貼紙
也謝謝支持我的家人們
最後
歡迎大家來拉比卡牌一起打牌,加入竹蘭後援會(O






