2025/10

更新 發佈閱讀 8 分鐘

1. 《黑帝斯II》/game(Switch)/2025/★★★★

《黑帝斯II》

《黑帝斯II》

本月中毒款,基本上是穩定延續了前作在玩法、美學和敘事上的成功:多樣武器和祝福搭配成各種build+全配音的超豐厚文本量(這邊真的不能不偷臭一下某個宇宙第一賺錢IPㄉ遊戲到了2025年還是沒有配音ㄚ……?),完全是教科書級的展示遊戲理論的正向回饋循環,讓人陷入想試新的build/想看新對話的一夜又一夜的輪迴裡。基於此二代又做出擴展和創新,加入魔力系統、寵物系統、roguelike常見的小型挑戰模式,還有一個讓我超驚喜因此不想暴雷的誠意滿滿新東西,讓本作擁有兩倍於一代的內容——總之在遊戲性方面真的非常豐富且耐玩。

不過,還需一提的是《黑帝斯II》的品質,很大程度是建立在超過一年的玩家搶先體驗+基於玩家回饋調整內容的做法上,可以說是Early Access模式操作的成功案例。根據朋友心得分享,從早起版本一路到如今的正式版真的改良許多。果然撐到正式版再來玩才是對的ㄚ!(其實只是之前沒有能玩體驗版的平台而已)

(以下有一週目劇情雷)

主線劇情方面,《黑帝斯II》的收尾實在算是稍嫌可惜吧。大方向來說,洗白大反派並非不可行,只是這個關鍵轉折還是處理得太倉促了些,甚至可以說與本系列作一直以來的細膩敘事不太相應……不過話又說回來,對我來說這類遊戲純屬舒壓,敘事手法方面的瑕疵也就無傷大雅啦。

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2. 《寶可夢傳說Z-A》/game(Switch)/2025/★★★

《寶可夢傳說Z-A》

《寶可夢傳說Z-A》

終於實裝了動畫裡最強招式「快閃開!」的一款寶可夢遊戲!客觀來說,新的戰鬥方式的確讓人耳目一新,以實驗的標準來看我認為算是成功,甚至也是引起大量討論的關鍵要素;但我個人主觀還是更喜歡回合制啦,試著爬了一下級別之後只覺得眼花撩亂,沒感受到太多樂趣……

劇情和角色塑造方面,《Z-A》就算是四平八穩吧,不覺得有什麼巨大問題(除了勁敵的各種迷惑言行導致好感度越發下降——ㄟ一開頭就拉我去旅館頂樓談心碰拳我還一度有點暈暈感結果==),但也沒感受到哪裡特別令人驚艷。相比起主線,該如何評價過多的支線恐怕會引發更加兩極的反應,在同意許多支線其實滿有趣的前提下,我還是覺得……實在太多了……到沒有什麼動力一一去解。

密阿雷市的整體設計其實我還滿喜歡,就……真的很像巴黎或一些歐洲的大城市,還有一棟樓的形狀我看到時不禁要驚呼「啊這不就我現在住的公寓」!但細節還有補強空間也是事實:有些東西可以藏得更深,或者諸如下水道和研究所等小地圖可以多做一點、做得用心一點……這種「抓大放小」大概從《劍/盾》以來就一直如此,實在讓人很想念更早世代那些精心設計的地圖……(老)

最後說到《Z-A》最讓我不爽的地方,其實還是在發售前就先公布付費DLC的噁心操作吧。這真的很難不認為就是遊戲沒做完ㄟ就趕發售然後再拆DLC出來賣耶……總之這波DLC我要退出縱容黨ㄌ,反正到時候有《歧路旅人0》可以玩嘻嘻。

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3. 《劇場版『鏈鋸人 蕾潔篇』》/film/2025/★★★★★

《劇場版『鏈鋸人 蕾潔篇』》

《劇場版『鏈鋸人 蕾潔篇』》

看完就滿確定這會是本期文化雜食(24/11-25/10)的絕對MVPㄌ,我真的是完全一點挑剔都講不出來。因為一點點印象型(?)的雷都不想暴,我在防雷線前最最最籠統地說:如果《蕾潔篇》的文戲已經是頂,從游泳池到慶典煙火,是在天真情感與危險暗流的表裡邊界之間暈染出ㄉ極致唯美;那麼打戲就完全是突破次元ㄉ境界,從超誇張大爆炸和血肉橫飛、五顏六色亂七八糟大場面,到拳拳到肉、加戲加爆的一次次近身戰,都令我大為震撼、直呼精彩,可能是我人生中看過最喜歡ㄉ動畫打架沒有之一……

在防雷線前再再一說:的確有一派認為不必先看《鏈鋸人》動畫第一季也能看懂本作,我也……不認為有什麼客觀基礎能強烈反駁這種說法……但我還是想說!我覺得如果沒有先看過前面就直接跳到《蕾潔篇》,那實在是太太太可惜了……終究是需要完整陪著淀治經歷過一切,才能更理解他的心境轉折、更強烈地感受到影像敘事和角色對白ㄉ交織ㄚ……

反過來說,我也好想在沒看過漫畫、只看到動畫第一季完結的記憶狀態下看《蕾潔篇》ㄚ。

(以下有雷)

老實說多年前看漫畫的時候,對蕾潔這個角色真沒什麼特別感覺,就是個出現過幾話的殺手(之一)。但本片的確證明了動畫有其獨特魔力,即在於賦予一個虛構角色聲音和動作,進而賦予其生命。從變身前小惡魔感的可愛氣場、俏皮與神秘的矛盾集合,到變身後的極致力量與速度感、一身酷辣危險招式的狂放帥氣大惡魔——在聲優上田麗奈和Mappa動畫師的詮釋下,蕾潔完全是以魅力滿點的姿態活了過來。而原作在本篇採用的簡單敘事,一個「boy meets girl」的經典架構加上一個非常藤本樹風格的公式反轉,更能讓讀者專心感受這個新角色的層次(表層的性格舉止、中層的動機思維,乃至裡層的真實自我),進而被其打動。

再講到相對於當初講究「真實感」而飽受批評的動畫第一季,《蕾潔篇》的確成功地改善了這點,且代之以與原作更加契合的cult片風格:誇張大膽的角色與招式輪廓、鮮艷的用色(擊殺颱風惡魔之後突然揮灑的、如漫畫封面配色的那一筆令人印象深刻)、各種搖滾基底的配樂(〈刃渡り2億センチ〉的回收利用簡直太帶感,第一季搞的一集一EP總算不淪為噱頭),以及非真實/漫畫感的影像質地和光影,都讓本片宛如新生。其實我個人並沒有那麼不喜歡第一季的動畫,但同時也必須承認,本片修正後的方向調性確實更加對味。這種cult感,最厲害的卻是非但不相斥於好幾場感情(?)戲(泳池、煙火、落海、海邊),更能與其銜接相連、互為襯托;這種極端荒謬暴力與極致唯美動人的融合,大概就是《蕾潔篇》乃至整部《鏈鋸人》的獨特關鍵吧。

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4. 《健力士王朝》/TV series/2025/★★★

《健力士王朝》

《健力士王朝》

一方面練個英聽,另方面身為Guinness啤酒愛好者也的確對這個家族企業的歷史感興趣,就點開了這部影集來看。很喜歡《健力士王朝》所呈現出的十九世紀都柏林的場景氛圍,煙霧繚繞的城市、生氣勃勃的啤酒廠、昏暗古老的酒吧……劇情方面,作為歷史劇實在略有為求戲劇感而誇大之嫌(甚至有不少愛爾蘭劇評指出許多史實細節的問題),偶爾過多的情愛描寫稍嫌俗套,不過這些大致上都可被優秀的敘事節奏彌補。至於當代愛爾蘭搖滾/嘻哈大量運用的部分,歌是非常好聽但搭這個十九世紀的劇總有種微妙感?可以理解是刻意做出來某種衝突ㄉ美學,在大部分的ED成立但作為插曲有時候體會不太到?

儘管一切乍看起來是有點不上不下,但我其實還是滿享受《健力士王朝》,若不以太嚴苛的標準來看它的話,絕對稱得上是需要適度動腦(尤其看英文字幕ㄉ偶時不時還要拿出翻譯)卻又有一定爽度的劇,一直到了最後一集——ㄟㄟㄟ這種收尾故意不收乾淨擺明了要「下季待續」的安排我實在是滿無法接受的耶== 就一般常見做法應該還是好好把這季的劇情演完,然後放個彩蛋預告一下會有下一季,但它真的就是沒演完ㄟ?滿不爽ㄉ所以斟酌扣了半星。

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