《PLATO:被大部分玩家錯過的RPG原始世界》

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如果要追溯RPG 的誕生,大家第一個想到的通常是歐美RPG

《巫術》或《創世紀》兩大系列。

但其實在這兩款前面,還有一個被玩家普遍不認識、卻重要到不行的名字

也就是PLATO 柏拉圖系統。


這不是什麼遊戲主機,也不是市售電腦。

它是 1960 年誕生於伊利諾伊大學的一套「電腦輔助教學系統」。

用現在的眼光來看,你甚至可以說它有點像早期的「雲端平台」:

全世界不同的終端機連進去同一個主機,

能同時上課、互動、聊天、寫程式。

而更誇張的是,

論壇、聊天室、電子郵件、即時通訊、多人遊戲……

這些你以為是 90 年代網路時代才有的玩意,


早在 1970 年代末就在 PLATO 上出現了。


你可能會問:「那這跟 RPG 有什麼關係?」

關係可大了。


因為最早的電子 RPG,很多就是在這台機器上誕生的。

像 1975 年左右的 PEDIT5、DnD、MORIA,

這些名字如今多半只會出現在資料庫或博物館裡。

而且這些軟體都沒有販賣銷售,

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因為 PLATO 不是消費型產品,一般玩家沒有機會碰到。

只有大學生、研究單位、或剛好有資源的機構才有幸接觸到這個「近未來科技」。


但正是這群少數幸運玩家,在 PLATO 上開始把桌上 RPG 的點子搬到電腦上:

角色屬性、地城探索、怪物戰鬥、升級系統……

這些我們今天視為理所當然的 RPG 要素,

當時都還是的實驗品。

而且因為 PLATO 支援多人連線,甚至出現了早期的「多人地城」雛型

你可以把它想成 1970 年代的小型 MMO RPG。

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若不是因為 PLATO 的硬體昂貴、只在學術圈流通、從未成為商業產品,

今天我們講 RPG 的起源時,主角可能不是《巫術》與《創世紀》,

而是這些被埋在校園地下室伺服器裡的老遊戲。


這些作品最終沒有走進大眾市場,

真正讓 RPG 走向世界舞台的是後來的 Apple II、C64、PC-88、MSX……

沒有PLATO 的那些嘗試,後來的成品也不會是現在這個樣子。


對這些喜歡挖遊戲歷史的人來說,

PLATO 是那種「你可能一輩子都碰不到,但知道它存在」的存在。

就像走在 JRPG 的黃金年代之前,

你忽然發現原來在更前面,

還有人用更土法煉鋼的方式探索過同一片土地。


這就是 PLATO

一個大多數玩家沒聽過,

卻深深改變遊戲世界的起點。

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AKU 遊戲窩的沙龍
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