前言:4DX 濾鏡下的「重生」
相較於《終極戰士》新作試圖擴展宇宙的野心,《侏羅紀世界:重生》雖然名為「重生」,骨子裡卻是一部標準的「吃老本」之作。
老實說,如果不是 4DX 的座椅震動、風吹和噴水特效為這部電影強力「補血」,這部片在家看串流就足夠了。為了驗證我的想法,串流一上線我又看了一次——事實證明,拿掉 4DX 的濾鏡後,這部電影的缺點便一覽無遺。票房證明:恐龍依舊是財富密碼
單就商業角度來看,這部片無疑是成功的。不到 2 億美金的預算,換來全球超過 8.5 億的票房(前作《侏羅紀世界:統霸天下》同樣以不到 2 億美金的預算,狂捲全球 10 億票房),片商賺得盆滿缽滿,續集肯定拍板定案。這證明了大眾對「恐龍」題材依然買單,但遺憾的是,劇情架構基本上與數十年前的《侏羅紀公園》毫無區別:前往恐龍棲息地 → 進入廢棄公司 → 逃離恐龍追殺(滿滿的既視感,全是套路)。
系列回顧:從驚艷到邏輯崩壞
回頭看最初重啟的《侏羅紀世界》,設定其實驚艷。它不僅僅成功具現化了老哈蒙德的夢想(舊版都沒有開啟過的侏羅紀公園),也探討了當「復活恐龍」不再稀奇,人類為了追求刺激而製造出帝王暴龍的貪婪。
但《侏羅紀世界》一直有一個讓我百思不得其解的設定:「恐龍軍事化」。反派總是執著於訓練迅猛龍當武器,但迅猛龍造價高昂、難以控制、還需要餵食;有這個預算,投資又小又隱蔽的無人機不是更好嗎?電影始終沒有解釋,到底是什麼樣的敵國目標,非得用冷血動物去攻略才能解決?
角色與劇情:專業傭兵的「降智」時刻
《重生》的故事發生在系列作完結之後,原本以為會有新意,結果卻讓人出戲。史嘉蕾·喬韓森(Scarlett Johansson)帶領的所謂「專業」雇傭兵團隊,表現得極度業餘。
最經典的「降智打擊」莫過於船難上岸那場戲。隨行生物專家已經聲嘶力竭地警告:「這是兩棲種恐龍,快離開岸邊!」,不出所料一定會安排一個不信邪的隊員,背對海岸慢吞吞地拉物資,彷彿在對恐龍說「來吃我啊」。果不其然,他死了,隊友才願意動起來。這種為了推動劇情而強行讓角色送死的寫法,實在太過廉價。
更遑論其他細節,像是實驗室裡面的士力架巧克力紙屑意外(拙劣的置入性行銷),這麼嚴格的實驗室居然有人這麼隨便,就像是有人在無塵室裡面抽菸一樣;帆船家庭的一連串事件、一句我以為恐龍都不在了就去大海遨遊,連市區都有逃出的雷龍,是哪個粗心的爸爸這麼神經大條,這裡似乎每個人遇到恐龍都在降智(而且各國政府還規定為禁區)。
槽點滿滿的「異形恐龍」與說教結局
劇情核心圍繞在一家公司研發的「超昂貴基因混合恐龍」。製作團隊宣稱參考了《異形》的造型,結果成品與其說是恐怖,不如說是「醜」。我不懂這家公司的商業邏輯:你開主題樂園是為了賺錢,花千萬上億去研發一隻長得像異形一樣醜的恐龍(一隻恐龍居然要價7200萬,島上變種恐龍有夠多,算一算真是有錢),遊客會買單嗎?銀行若是看到這種產品,絕對馬上抽掉資金。
結局更是強行昇華。史嘉蕾的角色原本是為了高額報酬才接任務的傭兵,最後卻莫名其妙被「大義」感召,決定免費開放疫苗研發。等等,妳的初衷不是錢嗎?妳死去的那些隊友不用安家費嗎?這種無視現實邏輯的道德說教,讓結尾顯得極度違和。
總結:及格的爆米花,不及格的續作
雖然劇情充滿破綻、角色行為容易預測(誰死誰活一目瞭然),但平心而論,作為一部動作片,它的節奏掌控得宜,刺激感還是有的。
如果您追求的是不用動腦的感官刺激,強烈建議選擇 4DX 或 5D 版本,讓震動和特效掩蓋劇本的蒼白;但如果你只是想在串流上看一部好電影,除非你是恐龍死忠粉,否則這部片真的可以說是「食之無味,棄之可惜」。





















